Blackrocktiefen

5 Spieler · Sengende Schlucht 27.1, 72.5

Fähigkeiten

  • Psychischer Schrei

    Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.

  • Manabrand

  • Schattenwort: Schmerz

    Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

  • Schattenschild

Fähigkeiten

  • Bodenbeben

    Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.

  • Erdschock

    Schockt das Ziel mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.

  • Flammenschock

    Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Fähigkeiten

  • Demoralisierungsruf

  • Zuschlagen

    Schlägt auf einen Feind ein, fügt ihm 45 Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.

  • Kampfrausch

    Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.

Fähigkeiten

  • Wirbelwind

  • Tödlicher Stoß

    Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

  • Kampfrausch

    Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.

  • Bodenbeben

    Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.

  • Spalten

  • Wutanfall

  • Antimagieschild

    Lässt eine Antimagie-Hülle um den Zaubernden herum erstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie.

  • Heimtückisches Zerfleischen

    Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.

  • Schattenblitzsalve

    Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

  • Verwandlung

    Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.

  • Arkane Explosion

    Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.

  • Arkanblitz

    Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.

  • Fluch der Sprachen

    Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Einhüllendes Gespinst

    Macht einen Feind bewegungsunfähig, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang, Zauber zu wirken.

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

  • Fluch der Schwäche

  • Erbarmungsloses Gift

  • Gespinst

    Zaubert ein Netz über einen Feind und macht ihn so 10 Sek. lang bewegungsunfähig.

Fähigkeiten

  • Versengen-Totem

    Beschwört ein Versengen-Totem zu Füßen des Zaubernden. Das Totem bleibt 35 Sek. lang bestehen und greift einen in der Nähe befindlichen Feind alle 2 Sek. an.

  • Feuerzauberschutz

    Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Feuerschaden absorbieren kann.

  • Schmelzschlag

    Verbrennt einen Feind, verursacht Feuerschaden.

  • Flammenschock

    Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Fähigkeiten

  • Feuersturm

  • Feuerexplosion

    Fügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.

  • Mächtiger Draufschlag

Fähigkeiten

  • Frostnova

    Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

  • Frostblitz

    Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.

  • Frostrüstung

  • Frostzauberschutz

    Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Frostschaden absorbieren kann.

  • Blutfluch

  • Hauen

    Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

Fähigkeiten

  • Heiliges Licht

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Tritt

  • Heiliger Stoß

  • Siegel der Abrechnung

    Umgibt einen Verbündeten mit einem Siegel, das 30 Sek. lang anhält. Jedes Mal, wenn der mit dem Siegel belegte Charakter einen Feind schlägt, gewinnt er an Gesundheit.

Fähigkeiten

  • Rüstung zerreißen

  • Heiltrank trinken

    Benutzt ein heiliges Elixier, um den Zaubernden zu heilen.

Fähigkeiten

  • Brut von Bael'Gar beschwören

Fähigkeiten

  • Kettenblitzschlag

    Schlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.

  • Blitzschlagschild

  • Schock

    Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden.

Fähigkeiten

  • Flammenatem

  • Trunkene Wut

    Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden 15 Sek. lang um 50 Punkt(e).

Fähigkeiten

  • Mächtiger Draufschlag

  • Feuerballsalve

    Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

  • Donnerknall

Fähigkeiten

  • Solarplexus

    Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.

  • Kniesehne

Fähigkeiten

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

  • Feuerbrand

    Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

  • Fluch der Sprachen

    Zwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Dämonenrüstung

Fähigkeiten

  • Brennender Geist

    Erhöht den vom Zaubernden zugefügten Schaden 3 Min. lang um 30 Punkt(e).

Fähigkeiten

  • Schildwall

    Verringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 10 Sek. lang um 75%.

  • Rüstung zerreißen

  • Heilen

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Gebet der Heilung

    Ruft heilige Magie herbei, um in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder zu heilen.

  • Machtwort: Schild

  • Tödlicher Stoß

    Verursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

  • Spalten

  • Solarplexus

    Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.

  • Meucheln

  • Blutung

    Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.

  • Entrinnen

    Erhöht 15 Sek. lang die Chance des Schurken auszuweichen um 50%.

  • Schattenblitzsalve

    Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

  • Feuerbrand

    Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

  • Fluch der Schwäche

Fähigkeiten

  • Kriegsdonner

  • Feuerexplosion

    Fügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.

Fähigkeiten

  • Heilen

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Erneuerung

  • Gedankenschlag

    Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

  • Schattenwort: Schmerz

    Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

Fähigkeiten

  • Avatar der Flamme

  • Hand von Thaurissan

    Fügt dem Feind Feuerschaden zu und betäubt ihn 5 Sek. lang.

Vermächtnis-Herausforderungen