Wendel der Dornen

Nimmersatt patrouilliert am Fuß der Wendel. Räumt Platz für diesen Kampf frei und folgt dann der gewundenen Rampe zu Amnennar auf dem Gipfel. Haltet beim Aufstieg nach dem seltenen Struppmähne Ausschau und geht weiter, wenn er nicht da ist. Folgt der Rampe, statt die Lücke nahe ihrem Eingang überqueren zu wollen. Besiegt jede Zauberwirkergruppe, bevor die nächste Patrouille sie erreicht.

Struppmähne

Elite Humanoid

Der seltene Struppmähne kann ein Gruppenmitglied mit „Gedanken beherrschen“ an seiner Aufgabe hindern und sich zugleich mit „Heilen“ heilen.

Fähigkeiten

  • Gedanken beherrschen

    Unterbrecht „Gedanken beherrschen“, wenn möglich. Gelingt der Zauber, kontrolliert den betroffenen Verbündeten, ohne ihn zu töten, und übernehmt die Aufgabe, die er nicht mehr erfüllen kann.

  • Heilen

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

    Haltet eine Unterbrechung für „Heilen“ bereit, damit Struppmähne den Schaden der Gruppe nicht rückgängig macht, während ein anderer Spieler gedankenkontrolliert ist.

  • Schattenblitz

    Unterbrecht „Schattenblitz“, wenn eine weitere Unterbrechung für „Heilen“ bereitsteht. Lasst seine Heilung nicht ohne Unterbrechung, nur um einen Schadenszauber zu stoppen.

Tank
Sprecht ab, wer Struppmähne tankt, falls „Gedanken beherrschen“ Euch trifft. Ein nicht gedankenkontrollierter Tank sollte ihn vom Heiler fernhalten, während die Gruppe den kontrollierten Verbündeten in Schach hält.
Heiler
Sprecht vor dem Pull eine Ersatzheilung ab, falls „Gedanken beherrschen“ Euch trifft. Trifft es stattdessen den Tank, achtet darauf, wer Struppmähne tatsächlich übernommen hat, statt weiterhin nur den kontrollierten Spieler zu heilen.
Schaden
Teilt eine Unterbrechung für „Heilen“ ein und nutzt eine weitere für „Schattenblitz“ oder „Gedanken beherrschen“. Haltet einen gedankenkontrollierten Verbündeten mit Kontrolleffekten ohne Schaden in Schach, statt ihn zu töten.