Heilig
| Rang | Stufe | Kosten | Zauberzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | 1 | 20 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.4827586 - 8.64 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 24 bis 26 Heiligschaden zu. |
| Rang 2 | 10 | 40 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 3.6551724 - 12.72 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu. |
| Rang 3 | 18 | 60 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 5.6321839 - 19.6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 52 bis 58 Heiligschaden zu. |
| Rang 4 | 26 | 90 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8.3563218 - 29.08 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 72 bis 80 Heiligschaden zu. |
| Rang 5 | 34 | 120 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 11.574713 - 40.28 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 95 bis 105 Heiligschaden zu. |
| Rang 6 | 42 | 140 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15.264368 - 53.12 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 123 bis 135 Heiligschaden zu. |
| Rang 7 | 50 | 170 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19.413793 - 67.56 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 154 bis 168 Heiligschaden zu. |
| Rang 8 | 58 | 200 Mana | Spontan | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.609195 - 75.2 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. |