Tsu'zee

Westflügel: Gärten und obere Hallen
Beseitigt die Bäume um Tendris, bevor Ihr ihn angreift, und arbeitet Euch dann durch die oberen Hallen. Tötet unterwegs die Wächter um jeden Pylon. Die benannten Gegner allein öffnen Immol'thars Gefängnis nicht. Tsu'zee ist ein optionaler seltener Gegner in den Hallen und keine Voraussetzung für das Gefängnis.
Tsu'zee
Stufe 59 Elite UntoterTsu'zee ist ein optionaler seltener Gegner. „Solarplexus“ unterbricht die Kontrolle des Tanks, und „Blenden“ kann den Spieler ausschalten, der die Gruppe am Leben halten soll.
Fähigkeiten

Solarplexus
Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
Seid bereit, Tsu'zee zu kontrollieren, während „Solarplexus“ den Tank handlungsunfähig macht. Verlasst Euch nicht darauf, dass der Tank ihn sofort abfangen kann.

Blenden
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
Plant Ersatzheilung oder eine defensive Fähigkeit, falls „Blenden“ den Heiler ausschaltet. Verlasst Euch nicht auf gewöhnliche Giftentfernung gegen diesen Effekt.

Meucheln
Haltet Tsu'zee vor dem Tank. Für „Meucheln“ muss er von hinten angreifen.

Finsterer Stoß
Haltet das von Tsu'zee angegriffene Ziel für „Finsterer Stoß“ gesund, während der Tank sich von „Solarplexus“ erholt oder der Heiler geblendet ist.
Tank- Zieht den seltenen Gegner in geräumten Hallenbereich und wendet Tsu'zee Eure Vorderseite zu, um „Meucheln“ zu verhindern. Fangt ihn nach „Solarplexus“ wieder ab, während ein anderer Spieler ihn vom Heiler fernhält.
Heiler- Steht auf geräumtem Gelände, damit das Umherirren durch „Blenden“ Euch nicht zu weiteren Gegnern führt. Haltet ein anderes Ziel als den Tank am Leben, während „Solarplexus“ den Tank kurzzeitig handlungsunfähig macht.
Schaden- Helft, Tsu'zee während „Solarplexus“ vom Heiler fernzuhalten, und haltet eine defensive Fähigkeit bereit, falls „Blenden“ die Heilung ausschaltet. Dieser Seitenkampf ist optional. Geht im Westflügel weiter, wenn der seltene Gegner fehlt.