Hügel von Razorfen
Benötigt Stufe 2510 SpielerDas Brachland 50.9, 92.9
Die Hügel von Razorfen führen eine Gruppe von bis zu 10 Spielern durch die Baue der untoten Stacheleber im südlichen Brachland. Plant die Abstecher zum Gong und zur Verteidigung des Gefangenen ein, wenn Ihr Tuten'kash und Seuchenschlund bekämpfen wollt. Der vollständige Durchlauf endet bei Amnennar dem Kältebringer oben auf der Wendel der Dornen.

Vorbereitung
Sorgt für Fluchentfernung bei Tuten'kash und Krankheitsentfernung bei Seuchenschlund. Haltet eine Unterbrechung für Struppmähnes „Heilen“ bereit, statt alle Unterbrechungen für „Schattenblitz“ zu verbrauchen.
Der Bittstellerraum
Kämpft Euch durch die Gegnergruppen am Eingang bis zum Gongraum. Prüft die versteckte Gruppe links, bevor Ihr die rechte Seite angreift. Räumt den Raum frei und besiegt jede Gongwelle, bevor Ihr erneut läutet. Zuerst kommen Grabmalsatanskreaturen, dann Grabmalhäscher und schließlich Tuten'kash.
Kreaturen
- Geomantin der TotenköpfeElite Humanoid
Haltet die Geomantin der Totenköpfe in gemischten Stachelebergruppen unter Kontrolle. Verteilt die Fernkämpfer, damit „Flammenstachel“ sie nicht gemeinsam trifft. Entfernt „Verlangsamen“ vom Tank, bevor Ihr die nächste Gruppe pullt.

Flammenstachel

Verlangsamen
Erhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes um 54% und verlangsamt sein Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
- GrabmalsatanskreaturUntoter
Lasst den Tank die Grabmalsatanskreaturen von den Seiten des Raums einsammeln, bevor Ihr Flächenschaden einsetzt. Lasst den Gong in Ruhe, bis die Welle besiegt ist.
- GrabmalhäscherElite Untoter
Die Welle der Grabmalhäscher bringt Elitegegner statt Grabmalsatanskreaturen. Sammelt sie im freigeräumten Raum und erholt Euch, bevor das nächste Läuten Tuten'kash beschwört.

Tuten'kash
Elite UntoterBei Tuten'kash muss die Gruppe den Heiler aus dem „Gespinstschauer“ heraushalten und zugleich den Fluch und das Gift aus dem Gongkampf entfernen.
Fähigkeiten

Gespinstschauer
Macht Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
Alle außer dem Tank bleiben hinter Tuten'kash. „Gespinstschauer“ macht Gegner vor ihm bewegungsunfähig.

Fluch von Tuten'kash
Verringert das Zaubertempo von in der Nähe befindlichen Feinden um 15% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 18%. Hält 15 Min. lang an.
Entfernt den Fluch zügig vom Heiler und dann von den anderen betroffenen Spielern, bevor Ihr weitergeht. Er verlangsamt Zauber und Angriffe, statt direkten Schaden zu verursachen.

Virulentes Gift
Entfernt „Virulentes Gift“, wenn sein anhaltender Naturschaden die Heilung des Tanks erschwert. Der Schaden geht zwischen den Nahkampftreffern weiter.
Tank- Richtet Tuten'kashs „Gespinstschauer“ auf freigeräumten Boden statt auf die Gruppe. Fordert Fluchentfernung an, wenn die verlangsamten Angriffe es Euch erschweren, seine Aggro zu halten.
Heiler- Steht hinter Tuten'kash, damit „Gespinstschauer“ Euch nicht festhält, wenn Ihr Euch bewegen müsst. Bittet darum, den Fluch schnell von Euch zu entfernen. Beachtet, dass „Virulentes Gift“ seinem Ziel auch zwischen den Angriffen weiter Schaden zufügt.
Schaden- Greift von hinten an, um „Gespinstschauer“ zu vermeiden. Wer Flüche entfernen kann, sollte zuerst den Heiler von „Fluch von Tuten'kash“ befreien und die übrigen Flüche vor dem nächsten Pull entfernen. Entfernt Gift, wenn Eure Klasse das kann.
Die Mörderpferche und das Götzenbild
Räumt die Gefängnisgänge frei, bevor Ihr die optionale Eskorte des Gefangenen startet. Falls der Gefangene sie anbietet, begleitet ihn zurück in Richtung Gongraum und bleibt zur Verteidigung am Götzenbild. Seuchenschlund erscheint am Ende des Rituals. Lasst den Gefangenen nicht allein, um Angreifern in einen noch nicht freigeräumten Gang zu folgen.
Kreaturen
- Nekromantin der TotenköpfeElite Humanoid
Haltet den Nekromanten der Totenköpfe getrennt von seinen untoten Begleitern unter Kontrolle. „Knochenrüstung“ absorbiert Schaden. Konzentriert Eure Angriffe deshalb auf einen aktiven Nekromanten, statt sie zwischen dem geschützten Zauberwirker und seinen Begleitern aufzuteilen.

Knochenrüstung
Seuchenschlund der Faulende
Plaguemaw der FaulendeElite HumanoidSeuchenschlund beendet die Verteidigung des Gefangenen mit einem Stilleeffekt in seiner Nähe und einer manaentziehenden Krankheit. Die Gruppe muss den Gefangenen dabei weiterhin beschützen.
Fähigkeiten

Eitriger Gestank
Verringert 10 Sek. lang die Stärke von in der Nähe befindlichen Feinden um 50 Punkt(e) sowie die Beweglichkeit um 50 Punkt(e) und hindert sie daran, Zauber zu wirken.
Haltet den Heiler und die Fernkampfzauberwirker außerhalb von „Eitriger Gestank“. Der Effekt verhindert das Zauberwirken und verringert außerdem Stärke und Beweglichkeit.

Welkberührung
Entfernt „Welkberührung“ von betroffenen Mananutzern, statt nur den Schaden zu heilen. Die Krankheit überträgt auch ihr Mana auf Seuchenschlund.
Tank- Fangt die Angreifer des Rituals ab, bevor sie den Gefangenen erreichen. Wenn Seuchenschlund erscheint, haltet ihn vom Heiler fern, damit dieser nicht durch „Eitriger Gestank“ zum Schweigen gebracht wird.
Heiler- Heilt außerhalb der Reichweite von „Eitriger Gestank“. Entfernt „Welkberührung“ von Mananutzern, wenn Ihr könnt. Fordert andernfalls Krankheitsentfernung an, bevor der Manaentzug ihre nächsten Zauber verhindert.
Schaden- Wechselt von Seuchenschlund auf einen Angreifer, der den Gefangenen trifft. Fernkampfzauberwirker sollten außerhalb von „Eitriger Gestank“ bleiben. Ein Spieler mit Krankheitsentfernung sollte „Welkberührung“ vom Heiler entfernen.
Der Knochenhaufen
Dünnt die Gruppen tanzender Skelette um den Knochenhügel aus, bevor Ihr Mordresh angreift. Rechnet damit, dass Mordresh sich der verbleibenden Gruppe anschließt, statt die Skelette als separaten Pull zu behandeln. Sammelt diese Gegner, bevor Ihr Flächenschaden einsetzt, und haltet den Heiler von den Feuernovaexplosionen am Hügel fern.

Mordresh Feuerauge
Elite UntoterMordresh verbindet die verbliebenen Skelette am Knochenhaufen mit „Feuerball“ und dem Schaden von „Feuernova“ rund um den Hügel.
Fähigkeiten

Feuerball
Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.
Unterbrecht „Feuerball“, sobald der Tank Mordresh und die Skelette eingesammelt hat. Lasst Ihr ihn ungehindert zaubern, kommt beim Besiegen der Gruppe zusätzlicher Feuerschaden hinzu.

Feuernova
Verursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Haltet Fernkämpfer und Heiler von Mordresh fern. „Feuernova“ trifft Gegner in seiner Nähe. Wer bei den Nahkämpfern steht, verursacht also zusätzlichen Heilbedarf.
Tank- Sammelt die Skelette, die zusammen mit Mordresh angreifen, bevor die Gruppe Flächenschaden einsetzt. Haltet Mordresh in Unterbrechungsreichweite, damit er nicht ungehindert „Feuerball“ wirkt, solange die Skelette leben.
Heiler- Bleibt außerhalb von Mordreshs „Feuernova“, statt mit den Nahkämpfern auf dem Hügel zu stehen. Wartet mit großen Heilungen, bis der Tank die Skelette eingesammelt hat. Heilt dann die Nahkämpfer, die von der Nova getroffen werden.
Schaden- Besiegt Mordreshs Skelettbegleiter, bevor Ihr Euch auf ihn konzentriert. Unterbrecht „Feuerball“ und greift außerhalb der Reichweite von „Feuernova“ an, wenn Ihr nicht in den Nahkampf müsst.
Wendel der Dornen
Nimmersatt patrouilliert am Fuß der Wendel. Räumt Platz für diesen Kampf frei und folgt dann der gewundenen Rampe zu Amnennar auf dem Gipfel. Haltet beim Aufstieg nach dem seltenen Struppmähne Ausschau und geht weiter, wenn er nicht da ist. Folgt der Rampe, statt die Lücke nahe ihrem Eingang überqueren zu wollen. Besiegt jede Zauberwirkergruppe, bevor die nächste Patrouille sie erreicht.
Kreaturen
- EisseeleElite Untoter
Eisseelen bringen Gegner in ihrer Nähe zum Schweigen. Haltet den Heiler außerhalb ihrer Reichweite und bekämpft sie auf freigeräumtem Boden, damit ein zum Schweigen gebrachter Heiler nicht neben einer weiteren Rampenpatrouille festsitzt.

Stille
Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
- SkelettbeschwörerElite Untoter
Tötet den Skelettbeschwörer oder haltet ihn unter Kontrolle, bevor wiederholtes Wirken von „Schattenzauberer beschwören“ den Pull auf der Rampe in eine Zauberwirkergruppe verwandelt. Geht nicht weiter, solange seine beschworenen Gegner noch den Heiler angreifen.

Schattenzauberer beschwören
Struppmähne
Elite HumanoidDer seltene Struppmähne kann ein Gruppenmitglied mit „Gedanken beherrschen“ an seiner Aufgabe hindern und sich zugleich mit „Heilen“ heilen.
Fähigkeiten

Gedanken beherrschen
Unterbrecht „Gedanken beherrschen“, wenn möglich. Gelingt der Zauber, kontrolliert den betroffenen Verbündeten, ohne ihn zu töten, und übernehmt die Aufgabe, die er nicht mehr erfüllen kann.

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Haltet eine Unterbrechung für „Heilen“ bereit, damit Struppmähne den Schaden der Gruppe nicht rückgängig macht, während ein anderer Spieler gedankenkontrolliert ist.

Schattenblitz
Unterbrecht „Schattenblitz“, wenn eine weitere Unterbrechung für „Heilen“ bereitsteht. Lasst seine Heilung nicht ohne Unterbrechung, nur um einen Schadenszauber zu stoppen.
Tank- Sprecht ab, wer Struppmähne tankt, falls „Gedanken beherrschen“ Euch trifft. Ein nicht gedankenkontrollierter Tank sollte ihn vom Heiler fernhalten, während die Gruppe den kontrollierten Verbündeten in Schach hält.
Heiler- Sprecht vor dem Pull eine Ersatzheilung ab, falls „Gedanken beherrschen“ Euch trifft. Trifft es stattdessen den Tank, achtet darauf, wer Struppmähne tatsächlich übernommen hat, statt weiterhin nur den kontrollierten Spieler zu heilen.
Schaden- Teilt eine Unterbrechung für „Heilen“ ein und nutzt eine weitere für „Schattenblitz“ oder „Gedanken beherrschen“. Haltet einen gedankenkontrollierten Verbündeten mit Kontrolleffekten ohne Schaden in Schach, statt ihn zu töten.

Nimmersatt
Elite UntoterNimmersatt verbindet den Schaden von „Krankheitswolke“ um sich herum mit schnelleren, härteren Nahkampfangriffen gegen den Tank durch „Wutanfall“.
Fähigkeiten

Krankheitswolke
Haltet den Heiler und die Fernkämpfer außerhalb der Wolke um Nimmersatt. Hinter ihm zu stehen schützt nicht vor dem Schaden an Spielern in seiner Nähe.

Wutanfall
Spart Schadensverringerung des Tanks und stärkere Heilungen für die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und den erhöhten körperlichen Schaden von „Wutanfall“ auf.
Tank- Bekämpft Nimmersatt auf Boden, der von den Patrouillen der Wendel freigeräumt ist. Nutzt Schadensverringerung, sobald „Wutanfall“ einsetzt. Ihn wegzudrehen schützt Spieler in seiner Nähe nicht vor dem Schaden von „Krankheitswolke“.
Heiler- Bleibt außerhalb von „Krankheitswolke“, damit deren regelmäßiger Schaden die Heilung des Tanks nicht erschwert. Haltet stärkere Heilungen für „Wutanfall“ bereit, statt sie für vermeidbaren Wolkenschaden an Fernkämpfern zu verbrauchen.
Schaden- Fernkämpfer sollten außerhalb von „Krankheitswolke“ bleiben. Nahkämpfer sollten sich entfernen, wenn deren regelmäßiger Schaden und „Wutanfall“ die verfügbare Heilung überfordern. Auch Angriffe von hinten lassen Euch in der Wolke stehen.

Amnennar der Kältebringer
Elite UntoterAmnennar fordert die Kontrolle über die Gipfelplattform: „Frostnova“ macht Spieler bewegungsunfähig, „Amnennars Zorn“ stößt sie zurück, und beschworene Gegner erreichen die Gruppe.
Fähigkeiten

Frostblitz
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Unterbrecht „Frostblitz“, um Frostschaden zu verringern und seine Bewegungsverlangsamung beim Umpositionieren auf der Plattform zu vermeiden.

Frostnova
Verursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 8 Sek. lang bewegungsunfähig.
Haltet den Heiler und die Fernkämpfer außerhalb des nahen Wirkungsbereichs von „Frostnova“. Ein bewegungsunfähiger Spieler kann sich für den nächsten Rückstoß oder herankommende Gegner nicht normal umpositionieren.

Amnennars Zorn
Stößt einen Feind zurück.
Tankt mit dem Rücken zum Zelt oder einem anderen festen Hindernis statt zum Plattformrand, damit „Amnennars Zorn“ Euch nicht die Wendel hinabwirft.

Frostschreckgespenster beschwören
Lasst den Tank die beschworenen Gegner auf der Plattform einsammeln. Stoppt alle, die den Heiler erreichen, bevor Ihr wieder Amnennar Schaden zufügt, statt ihnen die Rampe hinab zu folgen.
Tank- Stellt Euch für „Amnennars Zorn“ mit dem Rücken vor ein festes Hindernis und sammelt die beschworenen Gegner ein, ohne den Gipfel zu verlassen. Haltet Amnennar in Unterbrechungsreichweite, statt einem beschworenen Gegner zum Rand zu folgen.
Heiler- Bleibt nach Möglichkeit außerhalb der Reichweite von „Frostnova“ und haltet den Tank am Hindernis dennoch in Heilreichweite. Greift Euch ein beschworener Gegner an, bringt ihn auf der Plattform zum Tank, statt die Wendel hinab auszuweichen.
Schaden- Unterbrecht „Frostblitz“ und stoppt beschworene Gegner, die den Heiler erreichen. Haltet Euren Rücken vom Plattformrand fern und zieht die Gruppe beim Bekämpfen eines beschworenen Gegners nicht die Rampe hinunter.




































