Ring des Gesetzes

Ring des Gesetzes
Fähigkeiten

Wirbelwind

Tödlicher Stoß
Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

Kampfrausch
Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.

Bodenbeben
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.

Spalten

Wutanfall

Antimagieschild
Lässt eine Antimagie-Hülle um den Zaubernden herum erstehen und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen Magie.

Heimtückisches Zerfleischen
Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.

Schattenblitzsalve
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

Verwandlung
Verwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.

Arkane Explosion
Lässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.

Arkanblitz
Schleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.

Fluch der Sprachen
Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Einhüllendes Gespinst
Macht einen Feind bewegungsunfähig, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang, Zauber zu wirken.

Schattenblitz
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

Fluch der Schwäche

Erbarmungsloses Gift

Gespinst
Zaubert ein Netz über einen Feind und macht ihn so 10 Sek. lang bewegungsunfähig.