Dalaran
Benötigt Stufe 28
Gruppen der Allianz und der Horde betreten Dalaran durch die Kanalisation, nachdem sie den Zugangsschlüssel ihrer Fraktion besorgt haben. Von dort arbeiten sie sich zur arkanen Störung oberhalb der Violetten Zitadelle vor. Der Run endet beim Schemen des Erzmagiers im Purpursalon und mit dem Arkanpartikel für „Das Herz der Störung“; Lyn den Ignorierten zu beschwören ist ein optionaler Abstecher in der Kanalisation.

Vorbereitung
Für Lyn den Ignorierten holt Ihr den Schwarzen Folianten vom Tisch im Raum von Erzmagier Arugal in Burg Shadowfang. Benutzt ihn am Leylinienfokus von Ambermill im Rathaus von Ambermill, um den Folianten von Dalaran zu erhalten. Bringt diesen dann zum Ritualkreis in der Kanalisation.
Kanalisation von Dalaran
Benutzt das Kanalisationstor am Lordameresee und rückt von der Tavernenseite zu Atrexis' Ritualbereich vor. Beseitigt vor dem Kampf die Gegner neben seiner Patrouillenroute. Seine Beschwörungen durch „Totenerweckung“ erschweren die Kontrolle über einen Pull mit verbliebenen Gegnern. Besiegt Atrexis, bevor Ihr zum Aufstieg in die Stadt weitergeht.
Atrexis der Grabritter
Elite Humanoid„Entwaffnen“ schränkt die Waffenangriffe des Tanks ein. Zugleich erhöhen „Hauen“, „Schlag“ und „Unheilige Raserei“ den Druck während wiederholter Beschwörungen durch „Totenerweckung“.
Fähigkeiten

Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
Seid bereit, den Pull unter Kontrolle zu halten, während der Tank keine Waffe führen kann. Beseitigt die Gegner in der Nähe, bevor Ihr Atrexis angreift.

Totenerweckung
Besiegt die ersten Beschwörungen und greift dann wieder Atrexis an, damit wiederholte Einsätze von „Totenerweckung“ den Kampf nicht endlos verlängern.

Hauen
Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
Bereitet Heilung für die zusätzlichen Angriffe von „Hauen“ auf dem Tank vor, besonders solange „Unheilige Raserei“ aktiv ist.

Schlag
Nutzt Schadensverringerung für den Tank, wenn „Schlag“ während „Unheilige Raserei“ trifft. Der sofortige Waffentreffer kommt zu den schnelleren Schlägen hinzu.

Unheilige Raserei
Entfernt nach Möglichkeit den gegnerischen Magie-Buff. Nutzt andernfalls defensive Cooldowns für den Tank, solange die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit anhält.
Tank- Pullt Atrexis, nachdem die Gegner um seine Patrouillenroute beseitigt sind. Fangt die Beschwörungen von „Totenerweckung“ ab und haltet einen defensiven Cooldown für „Unheilige Raserei“ und „Hauen“ bereit, auch wenn „Entwaffnen“ Eure Waffe ausschaltet.
Heiler- Rechnet durch „Hauen“ und „Schlag“ mit plötzlichen Schadensspitzen auf dem Tank statt mit gleichmäßigen normalen Schlägen. Unterstützt den Tank während „Unheilige Raserei“ stärker und achtet auf die erweckten Kreaturen, wenn „Entwaffnen“ seine Angriffe einschränkt.
Schaden- Tötet die ersten Beschwörungen von „Totenerweckung“ und konzentriert den Schaden dann auf Atrexis, um die wiederholten Beschwörungen zu beenden. Bannt „Unheilige Raserei“, wenn Eure Klasse einen gegnerischen Magie-Buff entfernen kann.
Ritualkreis in der Kanalisation
Geht für den optionalen Kampf gegen Lyn an Atrexis vorbei, bis der Hauptweg durch die Kanalisation nach rechts abbiegt und ansteigt. Geht stattdessen geradeaus in den Seitengang und benutzt den Folianten von Dalaran am violetten Ritualkreis. Kehrt nach dem Kampf zum aufwärtsführenden Weg zurück.
Bei diesem optional beschworenen Boss muss der Fluch auf dem Tank entfernt werden, während „Totenerweckung“ und „Schattenblitzsalve“ die Gruppe unter Druck setzen.
Fähigkeiten

Totenerweckung
Fangt die erweckten Kreaturen ab und besiegt sie, bevor wiederholte Beschwörungen den Heiler überrennen.

Schattenblitzsalve
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Bereitet Gruppenheilung für „Schattenblitzsalve“ vor, statt sämtliche Heilung dem Tank zuzuweisen.

Dornenfluch
Entfernt „Dornenfluch“ umgehend. Angriffe können Gegenschaden gegen den verfluchten Spieler auslösen.
Tank- Fangt die Beschwörungen von „Totenerweckung“ ab und fordert das Entfernen von „Dornenfluch“ an. Greift unter dem Fluch nicht weiter an, wenn der zurückgeworfene Schaden Euch töten könnte.
Heiler- Heilt die Gruppe gegen „Schattenblitzsalve“ und achtet zugleich auf den zurückgeworfenen Schaden durch „Dornenfluch“ auf dem Tank. Kann Eure Klasse Flüche entfernen, beseitigt ihn, bevor die Angriffe des Tanks weiteren Schaden verursachen.
Schaden- Kümmert Euch um die Beschwörungen von „Totenerweckung“, bevor sie den Heiler erreichen. Entfernt „Dornenfluch“ vom Tank, wenn Eure Klasse Flüche bannen kann. Greift danach wieder Lyn an.
Dalaran
Steigt aus der Kanalisation und säubert die Terrasse, die Gärten und das Handelsviertel der Stadt. Sucht die Arkananomalie auf der Terrasse und die Instabile Schildwache auf dem Handelsmarkt der Magier auf. Bezieht das Arkane Mysterium für „Überwältigende Macht“ ein. Beseitigt die Gegner um den Manaschlinger vor dem Pull und erledigt die Questziele in der Stadt, bevor Ihr zur Violetten Zitadelle hinaufgeht.
Kreaturen
- Suchendes FragmentElite Elementar
Suchende Fragmente entdecken verstohlene Spieler. Beseitigt das Fragment, das Euren Durchgang überwacht, statt die Gruppe in Verstohlenheit daran vorbeizuschleusen.
- Gesättigtes FragmentElite Elementar
Gesättigte Fragmente verursachen mit ihren normalen Angriffen Arkanschaden. Berücksichtigt magischen Schaden bei der Wahl Eurer Schadensverringerung. Blocken allein schützt den Tank nicht vor diesen Schlägen.
„Fokussierter Schlag“ zwingt Euch, zwischen den Treffern von „Arkanblitz“ auf den Tank einem frontalen Strahl auszuweichen.
Fähigkeiten

Arkanblitz
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
Bereitet Heilung für „Arkanblitz“ auf dem Tank vor. „Fokussierter Schlag“ auszuweichen verhindert diesen Schaden nicht.

Fokussierter Schlag
Kanalisiert Energie nach vorne und fügt Zielen im Effektbereich Schaden zu.
Weicht dem nach vorn gerichteten Strahl seitlich aus, sobald die Kanalisierung beginnt. Bleibt bis zu ihrem Ende außerhalb seiner Bahn.
Tank- Haltet Euch für „Fokussierter Schlag“ beweglich, statt für weitere Angriffe im nach vorn gerichteten Strahl stehen zu bleiben. Nutzt nach Möglichkeit eine Verringerung magischen Schadens gegen „Arkanblitz“.
Heiler- Steht außerhalb der nach vorn gerichteten Strahlbahn und haltet den Tank für „Arkanblitz“ in Heilreichweite. Weicht „Fokussierter Schlag“ aus, statt die Kanalisierung gegenheilen zu wollen.
Schaden- Verlasst bei Beginn von „Fokussierter Schlag“ den Bereich vor der Arkananomalie. Greift von außerhalb des Strahls weiter an, statt für längeres Kanalisieren Gesundheit zu opfern.
„Vitalität entziehen“ setzt den Tank unter Druck, während wiederholtes „Entkräften“ das Mana der Gruppe aufzehrt.
Fähigkeiten

Vitalität entziehen
Heilt den Tank auch nach dem ersten Treffer weiter, denn „Vitalität entziehen“ verursacht zusätzlich regelmäßigen Arkanschaden.

Entkräften
Hits an enemy with a bolt of draining arcane power that siphons up to 200 mana.
Beginnt mit aufgefülltem Mana und setzt offensive Cooldowns früh ein, damit der wiederholte Manaentzug den Heiler nicht erschöpft.
Tank- Beseitigt vor dem Pull die Gegner um den Manaschlinger. Verringert den Schaden von „Vitalität entziehen“, um den Heilbedarf zu senken, während „Entkräften“ dem Heiler Mana entzieht.
Heiler- Beginnt mit aufgefülltem Mana und haltet genug Heilung für den anhaltenden Schaden von „Vitalität entziehen“ bereit. Plant Euren Manaverbrauch nicht so, als würde „Entkräften“ nur Gesundheit kosten.
Schaden- Beginnt diesen Kampf mit verfügbaren Ressourcen und nutzt offensive Cooldowns, bevor wiederholtes „Entkräften“ das Mana der Gruppe leert. Beseitigt die umliegenden Gegner, bevor Ihr den Manaschlinger angreift.
Manaelementar
Arkanes MysteriumElite ElementarBeim Arkanen Mysterium muss die Gruppe den Heiler trotz „Manamorpher“ und „Stille“ handlungsfähig halten und zugleich „Manaling beschwören“ unter Kontrolle bringen.
Fähigkeiten

Manamorpher
Verwandelt einen Gegner in ein Tier und zwingt ihn, 8 Sek. lang so herumzuwandern. Während der Polymorph herumwandert, kann er weder angreifen noch Zauber wirken.
Bannt „Manamorpher“, besonders vom Heiler. Verwandelte Spieler können weder angreifen noch zaubern.

Stille
Bringt einen in der Nähe befindlichen Feind zum Schweigen, sodass er 10 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
Heiler und Fernkämpfer halten Abstand zum Boss, um „Stille“ im Nahbereich zu vermeiden. Nutzt einen defensiven Cooldown, wenn der Heiler zum Schweigen gebracht wird.

Manaling beschwören
Fangt die beschworenen Kreaturen ab und besiegt sie, bevor sie sich beim Heiler sammeln. Greift danach wieder das Arkane Mysterium an.
Tank- Haltet das Arkane Mysterium vom Standort des Heilers fern und fangt die Kreaturen von „Manaling beschwören“ ab. Nutzt einen defensiven Cooldown, wenn „Manamorpher“ oder „Stille“ Heilung verhindert.
Heiler- Heilt aus der Distanz, um „Stille“ im Nahbereich zu vermeiden. Entfernt „Manamorpher“, wenn Ihr Magie bannen könnt. Sprecht mit einem weiteren Spieler, der Euch bei einer Verwandlung davon befreien kann.
Schaden- Wechselt auf die durch „Manaling beschwören“ gerufenen Kreaturen, bevor sie den Heiler überwältigen. Greift danach wieder das Arkane Mysterium an. Bannt „Manamorpher“, wenn Eure Klasse Magie entfernen kann. Fernkämpfer sollten außerhalb der „Stille“ im Nahbereich bleiben.
„Bogenzerkracher“ trifft den Bereich vor der Schildwache. „Fehlfunktion“ zwingt Euch, ihren wiederholten Arkanimpulsen auszuweichen.
Fähigkeiten

Bogenzerkracher
Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
Außer dem Tank bleibt jeder außerhalb des Kegels vor der Instabilen Schildwache.

Fehlfunktion
Es ist eine Fehlfunktion aufgetreten. Jede 2s Arkanenergie wird ausgestoßen und fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu.
Geht bei Beginn von „Fehlfunktion“ auf Abstand und bleibt außerhalb des Impulsbereichs, bis der Effekt endet.
Tank- Richtet „Bogenzerkracher“ von der Gruppe weg. Ermöglicht dem Heiler, auf Abstand zu bleiben, statt den Kegel der Schildwache während „Fehlfunktion“ zu ihm zu drehen.
Heiler- Heilt möglichst von außerhalb des Impulsbereichs von „Fehlfunktion“ und bleibt dem Kegel von „Bogenzerkracher“ fern. Achtet auf Nahkämpfer, die den Impulsbereich spät verlassen.
Schaden- Greift von der Seite oder von hinten an, um „Bogenzerkracher“ zu vermeiden. Verlasst den Impulsbereich von „Fehlfunktion“ bei Beginn, statt für einen weiteren Angriff in Nahkampfreichweite zu bleiben.
Teufelshain
Besucht den zentralen Hain vor dem letzten Aufstieg zur Violetten Zitadelle. Beginnt das Gespräch an der Barriere des Teufelsurtums, um den Kampf zu eröffnen. Lasst Platz zum Ausweichen vor „Teufelsholz“ und erledigt bei dieser Gelegenheit „Eine grüne Probe“ im Garten.
„Umschlingen“ kann einen Spieler auf dem giftigen Boden festhalten, den „Teufelsholz“ erzeugt.
Fähigkeiten

Umschlingen
Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
Befreit bewegungsunfähige Spieler, die auf giftigem Boden gefangen sind. Bewegungsfähigkeiten wie „Segen der Freiheit“ lassen sie dieser Kombination entkommen.

Teufelsholz
Weicht den herannahenden Ranken aus und verlasst die giftigen Dämpfe, die sie erzeugen. Haltet einen Fluchtweg für alle frei, die von „Umschlingen“ befreit werden.
Tank- Zieht das Teufelsurtum aus den von „Teufelsholz“ zurückgelassenen Dämpfen, damit Nahkämpfer auf freiem Boden weiter angreifen können. Bittet um das Entfernen des Bewegungseinschränkungseffekts, wenn „Umschlingen“ Euch in den Dämpfen festhält.
Heiler- Heilt vorrangig Spieler, die in „Teufelsholz“ festgehalten werden. Sorgt dafür, dass sie befreit werden, bevor sich der Bodenschaden summiert. Wählt für Euren nächsten Zauber einen freien Standort, statt in den Dämpfen zu bleiben.
Schaden- Verlasst den Einschlagbereich der Ranken und die zurückbleibenden Dämpfe. Könnt Ihr andere Spieler von „Umschlingen“ befreien, nutzt diese Fähigkeit, wenn der Effekt sie auf giftigem Boden festhält.
Der Purpursalon
Trefft das Abbild von Erzmagierin Modera an der Violetten Zitadelle und benutzt das Portal zum Purpursalon. Besiegt den Schemen des Erzmagiers und holt den Arkanpartikel für „Das Herz der Störung“. Folgt nach der Abgabe „Freund der Kirin Tor“ oder „Geschickte Verhandlungen“ zu Erzmagierin Celindra.
„Begrenzendes Mana“ bedroht Euch auf dem Hin- und Rückweg. „Massenverwandlung“ unterbricht den Kampf, bevor der Schemen mit „Hervorrufung“ Mana wiederherstellt.
Fähigkeiten

Arkanblitz
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
Heilt den Tank weiter gegen „Arkanblitz“, während die Gruppe „Begrenzendes Mana“ ausweicht.

Begrenzendes Mana
Verlasst die Flugbahn der Kugel auf dem Hinweg und haltet auch den Rückweg frei. Zieht den Schemen vom Ausgangspunkt der Kugel weg.

Arkane Explosion
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
Entfernt Euch nach der Rückkehr der Kugel für „Arkane Explosion“ vom Schemen. Nur der Kugel auszuweichen schützt nicht vor dieser Explosion im Nahbereich.

Massenverwandlung
Transforms nearby enemies into an animal, forcing it to wander around for up to 8 Sek.. While wandering, they cannot attack or cast spells.
Wenn dem Schemen das Mana ausgeht, bereitet Euch auf eine Phase vor, in der „Massenverwandlung“ die Gruppe am Angreifen und Zaubern hindert.

Hervorrufung
While channeling this spell, your mana regenerates at an accelerated rate.
Der Schemen stellt nach „Massenverwandlung“ mit „Hervorrufung“ Mana wieder her. Sobald Ihr wieder handeln könnt, nehmt Eure Positionen ein und setzt den Kampf fort.
Tank- Zieht den Schemen vom Ausgangspunkt von „Begrenzendes Mana“ weg, ohne dessen Rückweg zu kreuzen. Schafft Abstand für die folgende „Arkane Explosion“ und bringt den Kampf nach dem Ende von „Massenverwandlung“ wieder unter Kontrolle.
Heiler- Heilt den Tank gegen „Arkanblitz“, während Ihr beiden Flugbahnen der Kugel ausweicht. Heilt die Gruppe hoch, wenn sich das Mana des Schemens leert, bevor „Massenverwandlung“ Eure Zauber verhindert.
Schaden- Weicht „Begrenzendes Mana“ auf dem Hin- und Rückweg aus und geht für die folgende „Arkane Explosion“ auf Abstand. Greift nach „Massenverwandlung“ und „Hervorrufung“ weiter an. Das Wiederauffüllen des Manas beendet den Kampf nicht.
Dalaran
Der Aufenthaltsort des Managespensts in Dalaran ist nicht bestätigt.