Versunkener Tempel
20 Spieler · Sümpfe des Elends 77.3, 35.9

Fähigkeiten

Weit reichendes Zerschmettern
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 50 zu und stößt sie zurück.

Bodenbeben
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
Fähigkeiten

Welle der Heilung
Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

Flammenstoß
Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.

Erdengriff-Totem
Beschwört ein Erdengriff-Totem, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.

Verhexung von Jammal'an

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Schattenwort: Schmerz
Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

Fluch der Schwäche
Fähigkeiten

Flügelschlag
Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

Säureatem

Fähigkeiten

Flügelschlag
Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

Säureatem
Fähigkeiten

Wahnsinn verursachen
Treibt ein feindliches Ziel für begrenzte Zeit in den Wahnsinn, erhöht sein Angriffstempo um 50% und seine Bewegung um 80% und lässt es außerdem 6 Sek. lang seine eigenen Verbündeten angreifen.

Fluch der Sprachen
Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Peitsche
Betäubt einen Feind 2 Sek. lang und gewährt eine Chance zur Entwaffnung.
Fähigkeiten

Flügelschlag
Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

Säureatem
Fähigkeiten

Flügelschlag
Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

Säureatem

Fähigkeiten

Tiefer Schlummer
Lässt einen Feind 15 Sek. lang in einen tiefen Schlaf versinken. Er kann dann nicht mehr agieren, ist aber gleichzeitig unverletzlich.

Säureatem

Kriegsdonner

Hauen
Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.