Düsterbruch

5 Spieler · Feralas 62.0, 33.3

Fähigkeiten

  • Opfern

  • Starke Schmerzen

    Verursacht alle 3 Sek. 200 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Gegnern. Hält 15 Sek. lang an.

Fähigkeiten

  • Springflut

  • Untertauchen

    Verringert die Ausdauer von in der Nähe befindlichen Gegnern 1 Min. lang um 10.

  • Hydrostrahl

  • Hydroling beschwören

Fähigkeiten

  • Leereblitz

  • Fluch der Sprachen

    Zwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Dornenfluch

  • Feuerbrand

    Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

  • Schattenblitzsalve

    Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

  • Vergrößerung

  • Druckwelle

    Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

  • Flammenpuffer

Fähigkeiten

  • Feuerball

    Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.

  • Feuerschlag

    Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.

  • Druckwelle

    Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

  • Geist von Runn Tum

Fähigkeiten

  • Manaschwäche

  • Welken

  • Wilde Regeneration

  • Entwaffnen

    Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

  • Dornen

  • Fleddern

    Verursacht alle 2 Sek. 200 Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an.

  • Terrorwolf Form

Fähigkeiten

  • Greifende Ranken

    Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.

  • Umschlingen

    Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.

  • Aufwärtshaken

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.

  • Trampeln

Fähigkeiten

  • Salve

    Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 300 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

  • Feuerbrandfalle

    Eine Feuerfalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind für 690 Feuerschaden über 15 Sek. verbrennt. Die Falle besteht für 1 Min.. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

  • Erschütternder Schuss

    Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%.

  • Sturmangriff

    Attackiert einen Feind, fügt dem Ziel normalen Schaden plus 0 Punkt(e) zu und betäubt den Gegner für 2 Sek..

Fähigkeiten

  • Schattengestalt

    Nimmt Schattengestalt an, erhöht verursachten Schattenschaden um 40% und verringert erlittenen Nahkampfschaden um 40%. Schattenform hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

  • Gedankenschinden

    Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.

  • Schattenwort: Schmerz

    Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

  • Gedankenschlag

    Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Fähigkeiten

  • Solarplexus

    Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.

  • Blenden

    Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

  • Meucheln

  • Finsterer Stoß

Fähigkeiten

  • Auge von Immol'thar

  • Portal von Immol'thar

  • Infizierter Biss

    Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.

  • Trampeln

  • Wutanfall

Fähigkeiten

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

  • Schattenwort: Schmerz

    Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

  • Schlaf

    Versetzt einen Feind bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.

  • Schleier des Schattens

    Verringert 8 Sek. lang die Heileffekte eines Feindes um 75%.

Fähigkeiten

  • Arkanschlag

  • Wirbelwind

  • Gegenzauber

    Kontert den Zauber eines Feindes und verhindert 15 Sek. lang, dass der Feind den gleichen Zauber noch einmal wirkt. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.

  • Hauen

    Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

Fähigkeiten

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

  • Schildhieb

    Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.

  • Schildattacke

    Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.

  • Schlag

    Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.

  • Wutanfall

Fähigkeiten

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

  • Schildhieb

    Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.

  • Schildattacke

    Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.

  • Schlag

    Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.

  • Wutanfall

Fähigkeiten

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

  • Schildhieb

    Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.

  • Schildattacke

    Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.

  • Schlag

    Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.

  • Wutanfall

Fähigkeiten

  • Tödliches Spalten

    Verursacht 150% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

  • Drohruf

    Schreit einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.

  • Gegenschlag

    Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich.

  • Häscher rufen

  • Wutanfall

Fähigkeiten

  • Heilen

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Welle der Heilung

    Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Machtwort: Schild

  • Psychischer Schrei

    Stößt einen psychischen Schrei aus, der 4 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.

  • Frostnova

    Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

Fähigkeiten

  • Tödlicher Stoß

    Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

  • Rüstung zerreißen

  • Berserkerattacke

    Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 300 zu.

  • Kriegsdonner

Vermächtnis-Herausforderungen