Zul'Farrak

10 Spieler · Tanaris 38.7, 19.9

Fähigkeiten

  • Welle der Heilung

    Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

  • Schattenblitzsalve

    Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

  • Zauberschutz von Zum'rah

    Wirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.

Fähigkeiten

  • Steif frieren

  • Eiszapfen

  • Gahz'rillas Schmetterschlag

    Fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu und stößt sie zurück.

Fähigkeiten

  • Antu'suls Diener

  • Heilungszauberschutz

    Beschwört einen Zauberschutz, der 30 Sek. lang anhält und regelmäßig alle Verbündeten in der nächsten Umgebung heilt.

  • Erdengriff-Totem

    Beschwört ein Erdengriff-Totem, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.

  • Welle der Heilung von Antu'sul

Fähigkeiten

  • Zauberschutz von Zum'rah

    Wirkt ein Totem des Zauberschutzes von Zum'rah, das 20 Sek. lang anhält und in regelmäßigen Abständen ein Skelett von Zum'rah beschwört. Jedes Skelett bleibt 20 Sek. lang bestehen.

  • Welle der Heilung

    Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Schattenblitzsalve

    Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Fähigkeiten

  • Heilen

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Erneuerung

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

  • Psychischer Schrei

    Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.

Vermächtnis-Herausforderungen