Völker

Dein Volk wählst du bei der Charaktererstellung. Es bestimmt deine Fraktion, die spielbaren Klassen und deine „Fähigkeiten der Völker“. Vergleiche unten bis zu drei Völker für eine Klasse.

Wo Völker im Spiel auftauchen

  1. Klicke in der Charakterliste auf „Neuen Charakter erstellen“, wähle ein Volk und dann eine Klasse, die es spielen kann.
  2. Deine Volksfähigkeiten stehen im Zauberbuch. Klicke im Mikromenü auf die Schaltfläche mit dem Tooltip „Zauberbuch und Berufe“ oder drücke P, die Standardtaste für „Zauberbuch ein/aus“ unter Optionen › Tastaturbelegung › Interfacefunktionen.
Stufe

Orc

Horde

Axtspezialisierung

Passiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.

Kochendes Blut

Aktiv

Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Spontan

Zähigkeit

Passiv

Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

Fluch brechen

Aktiv

Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

Abklingzeit
3 Min.
Wirken
Spontan

Zwerg

Allianz

Großwildjäger

Passiv

Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Schatzsucher

Aktiv

Wirken
Spontan

Streitkolbenspezialisierung

Passiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

Steingestalt

Aktiv

Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

Abklingzeit
3 Min.
Wirken
Spontan

Nachtelf

Allianz

Elunes Licht

Aktiv

Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

Abklingzeit
3 Min.
Wirken
Spontan

Schnelligkeit

Passiv

Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

Schattenhaftigkeit

Aktiv

Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

Wirken
Spontan

Irrwischgeist

Passiv

Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

Untoter

Horde

Kannibalismus

Aktiv

Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Spontan

Berührung des Grabes

Passiv

Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Unterwasseratmung

Passiv

Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Wille der Verlassenen

Aktiv

Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Spontan

Tauren

Horde

Grüner Daumen

Aktiv

Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

Wirken
Spontan

Durchhaltevermögen

Passiv

Gesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.

Ebenenlaufen

Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

Kriegsdonner

Aktiv

Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Wirken in 0.5 Sek.

Gnom

Allianz

Technologist

Passiv

Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

Entfesselungskünstler

Aktiv

Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Spontan

Heureka!

Aktiv

Eure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 20% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Spontan

Wacher Geist

Passiv

Maximales Mana um 5% erhöht.

Troll

Horde

Wildtierschlächter

Passiv

Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Berserker

Aktiv

Abklingzeit
3 Min.
Wirken
Spontan

Rasche Regeneration

Aktiv

Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

Abklingzeit
3 Min.
Wirken
Kanalisiert

Regeneration

Passiv

Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens

Allianz

Elementareinblick

Passiv

Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Leylinie erschließen

Aktiv

Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Wirken in 2 Sek.

Luftwandeln

Aktiv

Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Spontan

Windgesegnet

Passiv

Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Himmelsgeborener der Windformer

Horde

Elementareinblick

Passiv

Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Himmelssicht

Aktiv

Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Wirken in 0.5 Sek.

Luftwandeln

Aktiv

Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

Abklingzeit
2 Min.
Wirken
Spontan

Windgesegnet

Passiv

Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

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