Die Sieben

Die Sieben
Fähigkeiten

Schildwall
Verringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 10 Sek. lang um 75%.

Rüstung zerreißen

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Gebet der Heilung
Ruft heilige Magie herbei, um in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder zu heilen.

Machtwort: Schild

Tödlicher Stoß
Verursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

Spalten

Solarplexus
Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.

Meucheln

Blutung
Fügt einem Feind 10 Sek. lang alle 2 Sek. körperlichen Schaden zu.

Entrinnen
Erhöht 15 Sek. lang die Chance des Schurken auszuweichen um 50%.

Schattenblitzsalve
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Feuerbrand
Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Fluch der Schwäche