Der Bittstellerraum

Kämpft Euch durch die Gegnergruppen am Eingang bis zum Gongraum. Prüft die versteckte Gruppe links, bevor Ihr die rechte Seite angreift. Räumt den Raum frei und besiegt jede Gongwelle, bevor Ihr erneut läutet. Zuerst kommen Grabmalsatanskreaturen, dann Grabmalhäscher und schließlich Tuten'kash.

Tuten'kash

Elite Untoter

Bei Tuten'kash muss die Gruppe den Heiler aus dem „Gespinstschauer“ heraushalten und zugleich den Fluch und das Gift aus dem Gongkampf entfernen.

Fähigkeiten

  • Gespinstschauer

    Macht Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 10 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Alle außer dem Tank bleiben hinter Tuten'kash. „Gespinstschauer“ macht Gegner vor ihm bewegungsunfähig.

  • Fluch von Tuten'kash

    Verringert das Zaubertempo von in der Nähe befindlichen Feinden um 15% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 18%. Hält 15 Min. lang an.

    Entfernt den Fluch zügig vom Heiler und dann von den anderen betroffenen Spielern, bevor Ihr weitergeht. Er verlangsamt Zauber und Angriffe, statt direkten Schaden zu verursachen.

  • Virulentes Gift

    Entfernt „Virulentes Gift“, wenn sein anhaltender Naturschaden die Heilung des Tanks erschwert. Der Schaden geht zwischen den Nahkampftreffern weiter.

Tank
Richtet Tuten'kashs „Gespinstschauer“ auf freigeräumten Boden statt auf die Gruppe. Fordert Fluchentfernung an, wenn die verlangsamten Angriffe es Euch erschweren, seine Aggro zu halten.
Heiler
Steht hinter Tuten'kash, damit „Gespinstschauer“ Euch nicht festhält, wenn Ihr Euch bewegen müsst. Bittet darum, den Fluch schnell von Euch zu entfernen. Beachtet, dass „Virulentes Gift“ seinem Ziel auch zwischen den Angriffen weiter Schaden zufügt.
Schaden
Greift von hinten an, um „Gespinstschauer“ zu vermeiden. Wer Flüche entfernen kann, sollte zuerst den Heiler von „Fluch von Tuten'kash“ befreien und die übrigen Flüche vor dem nächsten Pull entfernen. Entfernt Gift, wenn Eure Klasse das kann.