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Fähigkeiten

Wahnsinn verursachen
Treibt ein feindliches Ziel für begrenzte Zeit in den Wahnsinn, erhöht sein Angriffstempo um 50% und seine Bewegung um 80% und lässt es außerdem 6 Sek. lang seine eigenen Verbündeten angreifen.

Fluch der Sprachen
Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Peitsche
Betäubt einen Feind 2 Sek. lang und gewährt eine Chance zur Entwaffnung.