WoW Forever: Betapatch vom 15. Oktober mit Klassenumbauten und Volksfähigkeiten

Das Betaupdate für WoW Forever vom 15. Oktober überarbeitet mehrere Talentbäume und Volksfähigkeiten, erweitert bekannte Stärkungen auf den ganzen Schlachtzug und behebt Probleme mit Quests, Controller und Benutzeroberfläche. Blizzards Beitrag erschien nach UTC am 16. Oktober; hier gilt der 15. Oktober als Datum des Updates.
Welt, Grafik und Steuerung
- Bei niedrigen Schatteneinstellungen ist der Nebel nicht mehr übermäßig hell. Hordecharaktere können keinen Ruf beim Kirin Tor mehr erhalten. Kreaturen regenerieren außerhalb des Kampfes wieder korrekt Gesundheit.
- Betroffene Hordecharaktere halten Night Watchman's Torch korrekt. Getränketooltips zeigen die richtige Gesamtmenge an wiederhergestelltem Mana.
- Neue Spieler erhalten ein neues Tutorial.
- Die Blütenintensität erhält einen Schieberegler unter den erweiterten Grafikoptionen.
- Die neue Einstellung für automatischen Angriff/automatischen Schuss lässt Jäger automatisch zwischen Nahkampfangriffen und Automatischer Schuss wechseln, auch mit Controller.
- Zum Schießen mit einem Zauberstab muss man zuvor 0.5 Sekunden stillstehen.
Volksfähigkeiten
Tauren
- Durchhaltevermögen gewährt statt 1% Trefferchance nun 2% erhöhten kritischen Schaden und kritische Heilung.
- Ebenenlaufen gewährt zusätzlich 3% Bewegungstempo zu Pferd, kumulativ mit anderen Reittempoboni. Zum Aufrechterhalten muss pro Sekunde eine Mindeststrecke zurückgelegt werden. Laut Blizzard reicht kurzes Anlaufen und Stoppen nicht mehr; Bewegungsverlangsamungen werden teilweise berücksichtigt.
- Grüner Daumen hat 15 statt 60 Minuten Abklingzeit. Kriegsdonner sinkt von 2 Minuten auf 90 Sekunden.
Zwerg
- Streitkolbenspezialisierung wird durch Earth Fury ersetzt: 2% erhöhter kritischer Schaden und kritische Heilung.
- Schatzsucher gibt außerdem eine Chance auf zusätzliche Gegenstände in den meisten Truhen.
Skyborne
- Windgesegnet gewährt 3% statt 1% Tempo.
- Himmelssicht und Leylinie erschließen können in Bewegung gewirkt werden. Die Mindestdauer von Read Leyline steigt von 20 auf 30 Sekunden.
- Luftwandeln sinkt von 2 Minuten Abklingzeit auf 90 Sekunden.
- In den meisten Gebieten der Östlichen Königreiche und Kalimdors gibt es mehr Erscheinungsorte für Elementare Konvergenzen und Leylinien.
Mensch und Orc
- Menschliche Schwert-Spezialisierung wird zu Ruthless mit 2% kritischer Trefferchance.
- Orkische Axtspezialisierung wird zu Savage mit 1% kritischer Trefferchance.
- Kochendes Blut steigt von 2 auf 3 Minuten Abklingzeit.
- Fluch brechen entfernt Flüche und Banes, statt Immunität zu gewähren. Die Verringerung des erlittenen Magieschadens sinkt von 15% auf 5%.
Untoter
- Der Beitrag kündigt gleichmäßigere Auslösungen und überarbeitete Effekte für Berührung des Grabes an.
- Die ausführlichen Punkte nennen dagegen „Touch of the Dead“: 30% Auslösungschance für Zauberwirker, 20% für Paladine/Schurken/Krieger und 25 Sekunden interne Abklingzeit. Schattenverstärkungen auf Wirker oder Ziel skalieren den Effekt nicht mehr; auch der kleinere Multiplikator bei Zaubern niedrigen Ranges entfällt. Laut Blizzard gehörte diese Rangstrafe nicht auf eine Volksfähigkeit. Der Beitrag erklärt die zwei Namen nicht; ihre Identität bleibt unklar.
- Wille der Verlassenen ist unter dem Einfluss von Streuschuss nicht verfügbar.
Gnom, Nachtelf und Troll
- Heureka! wird zu einer Stärkung ohne Aufladungen mit 8 Sekunden Dauer. Die Auswirkungen auf Schaden und Fähigkeitkosten bleiben, hinzu kommt Machtwort: Schild. Ein eigener Punkt besagt, dass Eureka in Verstohlenheit oder Unsichtbarkeit nicht korrekt funktioniert; ob Einschränkung oder offenes Problem, wird nicht erklärt.
- Der Tempobonus von Schnelligkeit ist mit anderen Bewegungsboni kumulativ. In Wisp Form werden Schilde ausgeblendet.
- Der Gesundheitsregenerationsbonus von Regeneration steigt von 10% auf 20%.
Analyse: Die bisherigen Waffenspezialisierungen werden durch allgemeinere Kampfboni ersetzt. Dadurch reicht beim Volksvergleich die Waffenwahl allein nicht mehr; ein bestes Volk für eine Klasse lässt sich aus diesen Notizen nicht ableiten.
Druide
- Höhere Ränge von Verjüngung verhindern nicht mehr die Verjüngung eines anderen Druiden.
- Omen der Klarsicht löst nicht mehr durch das ressourcenfreie Feenfeuer in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt aus.
- Feenfeuer erzeugt in Bären- und Terrorbärengestalt Bedrohung, statt nur mit null Bedrohung den Kampf zu beginnen. Mehrere Feenfeuer-Schwächungen bestehen nicht mehr gleichzeitig auf einem Ziel.
- Rang 1 von Schreddern wird mit Stufe 20 statt 22 erlernt. Damit ist Schreddernde Angriffe nicht mehr vor Schreddern oder Aufschlitzen erreichbar.
- Herz der Wildnis, Schnelligkeit der Wildnis, Dickes Fell und Rudelführer werden beim Einloggen korrekt angewandt.
Gleichgewicht und Wilder Kampf
- Mehrere Insektenschwarm-Effekte verringern die Trefferchance des Ziels nicht mehr weiter.
- Aura des Moonkin erhöht nur die kritische Zaubertrefferchance und gilt für den Schlachtzug. Rudelführer erhöht nur die kritische Nahkampf- und Fernkampftrefferchance und gilt ebenfalls für den Schlachtzug.
- Der feste Schaden im Schreddern-Tooltip berücksichtigt den Prozentbonus von Ungezähmte Wut. Laut Blizzard ändert sich der tatsächliche Schaden nicht.
- Ingrimm bewahrt die Energie vom letzten Aufenthalt in Katzengestalt auch nach Bären- oder Terrorbärengestalt. Diese Bärenformen verhindern weiterhin Energieregeneration.
Jäger
- Automatischer Schuss erfordert zuvor 0.5 Sekunden Stillstand. Laut Blizzard feuert er weiterhin während Zaubern wie Gezielter Schuss oder Heckenschützenschuss.
- Bei gespanntem Bogen werden Pfeile korrekt angezeigt. Begleiter profitieren von Waffenkunde und übernehmen den höheren Wert der kritischen Nahkampf- oder Fernkampftrefferchance, statt immer den Nahkampfwert.
- Feuerfallen skalieren korrekt mit Angriffskraft. Gleichzeitig sind eine Feuerfalle und eine Eisfalle möglich, statt insgesamt nur einer Falle.
Begleiterfähigkeiten
| Fähigkeit | Neuer Effekt und Dauer | Abklingzeit |
|---|---|---|
| Zerstückeln — Krokilisk | Heilungsverringerung 25% (zuvor 50%); 6 Sekunden (zuvor 10) | 15 Sekunden (zuvor 6) |
| Überschall — Fledermaus | Zaubertempoverringerung 30% (zuvor 60%); 20 Sekunden (zuvor 30) | 60 Sekunden (zuvor 30) |
| Meins! — Raubvogel | 3 Sekunden (zuvor 4) | 90 Sekunden (zuvor 60) |
Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben
- Falke beschwören lässt den Falken am gewählten Ziel erscheinen und dort bleiben.
- Verbessertes Tier heilen verringert die Manakosten von Tier heilen, statt sie zu erhöhen.
- Aura des Volltreffers gilt für den Schlachtzug. Scharfschützenschuss profitiert von den zuvor nicht berücksichtigten Treffsicherheitstalenten.
- Streichertritt funktioniert entwaffnet oder ohne Haupthandwaffe. Improvisation verringert korrekt seine Manakosten.
- Einfallsreichtum löst korrekt bei kritischen Treffern aus, aber nur mit Nahkampf- oder Fernkampffähigkeiten; Fallen lösen ihn nicht aus. Blizzard begründet dies mit der Vermeidung ständig wiederholter Auslösungen.
- Der Tooltip von Vorteil des Raubtiers verdeutlicht, dass der Bonus auf kritischen Schaden nur für Fähigkeiten gilt.
Magier
Frost Blast ist ein neuer Zauber ab Stufe 24: 1.5 Sekunden Zauberzeit, geringer Frostschaden und ein Kälte-/Verlangsamungseffekt von 40%. Talente für Frostblitz gelten ebenfalls. Laut Blizzard ersetzt er den Nutzen von Rang 1 Frostblitz nach den Rangstrafen, mit etwas mehr Schaden und höheren Manakosten.
Arkan
- Geistesgegenwart wird von Zaubern korrekt verbraucht. Geschosssalve verringert nicht mehr die Kosten und Dauer eines zweiten Arkane Geschosse-Kanalisierens.
- Geschosssalve wird in Reihe 1 zu einem Talent mit zwei Punkten und kann auch durch Treffer arkaner Geschosse auslösen.
- Arkanschlag erhält 1.5 Sekunden Zauberzeit. Jede Anwendung gewährt Zauberschaden in Höhe von 15% der Intelligenz, bis zu vier Stapel, und erhöht weiterhin die Kosten von Arkanschlag. Der Effekt hält ab der ersten Anwendung 15 Sekunden statt bis zum nächsten Zauber. Die grundlegenden Manakosten bleiben gleich; Schaden und Zauberschadenskoeffizienten sinken um 40%.
- Arcane Wrath ist ein neues Goldmedaillentalent mit 16 Punkten: 3.5 Sekunden Zauberzeit, feuerballähnlicher Grundschaden, zusätzliche Schadensberechnung mit Zaubermacht in Höhe von 5% des maximalen Manas und 6 Sekunden Abklingzeit.
Feuer und gemeinsame Korrekturen
- Aufwärmen bleibt bei einem Pyroschlag mit Geistesgegenwart erhalten. Jeder Feuerschlag gewährt eine zusätzliche Aufladung; ein kritischer Feuerschlag gewährt somit zwei.
- Das bisherige Feuersog wird wieder zu Improved Fire Blast, verliert den Tötungsbonus und erhöht die Reichweite von Feuerschlag um 8/15 Meter.
- Kritische Masse erlaubt fünf Punkte für insgesamt 10% kritische Trefferchance.
- Feuermacht wird zu einem Talent mit drei Punkten: pro passendem Feuereffekt auf dem Ziel 1/2/3% mehr Feuerschaden, höchstens 12%. Blizzard nennt Entzünden, Verbessertes Versengen, Feuerball, Pyroschlag und Einschlag. Zauber mit mehreren Schulen zählen nicht als zusätzlicher Effekt: Frostfeuerblitz profitiert vom Bonus, erzeugt ihn aber nicht.
- Frost-Kanalisierung verringert korrekt Bedrohung. Die übermäßige Transparenz von Eisblock ist behoben.
- Freizaubern (Arkane Konzentration) würfelt nicht mehr einzeln pro getroffenem Ziel, löst nicht mehr durch Magie dämpfen oder Magie verstärken aus und kann nicht durch Fähigkeiten außerhalb des Kampfes auslösen.
Frost
- Eisrüstung und Frostrüstung können Erfrierung und Eisige Finger auslösen.
- Der Schadensbonus von Eislanze gegen gefrorene Ziele sinkt von 300% auf 200%.
- Die ersten vier Ziele von Kältekegel erhalten zusätzlich 10% Verlangsamung und 3 Sekunden längere Dauer. Laut Blizzard vermeidet die Begrenzung auf vier Ziele das frühere Problem mit Massenkontrolle. Auch die Position des visuellen Effekts wird angepasst.
- Winterkälte erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance und wird vom nächsten Kältekegel verbraucht. Der Beitrag nennt zwei unterschiedliche Schadensformeln: zunächst 40% mehr Kältekegelschaden pro Stapel; später 5% mehr erlittener Schaden vom nächsten Kältekegel plus zusätzliche 7% des Zauberschadens des Magiers pro Stapel, bis zu fünf Stapel.
- Die spätere Beschreibung gibt Frostblitz, Frost Blast und durch Eisige Finger verstärkter Eislanze eine Chance von 20/40/60/80/100%, Winterkälte anzuwenden. Beide Beschreibungen bleiben getrennt, da der Beitrag die Formeln nicht auflöst.
Analyse: Der angekündigte Arkanschlagbonus bleibt während seiner Dauer für weitere Zauber verfügbar. Wegen der widersprüchlichen Winterkältewerte lässt sich der Kältekegelschaden aus diesen Notizen allein nicht zuverlässig berechnen.
Paladin
- Siegel des Furors wird nicht mehr von Machtwort: Schild überschrieben. Rang 3 wird mit Stufe 26 statt fälschlich 25 erlernt.
- Segen der Rettung und Großer Segen der Rettung werden durch Salvation und Mass Salvation ersetzt. Die Anwendung bleibt gleich, aber sie können neben Segen bestehen.
- Mit Salvation wird auch Revoke erlernt, das Salvation oder Mass Salvation von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied entfernt. Laut Blizzard ermöglicht dies wieder genaue Kontrolle über die Empfänger.
- Judgement of Righteousness und Richturteil des Furors erhalten die korrekten Koeffizienten für Sofortzauber. Der separat aufgeführte falsche Zauberschadenskoeffizient des erstgenannten Zaubers wird ebenfalls korrigiert.
- Siegel der Rechtschaffenheit erhält nicht mehr fast doppelt so viel Zauberschadensbeitrag wie vorgesehen.
- Der Zaubermachtkoeffizient von Weihe pro Tick sinkt von 0.095 auf 0.042. Der Bedrohungsbonus von Zorn der Gerechtigkeit für Heiligschaden steigt von 60% auf 90%.
Heilig, Schutz und Vergeltung
- Fokusmakros richten Lichtwacht korrekt aus. Lichtinfusion gewährt Heiliger Schock nicht mehr fälschlich 50% zusätzlichen Schaden gegen Gegner.
- Schild-Spezialisierung stellt 4% statt 6% Mana wieder her; die interne Abklingzeit bleibt 3 Sekunden.
- Abrechnung sammelt pro Auslösung eine Aufladung, höchstens vier. Der nächste automatische Nahkampfangriff verbraucht alle für je einen Zusatzangriff. Laut Blizzard ermöglicht dies das Speichern der Aufladungen und verhindert, dass Sofortangriffe den automatischen Angriffstimer zurücksetzen.
- Champion des Lichts gewährt Zauberschaden in Höhe von 10/20/30% statt 20/40/60% der Intelligenz.
- Die Manawiederherstellung von Gesegnetes Richturteil erzeugt keine Bedrohung.
Priester
- Höhere Ränge von Erneuerung blockieren nicht mehr die Erneuerung eines anderen Priesters. Der regelmäßige Schaden von Heiliges Feuer Rang 5 übersteigt nicht mehr Rang 6.
- Machtwort: Schild meldet korrekt, wenn ein stärkerer Schild die Ersetzung verhindert; die doppelte SCHILD-Meldung im Kampftext entfällt.
- Verschlingende Seuche sinkt von 1 Minute Abklingzeit auf 24 Sekunden. Schattenwort: Tod steigt von 12 auf 18 Sekunden.
- Gedankensicht lässt das Ziel nicht mehr aufstehen und das Trinken abbrechen.
Disziplin
- Innerer Fokus gilt nur für einen Zauber, auch wenn während Sühne ein weiterer Zauber vorgemerkt wird.
- Der Tooltip von Göttliche Aegis nennt nichtperiodische kritische Heilungen und den maximalen Schildwert.
- Macht im Licht verstärkt Göttliche Pein und Sühne, wenn das Ziel Heiliges Feuer oder Schattenwort: Schmerz trägt.
- Schweigsame Entschlossenheit verringert Bedrohung durch alle Zauber.
- Mentale Stärke wandert von Reihe 4 in Reihe 2 und gewährt 2/4/6/8/10% Intelligenz. Verbessertes Machtwort: Schild wandert von Reihe 2 in Reihe 3.
- Zwillingsdisziplinen wirkt korrekt auf Schattenwort: Tod, Gedankenschinden, Sternensplitter und Sühne.
Schatten
- Schattenwort: Tod profitiert vom kritischen Schadensbonus der Schattengestalt.
- Die weitergesprungene Verschlingende Seuche von Verschlingende Ansteckung kostet kein Mana mehr, spielt keine Zauberanimation und setzt die Abklingzeit des Wirkers nicht zurück. Die Ausbreitung erreicht nun zwei Ziele.
- Vampirumarmung kann nicht widerstanden werden; die Abklingzeit sinkt von 1 Minute auf 30 Sekunden.
- Verbessertes Verblassen und Shadow Infinity entfallen. Verbesserter Gedankenschlag wandert von Reihe 3 in Reihe 2.
- Neues Talent in Reihe 4, Dark Inspiration: Gedankenschlag und vollständig kanalisiertes Gedankenschinden gewähren Priester und Gruppe 10 Sekunden lang 3/6/9/12/15% Willenskraft.
- Verbessertes Gedankenschinden lässt jede Schadensinstanz 10/20% mehr Schaden als die vorherige verursachen.
- Der Tooltip von Schattenwirken verdeutlicht, dass die erhöhte Schadensaufnahme für den Schaden des wirkenden Priesters gilt.
Schurke
- Gifte lösen nicht mehr fälschlich gegen Angreifer aus. Kopfnuss löst keine Waffeneffekte aus.
- Spezialisierungswechsel halten die Energie nicht mehr voll.
- Meucheln: Kaltblütigkeit wird verbraucht, wenn Verstümmeln kritisch trifft.
Schamane
- Totemischer Rückruf kostet beim Lehrer die vorgesehenen 22 statt 70 Silber. Totem der Erdung wird nach dem Umleiten eines Zaubers zerstört.
- Zusatzangriffe von Waffe des Windzorns erscheinen im Kampftext als weiße Treffer.
- Totem der luftgleichen Anmut kann neben Totem des Windzorns oder Totem der Flammenzunge bestehen; die beiden letzteren schließen sich weiter aus.
- Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Windzorn und Flammenzunge gelten für den Schlachtzug. Windzorn und Flammenzunge wirken korrekt nur auf Spieler.
- Alle vier Ränge von Kettenblitzschlag kosten ungefähr 35% weniger Mana.
- Der Zaubermachtkoeffizient von Feuernova sinkt von 0.214 auf 0.143; Grundschaden und Manakosten werden deutlich gesenkt.
- Der Effekt von Kettenheilung erhält etwas Grün, ohne sein ursprüngliches Aussehen zu verlieren.
Elementar
- Das Freizaubern von Elementarfokus kann nicht von derselben Feuernova verbraucht werden, die es ausgelöst hat. Auslösungen von Blitzschlag-Überladung verbrauchen ebenfalls kein Freizaubern mehr.
- Elemental Mastery kehrt als 31-Punkte-Goldmedaillentalent zurück und setzt Lavaeruption voraus. Für 15 Sekunden sinkt die Zauberzeit von Blitzschlag und Lavaeruption um 0.5 Sekunden; Kettenblitzschlag verliert seine Abklingzeit. Die eigene Abklingzeit beträgt 3 Minuten.
- Lavaeruption wandert von Reihe 7 in Reihe 5 als 21-Punkte-Goldmedaillentalent, erhält Rang 4 und neu verteilte Ränge und verliert ihre Voraussetzung.
- Elementarfuror setzt Blitzüberladung voraus, die wiederum Elementare Geschwindigkeit voraussetzt. Elementare Schnelligkeit wandert von Reihe 3 in Reihe 2; Schutz der Elemente von Reihe 2 in Reihe 3.
- Ruf des Donners entfällt. Erdgebunden wandert in Reihe 4 als 16-Punkte-Goldmedaillentalent.
- Elementare Reichweite senkt zusätzlich die Abklingzeit von Totemische Projektion um 10/20 Sekunden. Ruf der Flamme verlängert außerdem Flammenschock um 3/6/9 Sekunden.
- Zahlreiche Talentspalten werden für die neuen Positionen und Verbindungen verschoben.
- Der Feuernova-Tooltip berücksichtigt korrekt Trial By Fire, zuvor Verbesserte Feuernova.
Verstärkung und Wiederherstellung
- Die Schwächung von Sturmschlag bleibt bei einem verfehlten Zauber erhalten und kann nicht von anderen Spielern oder deren Begleitern verbraucht werden. Die Kosten betragen 8% Grundmana statt fest 125 Mana.
- Totem der Manaflut erhält einen Rang auf Stufe 38: Ränge auf 25, 38, 48 und 58 statt 25, 48 und 58.
- Regenerationstotems erhöht den gesamten Effekt von Totem des heilenden Flusses statt nur des Grundwerts.
- Gezeitenfokus und Totemfokus tauschen Plätze: Gezeitenfokus kommt in Reihe 1, Totemfokus in Reihe 2.
- Wasserschild kann durch jeden kritischen Zauber des Schamanen auslösen statt nur durch kritische Heilungen.
Analyse: Mondkinaura, Rudelführer, Aura des Volltreffers, diese Schamanentotems und Schlachtruf erreichen nun den Schlachtzug. Das erweitert die Empfänger; es belegt nicht, dass doppelte Stärkungen kumulieren.
Hexenmeister
- Reagenzwirtschaft lässt Inkubus beschwören nicht mehr ohne Seelensplitter wirken.
- Mehrere Fluch der Tollkühnheit-Effekte bestehen nicht mehr gleichzeitig auf einem Ziel.
- Gebrechen: Verhängnis wird durch Grim Reach ersetzt, das die Reichweite von Gebrechenzaubern um 10/20% erhöht. Schattenbeherrschung erhöht Schattenzauberschaden um 2/4/6/8/10% statt 1/2/3/4/5%.
- Dämonologie: Seelenverbindung kann korrekt auf den Dämon gewirkt werden.
- Zerstörung: Zerstörerische Reichweite gewährt 10/20% Reichweite für Zerstörungszauber.
Krieger
- Schlachtruf gilt für den Schlachtzug. Zerschmettern erleidet keine Zauberzeitverzögerung durch Treffer.
- Überwältigen kann gegen deutlich niedrigstufigere Gegner auslösen.
- Waffen: Die Schwertspezialisierung von Waffenmeister löst nicht mehr durch Schildhieb oder Schildschlag aus.
- Furor: Lingering Rage unterbricht nicht mehr die Gesundheitsregeneration nach dem Kampf. Verbesserte Berserkerwut entfernt korrekt bewegungseinschränkende Effekte.
Controllerunterstützung
- Das mittlere Fadenkreuz erhält einen Angriffstimer. Chatkanäle erhalten Belegungen zum Umschalten der Sprachtranskription. Der eigene Angelschwimmer bleibt anvisierbar.
- Eine zweite Benutzung eines bodenzielenden Gegenstands bestätigt die Platzierung.
- Eigene Bearbeitungsmoduslayouts verbergen die Controlleraktionsleiste nach erneutem Einloggen nicht mehr; auch die Anpassung der Zauberleiste ist korrigiert.
- Klassenbezogene aufklappbare Aktionen sind leichter auszulösen. Die Questbelohnungsauswahl verhindert betroffene Abschlüsse nicht mehr; Quests von Objekten und anderen nichtcharakterbasierten Gebern können abgegeben werden.
- Gedrückthalten zum Zaubern unterstützt Controller.
- Handelsbestätigung, Gilde & Communitys, Chatkanäle und Transmog sind für Controllerbedienung aktualisiert.
Gegenstände und Vermächtnis
- Mystischer Pilz und Waffe - Einsicht erhöhen korrekt Willenskraft.
- Morbents Bann spielt den Effekt nicht mehr auf nahen Spielern ab.
- Schriftrollen lösen eine globale Abklingzeit aus. Viele hergestellte Gegenstände bringen beim Händler weniger Geld.
- Trunk der Raubtierinstinkte wird zu einem Trank, teilt die Abklingzeit von Kampftränken und hält kürzer; eine neue Dauer wird nicht genannt.
- Feilschen reduziert nicht mehr Ausbildungskosten oder Reparaturen.
- Meisterkoch und Meister der Köder wandern optisch eine Reihe nach links. Laut Blizzard bestand ihre Fünf-Punkte-Zugangsvoraussetzung bereits und bleibt gleich.
- Schneller als der Tod soll mehr Priesterzauber beeinflussen; welche, nennt der Beitrag nicht.
Quests und offene Welt
- Questgegenstände, die fälschlich für mehrere Spieler zugleich fielen, sind korrigiert.
- Eschental: Für Raene's Cleansing sind mehr Bloodtooth Guards verfügbar.
- Dalaran: Hordecharaktere werden unter allen Umständen sofort angegriffen. Die Questreihe um Kanalisationsschlüssel von Dalaran erlaubt keinen freien Zugang zur Stadt in der offenen Welt mehr; der Zugang zum Dungeon Dalaran bleibt gleich.
- Dunkelküste: Mehr Furbolglager zählen korrekt für How Big a Threat?. For Love Eternal kann jederzeit bei Cerellian Whiteclaw abgegeben werden. Bei Body and Heart wird Mondstaub des Cenarius am Stein nicht mehr verbraucht, sodass Lunaclaw später erneut beschworen werden kann.
- Mulgore: Novizenkrieger markieren Spieler bei Sparring Match nicht mehr für PvP.
- Sturmwind: The Attack! ist keine Eskorte mehr und während des Ereignisses teilbar. Wenn das Ereignis nicht läuft, beginnt es im Gespräch mit Tyrion.
- Teldrassil: Lord Melenas weicht bei niedriger Gesundheit während Twisted Hatred nicht mehr aus.
- Sumpfland: In mehreren Bereichen steigen und vereinheitlichen sich die Wiedererscheinungsraten, darunter bei Drachenmalorks, Gnollen und Pyrophorerz.
- Insel Zephras: Halaans Geschenk erlaubt korrekt das Ausspähen der Anker für The Anchors of Zephras.
- Schlachtfeld-Ehrenabzeichen stapeln bis 30 statt 20.
Analyse: Dalarans Änderung trennt den Dungeonzugang vom Weg durch die Stadt im Freien. Die Schlüsselquestreihe verschafft Hordecharakteren dort keinen sicheren Durchgang mehr.
Benutzeroberfläche
- Einheitenfenster und Minikartenkopf erhalten neue Anzeigen. Die Abklingzeitverwaltung fasst verschiedene Ränge desselben Zaubers zusammen.
- Das Auktionshaus erhält eine Spalte für die benötigte Ausrüstungsstufe und zeigt Werte von Gegenständen mit Zusätzen wie „des Affen“ korrekt an.
- Ausführliche Kampftextoptionen stehen unter Optionen → Gameplay → Kampf → Schwebender Kampftext für mich → Text auf mir/Text auf dem Ziel. Die Suche nach „Bedrohung“ findet die Aggroanzeige.
- Die Sichtbarkeit von Gegner-/NSC-Namensplaketten oberhalb und unterhalb des Spielers wird übersichtlicher eingestellt; das aktuelle Ziel ist ausgenommen.
- Stufenaufstiegsnachrichten zeigen wieder Attributssteigerungen und Talentpunkte. Die Tutorials im Spiel sind aktualisiert.
- Die Gruppensuche aktualisiert die Dungeonberechtigung für Gruppen mit verschiedenen Stufen korrekt. Alle Stufenbereiche anzeigen aktualisiert die Dungeonliste korrekt.
- Verrutschte Grafiken im Berufefenster sind korrigiert.
- Wer-Abfragen berücksichtigen Teilgebiete: Ein Charakter im Nordhaintal erscheint sowohl bei
/who northshireals auch bei/who elwynn. - Die Aufforderung zum Erneuern der Welt kann im Kampf nicht angenommen werden.
Notizen der Abenteurer