Kral von Razorfen
Benötigt Stufe 24Quests: Stufe 26–3010 SpielerDas Brachland 42.3, 89.9
Der Kral von Razorfen ist ein Dungeon im Brachland für bis zu 10 Spieler, die Charlga Klingenflankes Questbelohnungen oder Roogugs Phiole mit Phlogiston suchen oder die Schamanenquestreihe „Elementare Hilfe“ verfolgen. Nehmt zuerst Roogugs Seitengang und folgt dann den Plattformen der Stacheleber durch die Ebergehege zu Charlgas Hütte. Gruppen mit der Quest „Willix der Importeur“ kehren nach Charlga mit dem Gefangenen zum Eingang zurück, statt sofort aufzubrechen.

Vorbereitung
Beide Fraktionen: Nehmt „Blaulaubknollen“ bei Mebok Mizzyrix in Ratchet an. Holt vor dem Aufbruch die Kiste mit Löchern, den Schnüffelnasenleitstecken und die Schnüffelnasenbesitzeranleitung neben Mebok. Beschwört im Kral mit der Kiste das Erdhörnchen und schickt es mit dem Stecken auf die Suche. Gebt die Blaulaubknollen zusammen mit Kiste und Stecken ab, um „Ein kleiner Behälter mit Edelsteinen“ zu erhalten.
Krieger der Allianz: Folgt Furen Longbeards Rüstungsquests in Stormwind, bis „Feuergehärteter Panzer“ in Eurem Questlog steht. Nehmt Roogugs Seitengang und erbeutet die Phiole mit Phlogiston, bevor Ihr zum Hauptweg zurückkehrt. Die Phiole gehört zu den Rüstungsmaterialien. Charlga allein zu töten erledigt diesen Auftrag daher nicht.
Krieger der Horde: Folgt Thun'grim Firegazes Rüstungsquests im Brachland, bis „Brutale Rüstung“ in Eurem Questlog steht. Erbeutet die Phiole mit Phlogiston von Roogug und bewahrt sie mit den anderen Rüstungsmaterialien für Thun'grim auf. Lasst den Seitengang bei einem Lauf zu Charlga nicht aus.
Allianz: Sprecht für „Die Sterblichkeit schwindet“ mit Heralath Fallowbrook in der Nähe von Charlgas Bereich. Erbeutet Treshalas Anhänger von den Stachelebern und bringt ihn zu Treshala Fallowbrook in Darnassus. Wählt als Belohnung zwischen „Trauerschal“, „Lanzer-Stiefel“ und Stiefeln der Schildwache.
Beide Fraktionen: Willix der Importeur bietet im Kral nahe Charlgas Bereich eine Eskorte an. Schließt zuerst die Bossroute ab und bleibt dann auf dem Rückweg zum Eingang bei Willix. Wartet auf den Abschluss der Eskorte und gebt die Quest ab, bevor Ihr durch das Ausgangsportal geht. Wählt als Belohnung zwischen „Affenring“, „Natternreifen“, „Tigerband“ und „Boar Signet“.
Roogugs Seitengang
Nehmt Roogugs Abzweigung, bevor Ihr zu den tieferen Plattformen vorrückt, besonders wenn ein Krieger die Phiole mit Phlogiston braucht. Räumt den Zugang frei, damit Ihr Steinrumpler und Seher der Totenköpfe ohne eine zweite Zauberwirkergruppe bekämpfen könnt. Kehrt zum Hauptweg zurück, nachdem Ihr Roogug geplündert habt.
Kreaturen
- Geomant von RazorfenStufe 25 Elite Humanoid
Geomanten von Razorfen wirken Blitzschlag und beschwören einen Steinrumpler. Nach dem Pull eines Zauberwirkers kann daher noch ein Elementar den Heiler angreifen, selbst wenn der Geomant nicht mehr zaubert.

Blitzschlag
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Unterbrecht Blitzschlag und zieht den Geomanten in den freigeräumten Gang.

Erdenrumpler beschwören
Beschwört 1 Steinrumpler als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
Fangt den beschworenen Steinrumpler ab, bevor Heilung ihn von der Gegnergruppe weglockt.
- Seher der TotenköpfeStufe 28–29 Elite Humanoid
Der Seher der Totenköpfe bei Roogug kann die Gegner mit einem Heilungszauberschutz am Leben halten, während ein Lavaschwall-Totem Spieler in der Nähe verletzt. Tötet oder kontrolliert den Seher, bevor Ihr Euch auf Roogug konzentriert.

Heilungszauberschutz
Beschwört einen Zauberschutz, der 30 Sek. lang anhält und regelmäßig alle Verbündeten in der nächsten Umgebung heilt.
Zerstört den Heilungszauberschutz, damit er Roogug und den Elementar nicht heilt.

Lavaschwall-Totem
Zerstört das Lavaschwall-Totem und haltet Euch von seinem Feuer fern, solange es aktiv ist.
- SteinrumplerStufe 21 Elite Elementar
Steinrumpler sind die Elementare, die neben diesen Zauberwirkern beschworen werden. Der Tank muss einen nicht kontrollierten Steinrumpler binden, während die Gruppe den Seher oder Geomanten ausschaltet. Lasst ihn dem Heiler nicht in die nächste Gegnergruppe folgen.
- Totemiker von RazorfenStufe 29 Elite Humanoid
Totemiker von Razorfen können die Gruppe neben Gegnern bewegungsunfähig machen, die ihr Heilungszauberschutz am Leben hält. Zerstört die Zauberschutze, bevor Ihr durch das Dornengestrüpp vorrückt.

Erdengriff-Totem
Beschwört ein Erdengriff-Totem, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.
Zerstört das Erdengriff-Totem, damit es Euch nicht wiederholt festhält, bevor Ihr die Gegnergruppe bewegt.

Heilungszauberschutz
Beschwört einen Zauberschutz, der 30 Sek. lang anhält und regelmäßig alle Verbündeten in der nächsten Umgebung heilt.
Teilt einen Schadensausteiler ein, der den Heilungszauberschutz sofort nach seinem Erscheinen zerstört.

Roogug
Stufe 28 Elite HumanoidBei Roogug müsst Ihr den Steinrumpler und den Seher mit seinen Zauberschutzen kontrollieren, während der Boss weiter Blitzschlag wirkt.
Fähigkeiten

Blitzschlag
Deckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
Unterbrecht Blitzschlag, während die Gruppe Seher und Steinrumpler bekämpft.

Erdenrumpler beschwören
Beschwört 1 Steinrumpler als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
Haltet den beschworenen Steinrumpler mit Kontrolleffekten oder einem Tank gebunden, während Ihr den Seher ausschaltet.
Tank- Bindet Roogug und den Steinrumpler im freigeräumten Seitengang. Unterbrecht weiter Blitzschlag, während die Schadensausteiler den Seher und seine Zauberschutze ausschalten.
Heiler- Heilt vom freigeräumten Zugang aus, statt neben dem Lavaschwall-Totem des Sehers zu stehen. Erreicht Euch der Steinrumpler, führt ihn zum Tank, statt zu einem weiteren Geomanten zurückzuweichen.
Schaden- Tötet oder kontrolliert zuerst den Seher der Totenköpfe und zerstört seinen Heilungszauberschutz. Haltet einen nicht kontrollierten Steinrumpler vom Heiler fern, bevor Ihr Euch ganz Roogug widmet. Krieger sollten die Phiole mit Phlogiston erbeuten, bevor sie zurückgehen.
Dornfluchs und Jargbas Plattformen
Folgt dem Hauptweg zu Aggem Dornfluch und dann zu Todessprecher Jargba. Macht bei Jargba vor dem Pull den Akolythen der Totenköpfe und den Bodenrüttler von Razorfen aus. Unterbrecht den Manabrand des Akolythen und haltet den Heiler außerhalb der Betäubungsreichweite des Bodenrüttlers.
Kreaturen
- EbergeistStufe 19–20 Elite Wildtier
Aggems beschworene Ebergeister können den Heiler erreichen, während der Tank Aggem bindet. Wechselt auf den Geist, statt den Heiler über die Plattform laufen zu lassen.
- Akolyth der TotenköpfeStufe 28–29 Elite Humanoid
Jargbas Akolyth der Totenköpfe entzieht dem Heiler Mana und kann Verbündete mit Erneuerung heilen. Schaltet den Akolythen aus, bevor Jargbas Gedankenkontrolle den Kampf in die Länge zieht.

Manabrand
Unterbrecht Manabrand, bevor der Zauber Mana verbraucht und sein Ziel verletzt.

Erneuerung
Entfernt Erneuerung nach Möglichkeit mit einer offensiven Magiebannung.
- Bodenrüttler von RazorfenStufe 27–28 Elite Humanoid
Jargbas Bodenrüttler von Razorfen kann Spieler in der Nähe betäuben und mit Erdschock eine Zauberschule sperren. Zieht ihn vom Heiler weg, statt die ganze Gegnergruppe mitten in Eurer Gruppe zu bekämpfen.

Bodenbeben
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
Haltet den Heiler außerhalb der Betäubungsreichweite von Bodenbeben. Betäubte Nahkämpfer brauchen weiterhin Heilung.

Erdschock
Kontrolliert oder tötet den Bodenrüttler, damit Erdschock nicht die Zauberschule eines Zauberwirkers sperrt.

Aggem Dornfluch
<Prophet der Totenköpfe>Stufe 30 Elite HumanoidAggems Ebergeister lenken Schaden vom Boss ab, während Kettenheilung Fortschritte gegen nahe Gegner zunichtemachen kann.
Fähigkeiten

Ebergeist beschwören
Beschwört 1 Ebergeist, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Wechselt auf jeden beschworenen Ebergeist, bevor er den Heiler weiter angreifen kann.

Kettenheilung
Erfüllt einen verwundeten Verbündeten mit Heilenergie, die sich auf einen anderen in der Nähe befindlichen Verbündeten ausbreitet. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus, aber die Heilenergie wird bei jedem folgenden Ziel um 50% reduziert.
Unterbrecht Kettenheilung, damit Aggem die Gegnergruppe nicht heilt, während Ihr einen Geist bekämpft.

Schlachtruf
Schlachtruf erhöht den Nahkampfdruck der Gegnergruppe. Tötet die Geister, statt sie den ganzen Kampf über angreifen zu lassen.
Tank- Bindet Aggem, während die Schadensausteiler zum Ebergeist wechseln. Fangt einen Geist ab, der den Heiler erreicht, ohne Aggem zu den Gegnern auf der nächsten Plattform zu ziehen.
Heiler- Wenn ein Ebergeist Euch angreift, geht zum Tank und den Schadensausteilern, damit sie ihn ausschalten können. Achtet darauf, dass Schlachtruf den Nahkampfdruck erhöht, wenn Aggem und ein Geist zugleich aktiv sind.
Schaden- Teilt eine Unterbrechung für Kettenheilung ein. Wechselt sofort auf beschworene Ebergeister und danach zurück zu Aggem, statt Schaden zwischen einem überlebenden Geist und dem Boss aufzuteilen.

Todessprecher Jargba
<Captain der Totenköpfe>Stufe 30 Elite HumanoidJargbas Gedanken beherrschen kann ein Gruppenmitglied ausschalten, während der begleitende Akolyth Mana verbrennt und der Bodenrüttler Spieler in der Nähe betäubt.
Fähigkeiten

Gedanken beherrschen
Unterbrecht Gedanken beherrschen. Trifft der Zauber, befreit den kontrollierten Spieler nach Möglichkeit mit einer offensiven Magiebannung.

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Unterbrecht Schattenblitz nur, wenn Ihr dadurch Gedanken beherrschen nicht ohne Antwort lasst.
Tank- Haltet Jargba und den Bodenrüttler vom Heiler fern, während die Schadensausteiler den Akolythen töten. Haltet Jargba auch währenddessen in Reichweite, um Gedanken beherrschen zu unterbrechen.
Heiler- Bleibt außerhalb des Bodenbebens des Bodenrüttlers und achtet darauf, welchen Spieler Gedanken beherrschen kontrolliert. Entfernt die Kontrolle mit einer Magiebannung, falls Eure Klasse das kann. Lauft nicht zum Bodenrüttler, um einen kontrollierten Nahkämpfer zu erreichen.
Schaden- Tötet zuerst den Akolythen der Totenköpfe und unterbrecht Manabrand. Tötet dann den Bodenrüttler. Haltet eine eigene Unterbrechung für Jargbas Gedanken beherrschen bereit, statt alle Unterbrechungen für Schattenblitz zu verbrauchen.
Rammhauers Plattform
Geht weiter zu Oberanführer Rammhauer und seinen Speerbälgen von Razorfen. Legt vor dem Pull fest, welche Wachen Ihr kontrolliert. Der Wirbelangriff einer nicht kontrollierten Wache trifft neben dem Tank auch nahe Nahkämpfer. Kämpft auf der freigeräumten Plattform, statt mit aktiven Wachen zu den Höhlen vorzurücken.
Kreaturen
- Speerbalg von RazorfenStufe 29–30 Elite Humanoid
Rammhauers Speerbälge von Razorfen bestrafen anhaltenden Nahkampf mit den Fähigkeiten „Wirbelndes Sperrfeuer“ und „Dornen-Aura“. Kontrolliert eine Wache oder tötet die Wachen mit gebündeltem Schaden, bevor Ihr Euch Rammhauer widmet.

Wirbelndes Sperrfeuer
Verursacht normalen Schaden plus 50 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Nahkämpfer sollten die Reichweite der Wache verlassen, solange sie wirbelt. Fernkämpfer sollten nicht neben den Wachen stehen.

Dornen-Aura
Rechnet beim Angriff auf Dornen-Aura mit zurückgeworfenem Naturschaden. Greift eine nicht kontrollierte Wache aus der Ferne an, wenn die Nahkämpfer unter Druck stehen.

Oberanführer Rammhauer
Elite HumanoidRammhauers Gegnergruppe verbindet Schlachtruf und Donnerknall mit dem wirbelnden Nahkampfschaden der Speerbälge.
Fähigkeiten

Schlachtruf
Kontrolliert oder tötet die Speerbälge, damit Schlachtruf nicht den ganzen Kampf über eine aktive Gegnergruppe stärkt.

Donnerknall
Fernkämpfer sollten außerhalb der Reichweite von Schaden und Verlangsamung durch Donnerknall bleiben.
Tank- Haltet die aktiven Speerbälge bei Rammhauer und vom Heiler fern. Bindet sie, während die Wachen der Reihe nach getötet werden, statt zu den Höhlen vorzurücken, solange Schlachtruf die Gegnergruppe stärkt.
Heiler- Bleibt außerhalb der Reichweite von „Wirbelndes Sperrfeuer“ der Speerbälge und von Rammhauers „Donnerknall“. Heilt die von wirbelnden Wachen getroffenen Nahkämpfer, ohne in die Reichweite der Wachen zu treten.
Schaden- Kontrolliert oder tötet die Speerbälge, bevor Ihr Euch auf Rammhauer konzentriert. Nahkämpfer sollten sich entfernen, solange eine Wache wirbelt, statt gleichzeitig Schaden durch Wirbelndes Sperrfeuer und Dornen-Aura zu erleiden.
Ebergehege und Fledermaushöhlen
Beseitigt hinter Rammhauer den Seher der Totenköpfe und die Zauberschutzwächter, die Agathelos eingeschlossen halten, bevor Ihr den Eber angreift. Geht danach für Kral-Guano durch die Fledermaushöhlen, falls „Go, Go, Guano!“ in Eurem Questlog steht. Haltet den Heiler hinter der angegriffenen Fledermausgruppe, damit ein naher Stilleeffekt die Heilung nach einer Betäubung nicht verhindert.
Kreaturen
- ZauberschutzwächterElite Humanoid
Zauberschutzwächter schützen das versiegelte Ebergehege und können einander heilen, solange der Seher aktiv ist. Unterbrecht ihre Heilung, statt Euren Schaden auf die ganze Wächtergruppe zu verteilen.

Welle der Heilung
Unterbrecht Welle der Heilung und tötet den aktuellen Wächter, bevor Ihr das Ziel wechselt.
- Große Kral-FledermausElite Wildtier
Große Kral-Fledermäuse verbinden einen nahen Stilleeffekt mit einem betäubenden Angriff. Ein Heiler neben dem Tank kann genau dann am Zaubern gehindert werden, wenn der Tank betäubt wird.

Schallexplosion
Haltet den Heiler und andere Zauberwirker außerhalb der Schallexplosion in der Nähe der Fledermaus.

Verheeren
Haltet Heilung für die Betäubung durch Verheeren bereit und pullt keine weitere Fledermaus, solange der Tank handlungsunfähig ist.

Agathelos der Tobende
Elite WildtierAgathelos verbindet Sturmattacke mit der Betäubung im Umkreis durch Toben. Den Nahkampfkontakt zu verlieren und den Heiler zum Eber zu drängen bergen daher unterschiedliche Risiken.
Fähigkeiten

Sturmattacke
Der Tank sollte Agathelos in Nahkampfreichweite halten, statt den Eber für einen verstärkten Eröffnungsangriff durch das Gehege stürmen zu lassen.

Toben
Haltet den Heiler außerhalb der Reichweite von Schaden und Betäubung durch Toben, damit er die vorderste Reihe weiter heilen kann.
Tank- Beseitigt Seher und Zauberschutzwächter, bevor Ihr Agathelos angreift. Haltet Nahkampfkontakt und nutzt defensive Fähigkeiten, bevor Euch Toben bei niedriger Gesundheit betäubt. Weicht nicht quer durch das Gehege zurück und provoziert damit Sturmattacke.
Heiler- Heilt außerhalb der Betäubungsreichweite von Toben. Haltet den Tank gesund genug, um eine Betäubung zu überleben, statt Euch neben den Eber zu den Nahkämpfern zu stellen.
Schaden- Lasst den Tank die Gegnerbindung aufbauen, bevor Ihr Schaden macht. Zieht keine Aggro und lauft damit quer durch das Gehege, sodass Agathelos ein neues Ziel mit Sturmattacke verfolgt. Nahkämpfer sollten auf den Druck durch Toben achten, statt den Heiler näher heranzuziehen.
Klingenflankes Hütte
Beendet die Route bei Charlgas Hütte und nutzt die freigeräumte Rampe für den Kampf. Verteilt die Fernkämpfer vor dem Pull, damit Kettenblitzschlag seltener überspringt. Erbeutet die für Eure Quests benötigte Fraktionstrophäe, Zerfledderte Notiz oder Kleine Rolle. Sucht danach die Gefangenen in der Nähe auf und schließt Willix' Eskorte ab, bevor Ihr aufbrecht.

Charlga Klingenflanke
Charlga Razorflank<Die Greisin>Elite HumanoidCharlgas Kettenblitzschlag bestraft dicht beieinanderstehende Spieler. Erneuerung, Reinheit und Manastachel verhindern zugleich, dass Ihr einfach auf erschöpftes Mana beim Boss setzen könnt.
Fähigkeiten

Kettenblitzschlag
Unterbrecht Kettenblitzschlag und verteilt die Fernkämpfer, damit ein durchgekommener Zauber weniger nahe Ziele zum Überspringen findet.

Erneuerung
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 205 Schadenspunkt(e).
Entfernt Erneuerung nach Möglichkeit mit einer offensiven Magiebannung, damit Charlga Euren Gruppenschaden nicht gegenheilt.

Reinheit
Macht den Zaubernden 2 Sek. lang gegen alle Angriffe und Zauber immun.
Wartet auf das Ende der Immunität durch Reinheit, bevor Ihr ressourcenintensive Angriffe gegen Charlga einsetzt.

Manastachel
Stellt Mana des Zaubernden wieder her.
Manastachel stellt Charlgas Mana wieder her. Unterbrecht weiter Kettenblitzschlag, statt darauf zu warten, dass dem Boss das Mana ausgeht.
Tank- Bindet Charlga auf der freigeräumten Rampe unterhalb der Hütte und unterbrecht Kettenblitzschlag. Bleibt während Reinheit auf dieser freien Fläche, statt den Kampf zu den Gefangenen zu ziehen.
Heiler- Steht getrennt von den Fernkämpfern, damit Kettenblitzschlag nicht leicht durch die hintere Reihe springt. Achtet nach einem durchgekommenen Zauber auf die Nahkämpfer und spart Mana während der Immunität durch Reinheit.
Schaden- Verteilt die Fernkämpfer, helft beim Unterbrechen von Kettenblitzschlag und entfernt Erneuerung, falls Ihr gegnerische Magie bannen könnt. Nutzt ressourcenintensive Angriffe wieder, sobald Reinheit endet. Sucht vor dem Aufbruch in Charlgas Beute nach Eurer Fraktionstrophäe, der Zerfledderten Notiz oder der Kleinen Rolle.




































