Einfaches Lagerfeuer
Kochkunst 1
Enthält 3 Funktionen
Ein Lagerfeuer stellst du mit Kochkunst her, und seine Rezepte brauchen Feuerstein und Zunder. Wer 60 Sekunden in der Nähe sitzt oder herstellt, erhält die Boni aller Lagerelemente um das Feuer. Einfaches Lagerfeuer fasst 3 Elemente, Lagerfeuer des Gesellen 5 und Expertenlagerfeuer 10. Plane unten das Feuer und das Element jedes Spielers.
Jeder Spieler fügt dem Lagerfeuer eine Funktion hinzu.
Kochkunst 1
Enthält 3 Funktionen
Kochkunst 140
Enthält 5 Funktionen
Kochkunst 220
Enthält 10 Funktionen
Alchimie 20
Errichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt 'Segen der Weisheit' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Alchimie 140
Platziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Manabrunnen
Alchimie 300
Platziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Manabrunnen
Schmiedekunst 20
Baut einen Schleifstein auf. Während Ihr und andere Spielercharaktere in der Nähe sitzt, erhöht sich Eure Stärke um 34. Schließt 'Totem der Erdstärke' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Schmiedekunst 140
Platziert einen Amboss, der alle Vorteile eines Schleifsteins bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Schleifstein platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Schleifstein
Schmiedekunst 300
Platziert eine Meisterschmiede, die für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und die alle Vorteile eines Schleifsteins bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Schleifstein platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Schleifstein
Kochkunst 140
Tischt Krümels Festmahl auf, das Speisen enthält, die die Ausdauer erhöhen. Es muss eine Kochstelle in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Kochkunst 300
Platziert einen Eisenofen, der für viele fortgeschrittene Kochrezepte benötigt wird. Es muss eine Kochstelle in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Verzauberkunst 20
Beschwört eine verzauberte Laute. Während Ihr und andere Spielercharaktere in deren Nähe sitzt, erhaltet Ihr eine Erhöhung von 308 Eurer Rüstung, 13 all Eurer Werte sowie eine Erhöhung von 22 aller Widerstände. Schließt 'Mal der Wildnis' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Verzauberkunst 140
Platziert einen arkanen Wiederverwerter für eine effizientere Entzauberung, der alle Vorteile einer verzauberten Laute bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einer verzauberten Laute platziert werden, um sie zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Verzauberte Laute
Verzauberkunst 300
Platziert eine arkane Schmiede, die für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und die alle Vorteile einer verzauberten Laute bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einer verzauberten Laute platziert werden, um sie zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Verzauberte Laute
Ingenieurskunst 20
Beschwört einen Materialbot, mit dessen Hilfe Ihr und andere Spielercharaktere in der Nähe Reagenzien kaufen könnt. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Ingenieurskunst 140
Beschwört einen Reparaturbot, mit dem Ihr und andere Spielercharaktere in der Nähe Reagenzien kaufen und Ausrüstung reparieren könnt. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Materialbot platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Ingenieurskunst 300
Platziert eine Werkbank des Anarchisten, die für entsprechende Anleitungen genutzt werden kann. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Erste Hilfe 20
Packt einen Erste-Hilfe-Kasten aus. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, erhöht sich Eure Ausdauer um 56. Schließt 'Machtwort: Seelenstärke' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Erste Hilfe 140
Platziert ein Studierzimmer für Gifte, das Heiltränke und Gegengifte enthält und alle Vorteile eines Erste-Hilfe-Kastens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Erste-Hilfe-Kasten platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Verbandtasche
Erste Hilfe 300
Platziert ein Labor des Seuchenarztes, das Heiltränke und Umschläge enthält und alle Vorteile eines Erste-Hilfe-Kastens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Erste-Hilfe-Kasten platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Verbandtasche
Angeln 20
Platziert ein kleines Fischglas. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, erhöhen sich Eure Werte um 8%. Schließt 'Segen der Könige' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Angeln 140
Platziert einen Angelständer, der für 1 h die Fähigkeit gewährt, ungewöhnliche Fische zu fangen, Köder für Angelfertigkeit enthält und alle Vorteile eines Fischglases bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Fischglas platziert werden, um es zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Fischglas
Angeln 300
Platziert eine Angelhütte, die für 1 h die Fähigkeit gewährt, seltene Fische zu fangen, Köder für Angelfertigkeit enthält und alle Vorteile eines Fischglases bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Fischglas platziert werden, um es zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Fischglas
Kräuterkunde 20
Entzündet eine Räucherkerze. Während Ihr und andere Spielercharaktere in der Nähe sitzt, erhöht sich Eure Intelligenz um 25. Schließt 'Arkane Intelligenz' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Kräuterkunde 140
Platziert ein Gewächshaus, das aus Saaten regelmäßig Kräuter wachsen lässt und alle Vorteile einer Räucherkerze bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einer Räucherkerze platziert werden, um sie zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Räucherkerze
Kräuterkunde 300
Platziert einen Saatenkreuzer, mit dem Ihr Saaten vermehren oder für seltenere Stufen kombinieren könnt und der alle Vorteile einer Räucherkerze bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einer Räucherkerze platziert werden, um sie zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Räucherkerze
Lederverarbeitung 20
Stellt ein Zelt auf. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, erhaltet Ihr einen Ruhebonus auf Erfahrung bis 5% einer Stufe. Es wird kein Bonus gewährt, wenn die Erfahrung diesen Wert bereits überschreitet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h.
Lederverarbeitung 140
Platziert ein Gerbgestell, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und das alle Vorteile eines Lagerzelts bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manazelt platziert werden, um es zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Lagerzelt
Lederverarbeitung 300
Platziert eine Nähmaschine, die für entsprechende Anleitungen genutzt werden kann und die alle Vorteile eines Lagerzeltes bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Lagerzelt platziert werden, um es zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Lagerzelt
Bergbau 20
Errichtet einen Leitstein. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, wird Eure Nahkampfangriffskraft um 90 erhöht. Schließt 'Segen der Macht' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Bergbau 140
Pflanzt einen Felsgarten, der regelmäßig einen gewöhnlichen Bergbauknoten erzeugt und alle Vorteile eines Leitsteins bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Leitstein platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Leitstein
Bergbau 300
Platziert eine geschmolzene Gießerei, die für entsprechende Anleitungen genutzt werden kann und die alle Vorteile eines Leitsteins bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Leitstein platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Leitstein
Kürschnerei 20
Stellt einen Lagerstuhl auf. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, erhöht sich Eure kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 2%. Schließt 'Aura des Mondkin' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Kürschnerei 140
Platziert einen Leitfaden, nach dessen Lektüre Spielercharaktere den Zauber 'Wildtiere aufspüren' erlernen und der alle Vorteile eines Lagerstuhls bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Lagerstuhl platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Lagerstuhl
Kürschnerei 300
Platziert eine Werkbank eines Fallenstellers, die 1 Falle enthält und alle Vorteile eines Lagerstuhls bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Lagerstuhl platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Enthält Lagerstuhl
Schneiderei 20
Entrollt ein Banner. Während Ihr und andere Mitglieder der Allianz in dessen Nähe sitzt, erhöht sich Eure Willenskraft um 32. Schließt 'Göttlicher Wille' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Schneiderei 20
Entrollt ein Banner. Während Ihr und andere Mitglieder der Horde in dessen Nähe sitzt, erhöht sich Eure Willenskraft um 32. Schließt 'Göttlicher Wille' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Schneiderei 140
Platziert ein Spinnrad, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und das alle Vorteile eines Fraktionsbanners bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Fraktionsbanner platziert werden, um es zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Schneiderei 300
Platziert einen Webstuhl, der für entsprechende Anleitungen genutzt werden kann und der alle Vorteile eines Fraktionsbanners bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Fraktionsbanner platziert werden, um es zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 h
Notizen der Abenteurer