Düsterbruch
5 Spieler · Feralas 62.0, 33.3


Fähigkeiten

Opfern

Starke Schmerzen
Verursacht alle 3 Sek. 200 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Gegnern. Hält 15 Sek. lang an.

Fähigkeiten

Springflut

Untertauchen
Verringert die Ausdauer von in der Nähe befindlichen Gegnern 1 Min. lang um 10.

Hydrostrahl

Hydroling beschwören

Fähigkeiten

Leereblitz

Fluch der Sprachen
Zwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Dornenfluch

Feuerbrand
Verbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Schattenblitzsalve
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Vergrößerung

Druckwelle
Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

Flammenpuffer
Fähigkeiten

Feuerball
Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.

Feuerschlag
Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.

Druckwelle
Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

Geist von Runn Tum

Fähigkeiten

Manaschwäche

Welken

Wilde Regeneration

Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.

Wegschlagen
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

Dornen

Fleddern
Verursacht alle 2 Sek. 200 Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an.

Terrorwolf Form

Fähigkeiten

Greifende Ranken
Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.

Umschlingen
Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.

Aufwärtshaken
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.

Trampeln

Fähigkeiten

Salve
Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 300 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

Feuerbrandfalle
Eine Feuerfalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind für 690 Feuerschaden über 15 Sek. verbrennt. Die Falle besteht für 1 Min.. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Erschütternder Schuss
Macht einen Feind benommen und verringert sein Bewegungstempo 3 Sek. lang um 50%.

Sturmangriff
Attackiert einen Feind, fügt dem Ziel normalen Schaden plus 0 Punkt(e) zu und betäubt den Gegner für 2 Sek..

Fähigkeiten

Schattengestalt
Nimmt Schattengestalt an, erhöht verursachten Schattenschaden um 40% und verringert erlittenen Nahkampfschaden um 40%. Schattenform hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Gedankenschinden
Fügt einem Feind Schattenschaden zu und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.

Schattenwort: Schmerz
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

Gedankenschlag
Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Fähigkeiten

Solarplexus
Fügt einem Feind 20 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn bis zu 4 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.

Blenden
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Meucheln

Finsterer Stoß
Fähigkeiten

Auge von Immol'thar

Portal von Immol'thar

Infizierter Biss
Verursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.

Trampeln

Wutanfall
Fähigkeiten

Wegschlagen
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

Schattenwort: Schmerz
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

Schlaf
Versetzt einen Feind bis zu 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.

Schleier des Schattens
Verringert 8 Sek. lang die Heileffekte eines Feindes um 75%.

Fähigkeiten

Arkanschlag

Wirbelwind

Gegenzauber
Kontert den Zauber eines Feindes und verhindert 15 Sek. lang, dass der Feind den gleichen Zauber noch einmal wirkt. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.

Hauen
Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.
Fähigkeiten

Wegschlagen
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

Schildhieb
Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.

Schildattacke
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.

Schlag
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.

Wutanfall

Fähigkeiten

Fuselspucke

Wirbelwind

Kriegsdonner

Fähigkeiten

Wegschlagen
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

Schildhieb
Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.

Schildattacke
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.

Schlag
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.

Wutanfall
Fähigkeiten

Wegschlagen
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

Schildhieb
Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.

Schildattacke
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.

Schlag
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.

Wutanfall

Fähigkeiten

Tödliches Spalten
Verursacht 150% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

Drohruf
Schreit einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.

Gegenschlag
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich.

Häscher rufen

Wutanfall
Fähigkeiten

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Welle der Heilung
Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Machtwort: Schild

Psychischer Schrei
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 4 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.

Frostnova
Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.

Fähigkeiten

Tödlicher Stoß
Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

Rüstung zerreißen

Berserkerattacke
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 300 zu.

Kriegsdonner