Scharlachrotes Kloster
Benötigt Stufe 3010 SpielerTirisfal 85.1, 31.4
Gruppen, die Ausrüstung des Scharlachroten Kreuzzugs und Questbücher aus der Bibliothek suchen, können das Scharlachrote Kloster Flügel für Flügel angehen. Es bietet Platz für bis zu 10 Spieler. Schließt zuerst die Bibliothek ab, wenn niemand den scharlachroten Schlüssel hat. Ein vollständiger Durchlauf endet in der Kathedrale, wo Weißsträhne Mograine wiederbelebt und Ihr gegen beide zugleich kämpfen müsst.

Vorbereitung
Bringt den scharlachroten Schlüssel für die Türen zur Waffenkammer und zur Kathedrale mit. Hat ihn niemand, schließt die Bibliothek ab und holt ihn aus Doans Geldkassette, bevor Ihr zur Eingangshalle des Klosters zurückkehrt. Für die Eingänge zum Friedhof und zur Bibliothek braucht Ihr diesen Schlüssel nicht.
Friedhof
Nutzt den Eingang ganz links. Räumt die Verhörräume um Vishas und folgt dann dem Gang zum Friedhof. Steigt für Thalnos in die Gruft hinab. Beseitigt dort zuerst die Gegner, bevor Ihr seine Feuerangriffe in dem engen Raum auslöst.
Kreaturen
- Scharlachroter FolterknechtElite Humanoid
Scharlachrote Folterknechte verursachen in den Verhörräumen mit Feuerbrand anhaltenden Schaden. Besiegt sie vor Vishas, damit sich ihr Feuerschaden nicht im selben Pull mit seinem Schattenwort: Schmerz überschneidet.

Feuerbrand
Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Befrager Vishas
Elite HumanoidVishas verursacht mit Schattenwort: Schmerz anhaltenden Schattenschaden. Der Pull im Verhörraum wird schwieriger, wenn zusätzlich noch Feuerbrand eines Folterknechts aktiv ist.
Fähigkeiten

Schattenwort: Schmerz
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
Entfernt Schattenwort: Schmerz nach Möglichkeit durch das Bannen schädlicher Magie von Verbündeten. Andernfalls heilt sein Ziel auch dann weiter, wenn der erste Nahkampfschaden bereits ausgeglichen ist.
Tank- Besiegt alle Scharlachroten Folterknechte, bevor Ihr Vishas angreift. Bleibt einer übrig, haltet ihn unter Kontrolle, damit Feuerbrand nicht zusätzlich zu Schattenwort: Schmerz auf den Pull wirkt.
Heiler- Entfernt Schattenwort: Schmerz, wenn Ihr schädliche Magie bannen könnt. Andernfalls heilt sein Ziel weiter gegen den regelmäßigen Schattenschaden. Nach dem Nahkampftreffer ist der Schaden noch nicht vorbei.
Schaden- Besiegt einen überlebenden Folterknecht, bevor Ihr Euch auf Vishas konzentriert. Bannt nach Möglichkeit Schattenwort: Schmerz von Verbündeten, um die anhaltende Belastung des Heilers zu senken.

Blutmagier Thalnos
Elite UntoterThalnos setzt in der Gruft Feuernova im Nahbereich und Schattenblitze ein. Flammenstachel verursacht Verbrennungen im anvisierten Bereich.
Fähigkeiten

Feuernova
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Haltet Fernkämpfer und Heiler von Thalnos' Explosion im Nahbereich fern. Nahkämpfer sollten ihre Gesundheit wiederherstellen, bevor sie sich erneut nähern.

Flammenstachel
Verteilt Euch in der Gruft, damit der betroffene Bereich von Flammenstachel nicht die ganze Gruppe verbrennt. Heilt Spieler mit seiner Verbrennung weiter.

Flammenschock
Heilt sowohl den ersten Treffer von Flammenschock als auch seine anhaltende Verbrennung. Außerhalb der Reichweite von Feuernova endet dieser Schaden nicht.

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Haltet Thalnos' Ziel in Heilreichweite, auch wenn der Heiler vor Feuernova zurückweicht. Schattenblitz erreicht auch ein entferntes Ziel.
Tank- Räumt die Gruft vor dem Kampf gegen Thalnos und kämpft dort, wo die Gruppe für Flammenstachel auseinanderstehen kann. Bleibt beim Bewegen nahe der Grufttreppe in Sichtlinie des Heilers.
Heiler- Haltet Abstand zu Thalnos, um Feuernova möglichst zu meiden. Achtet neben dem gezielten Schaden von Schattenblitz auf die Verbrennungen durch Flammenstachel und Flammenschock. Auch zurückgewichene Spieler können noch brennen.
Schaden- Verteilt Euch für Flammenstachel, statt Euch beim Heiler zu sammeln. Greift außerhalb der Reichweite von Feuernova an, sofern Eure Waffen oder Zauber es erlauben. Stellt Eure Gesundheit wieder her, bevor Ihr in den Nahkampf zurückkehrt.
Bibliothek
Folgt dem Weg durch die Bibliothek an Lokseys Zwingern vorbei in die Bücherzimmer, die zu Doan führen. Räumt den Zugang zu Doans Kammer und haltet den Türdurchgang für den Rückzug vor Detonation frei. Sammelt die Bücher für Eure aktiven Quests und öffnet Doans Geldkassette, bevor Ihr zu den verschlossenen Flügeln aufbrecht.
Kreaturen
- Scharlachroter AdeptElite Humanoid
Scharlachrote Adepten können verwundete Gegner mit Heilen wiederherstellen. Teilt jemanden zum Unterbrechen des Adepten ein, während die Gruppe ihr aktuelles Ziel besiegt, damit es sich während des Pulls nicht erholt.

Heilen
- Scharlachroter ZauberhexerElite Humanoid
Scharlachrote Zauberhexer setzen in den Bibliotheksgängen Blizzard und Verlangsamen ein. Unterbrecht Blizzard und verlasst den betroffenen Bereich. Besiegt diese Zauberwirker vor Doan, damit Euch keine Verlangsamung am Rückzug vor Detonation hindert.

Blizzard

Verlangsamen
Verlangsamt 15 Sek. lang die Bewegung des Feindes um 60% und sein Angriffstempo um 54%.
- Scharlachroter FährtenleserhundElite Wildtier
Scharlachrote Fährtenleserhunde gehören zu Lokseys Pull. Haltet einen unmarkierten Hund unter Kontrolle oder konzentriert Euch auf den markierten, während Lokseys Kampfrausch dessen Angriffe beschleunigt. Verteilt Euren Schaden nicht über das ganze Rudel, sodass alle Hunde weiter angreifen.

Hundemeister Loksey
Elite HumanoidLokseys Hunde machen den ersten Pull gefährlich, besonders wenn sein Kampfrausch die Angriffe eines Verbündeten beschleunigt.
Fähigkeiten

Kampfrausch
Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
Bannt Kampfrausch nach Möglichkeit von Loksey oder einem Hund. Könnt Ihr hilfreiche Magie von Gegnern nicht bannen, kontrolliert oder besiegt den betroffenen Hund zügig.
Tank- Übernehmt beim Pull Loksey und jeden Fährtenleserhund, der nicht unter Kontrolle gehalten wird. Nutzt Schadensverringerung, solange Kampfrausch aktiv ist und die Hunde noch gemeinsam angreifen.
Heiler- Bereitet Euch auf den Nahkampfschaden der Hunde zu Beginn vor, bevor ihre Zahl sinkt. Könnt Ihr hilfreiche Magie von Gegnern bannen, entfernt Kampfrausch vom Gegner mit den schnellsten Angriffen.
Schaden- Konzentriert Euch auf den markierten Fährtenleserhund, statt Eure Angriffe auf Lokseys ganzes Rudel zu verteilen. Lasst einen anderen Hund unter Kontrolle und entfernt Kampfrausch, wenn Ihr hilfreiche Magie von Gegnern bannen könnt.

Arkanist Doan
Elite HumanoidDoans Arkane Blase kündigt den Rückzug vor Detonation an. Stille und Verwandlung können zugleich die Heilung verhindern, die Ihr zur Erholung braucht.
Fähigkeiten

Arkane Blase
Verschwendet keine weiteren Angriffe auf Arkane Blase und bewegt Euch zum geräumten Türdurchgang. Auf den Schild folgt Detonation.

Detonation
Alle, auch der Tank, weichen in den geräumten Gang zurück und verlassen Doans Sichtlinie, bevor Detonation abgeschlossen ist. Kehrt nach der Explosion zurück.

Stille
Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
Haltet den Heiler außerhalb des Stille-Bereichs um Doan. Heilt verletzte Spieler, bevor der Heiler nicht mehr zaubern kann.

Verwandlung
Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
Befreit einen verwandelten Heiler nach Möglichkeit durch das Bannen schädlicher Magie, besonders bevor die Gruppe nach Detonation zurückkehrt.
Tank- Kämpft in Doans Kammer nahe genug am geräumten Türdurchgang, damit die Gruppe zurückweichen kann. Verlasst sie mit den anderen, sobald Arkane Blase erscheint. Wer bei Detonation neben ihm bleibt, riskiert, dass der Tank während des Schilds stirbt.
Heiler- Bleibt außerhalb von Doans Stille-Bereich und haltet den Tank in Sicht. Folgt dem Rückzug vor Detonation und heilt die Gruppe, bevor Ihr die Kammer wieder betretet. Bittet um das Bannen schädlicher Magie, wenn Verwandlung Euch aus dem Kampf nimmt.
Schaden- Geht bei Arkane Blase in den geräumten Gang, statt weiter auf den Schild zu schlagen. Brecht für Detonation die Sichtlinie und befreit einen verwandelten Heiler, wenn Ihr schädliche Magie von Verbündeten bannen könnt.
Waffenkammer
Kehrt zur Eingangshalle zurück und öffnet die Waffenkammer. Kämpft Euch durch die Übungsgänge zu Herods Arena und haltet den Zugang für den Rückzug vor Wirbelwind geräumt. Bleibt für die Scharlachroten Lehrlinge, die nach Herods Tod hereinstürmen.
Kreaturen
- Scharlachroter MyrmidoneElite Humanoid
Scharlachrote Myrmidonen werden durch Wutanfall gefährlicher. Konzentriert Euch auf einen wütenden Myrmidonen und gleicht den erhöhten körperlichen Schaden am Tank aus, statt den Pull auf die nächste Gegnergruppe im Gang auszuweiten.

Wutanfall
- Scharlachroter LehrlingStufe 30 Humanoid
Scharlachrote Lehrlinge kommen nach Herods Tod herein. Sammelt Euch am geräumten Arenaeingang, lasst den Tank sie zusammenziehen und setzt dann Flächenschaden ein. Wer direkt nach dem Boss geht, trennt die Gruppe während dieser Welle.

Herod
<Der Scharlachrote Held>Elite HumanoidHerod zwingt die Gruppe während Wirbelwind aus dem Nahkampf. Nach seinem Tod müsst Ihr noch eine Welle Scharlachroter Lehrlinge besiegen.
Fähigkeiten

Wirbelwind
Greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel von Stahl an, der 10 Sek. lang anhält und alle 2 Sek. Waffenschaden plus 0 verursacht. Verleiht dem Zaubernden zeitweilige Magie-Immunität.
Bringt Tank, Nahkämpfer und Begleiter außer Reichweite der wirbelnden Waffe. Herod ist während Wirbelwind gegen Magie immun. Setzt Eure Magieangriffe danach fort.
Tank- Weicht während Wirbelwind von Herod zurück, statt den Wirbel einzustecken. Sammelt nach Herods Tod die ankommenden Scharlachroten Lehrlinge am geräumten Arenaeingang, bevor sie den Heiler erreichen.
Heiler- Bleibt außerhalb von Wirbelwind und haltet die Spieler, die vor Herod zurückweichen, in Sichtlinie. Greifen die eintreffenden Lehrlinge Euch wegen Eurer Heilung an, geht zum Tank, statt sie in einen anderen Gang zu führen.
Schaden- Zieht Nahkämpfer und Begleiter während Wirbelwind zurück und wartet mit Magieangriffen, bis seine Immunität endet. Bleibt nach Herods Tod und setzt Flächenschaden gegen die Lehrlinge ein, sobald der Tank sie gesammelt hat.
Kathedrale
Öffnet die Kathedrale und räumt den Hof. Beseitigt anschließend die Gegner im Kircheninneren und in den Seitenschiffen, bevor Ihr Euch Mograine nähert. Sucht vor dem Kampf am Altar Schönufer in der verborgenen Kammer auf der rechten Seite auf. Beseitigt alle Scharlachroten Äbte in der Kirche vor Weißsträhnes Schlaf- und Wiederbelebungsphase.
Kreaturen
- Scharlachroter AbtElite Humanoid
Scharlachrote Äbte verlängern die Kämpfe in der Kathedrale mit Heilen und Erneuerung. Unterbrecht Heilen und entfernt Erneuerung vom Fokusziel, wenn Ihr hilfreiche Magie von Gegnern bannen könnt. Besiegt diese Heiler, bevor Ihr Euch dem Altar nähert.

Heilen

Erneuerung

Hochinquisitor Schönufer
Hochinquisitor FairbanksElite UntoterSchönufer kombiniert in der verborgenen Kammer der Kathedrale den erhöhten körperlichen Schaden durch Blutfluch mit einem Schutzschild und Heilen.
Fähigkeiten

Blutfluch
Entfernt Blutfluch vom Nahkampfziel, wenn Ihr Flüche aufheben könnt. Andernfalls gleicht den erhöhten körperlichen Schaden mit Heilung und Schadensverringerung aus.

Machtwort: Schild
Haltet gezielt eine Unterbrechung für Heilen bereit, solange Machtwort: Schild besteht. Absorbierte körperliche Treffer verzögern seine Zauber nicht. Dieser Schild lässt sich nicht durch das Bannen hilfreicher Magie entfernen.

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Unterbrecht Schönufers Heilen, statt ihn hinter Machtwort: Schild wieder zu Kräften kommen zu lassen.

Magiebannung
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Verbündeten oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
Erneuert nützliche Stärkungszauber auf dem Tank, nachdem Schönufer sie mit Magiebannung entfernt hat.
Tank- Nutzt Schadensverringerung, solange Blutfluch Euren erlittenen körperlichen Schaden erhöht. Lasst weiterhin jemanden Heilen unterbrechen, auch wenn Schönufer einen Schild hat. Bittet um erneuten Schutz, wenn Magiebannung einen nützlichen Stärkungszauber entfernt.
Heiler- Entfernt Blutfluch, wenn Eure Fähigkeiten Flüche aufheben können. Das Bannen von Magie ist ein anderer Effekt. Ersetzt durch Magiebannung verlorenen Schutz und heilt den erhöhten Nahkampfschaden am verfluchten Tank.
Schaden- Haltet eine direkte Zauberunterbrechung für Heilen bereit, statt darauf zu hoffen, dass Angriffsschaden den Zauber durch Machtwort: Schild verzögert. Zerstört den Schild mit Schaden, statt hilfreiche Magie von ihm bannen zu wollen.

Hochinquisitorin Weißsträhne
Scharlachroter Kommandant MograineElite HumanoidHochinquisitor WhitemaneElite HumanoidBesiegt zuerst Mograine, übersteht Weißsträhnes Zauber „Tiefer Schlaf“ und übernehmt nach „Scharlachrot-Auferstehung“ wieder beide Gegner.
Fähigkeiten

Tiefer Schlaf
Versetzt in der Nähe befindliche Feinde bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass sie aufwachen.
Heilt die Gruppe vor Weißsträhnes Schlafphase. Heilung und Aggrokontrolle durch den Tank können bis zum Aufwachen aussetzen.

Scharlachrot-Auferstehung
Scharlachrot-Auferstehung bringt Mograine zurück. Stellt Euch darauf ein, nach dem Aufwachen beide Gegner zu übernehmen und weiterzukämpfen. Sein erster Fall beendet den Kampf noch nicht.

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Haltet eine Unterbrechung für Weißsträhnes Heilen bereit, besonders nach Mograines Rückkehr.

Machtwort: Schild
Entfernt Weißsträhnes Machtwort: Schild nach Möglichkeit durch das Bannen hilfreicher Magie von Gegnern. Konzentriert Euch dann weiter auf sie.

Heiliges Schmettern
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm Heiligschaden zu.
Heilt den gezielten Heiligschaden durch „Heiliges Schmettern“ und haltet dabei eine Unterbrechung für Heilen bereit.

Hammer der Gerechtigkeit
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Mograines Hammer der Gerechtigkeit betäubt sein Ziel. Haltet den Tank bei guter Gesundheit, bevor eine Betäubung in der Phase mit beiden Gegnern aktive Reaktionen verhindert.

Aura der Vergeltung
Nahkampfangriffe gegen Mograine können durch Aura der Vergeltung Heiligschaden zurückwerfen. Heiler müssen neben seinem Nahkampfziel auch die Angreifer im Blick behalten.

Kreuzfahrerstoß
Kreuzfahrerstoß erhöht den erlittenen Heiligschaden seines Ziels. Achtet besonders auf dessen Heilung, solange Weißsträhne ebenfalls Heiligschaden verursacht.
Tank- Übernehmt zuerst Mograine und stellt Euch darauf ein, nach „Tiefer Schlaf“ und „Scharlachrot-Auferstehung“ wieder beide Gegner zu übernehmen. Berücksichtigt dabei Hammer der Gerechtigkeit. Nutzt Schutz, solange Kreuzfahrerstoß Euren erlittenen Heiligschaden erhöht.
Heiler- Stellt die Gesundheit wieder her, bevor Tiefer Schlaf Euch handlungsunfähig macht. Heilt nach dem Aufwachen Mograines Tank während Hammer der Gerechtigkeit und Kreuzfahrerstoß. Achtet zugleich auf Nahkämpfer, die durch Aura der Vergeltung Schaden erleiden.
Schaden- Besiegt zuerst Mograine. Konzentriert Euch nach der Wiederbelebung auf Weißsträhne, unterbrecht Heilen und entfernt nach Möglichkeit ihren magischen Schild. Besiegt Mograine erneut, nachdem Weißsträhne gefallen ist.




























