Versunkener Tempel

20 Spieler · Sümpfe des Elends 77.3, 35.9

Fähigkeiten

  • Weit reichendes Zerschmettern

    Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 50 zu und stößt sie zurück.

  • Bodenbeben

    Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.

Fähigkeiten

  • Welle der Heilung

    Ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

  • Flammenstoß

    Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.

  • Erdengriff-Totem

    Beschwört ein Erdengriff-Totem, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und in der Nähe befindliche Feinde in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig macht.

  • Verhexung von Jammal'an

  • Schattenblitz

    Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

  • Schattenwort: Schmerz

    Murmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.

  • Fluch der Schwäche

Fähigkeiten

  • Flügelschlag

    Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

  • Säureatem

Fähigkeiten

  • Flügelschlag

    Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

  • Säureatem

Fähigkeiten

  • Wahnsinn verursachen

    Treibt ein feindliches Ziel für begrenzte Zeit in den Wahnsinn, erhöht sein Angriffstempo um 50% und seine Bewegung um 80% und lässt es außerdem 6 Sek. lang seine eigenen Verbündeten angreifen.

  • Fluch der Sprachen

    Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Peitsche

    Betäubt einen Feind 2 Sek. lang und gewährt eine Chance zur Entwaffnung.

Fähigkeiten

  • Flügelschlag

    Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

  • Säureatem

Fähigkeiten

  • Flügelschlag

    Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.

  • Säureatem

Fähigkeiten

  • Tiefer Schlummer

    Lässt einen Feind 15 Sek. lang in einen tiefen Schlaf versinken. Er kann dann nicht mehr agieren, ist aber gleichzeitig unverletzlich.

  • Säureatem

  • Kriegsdonner

  • Hauen

    Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

Vermächtnis-Herausforderungen