Ausgrabungsstätte: Sumpfland

Benötigt Stufe 26Quests: Stufe 28

Gruppen mit Ausgrabungsquests im Sumpfland durchqueren Salzrückens See und Schemenzahns Raptordickicht, mit einem Abstecher für „Schrecken im Hochland“. Nehmt vor dem Betreten die Quests Eurer Fraktion an. Am Ende aktiviert Ihr den Reliktwächter und bergt ein Relikt der Titanen für die Abgabequest der Allianz oder Horde.

Vorbereitung

  • Allianz: Nehmt „Hochlandbälge“ bei James Halloran im Hafen von Menethil an, bevor Ihr die Stadt verlasst. Sammelt beim Freikämpfen des Dickichts Dickichtraptorbälge und bringt sie für die Silberbelohnung zu Halloran zurück.

    Hochlandbälge

Verlorener Marsch

Folgt dem Seeufer und kämpft einen Platz für den Pull frei, bevor Ihr den patrouillierenden Salzrücken angreift. Bekämpft ihn getrennt von den umliegenden Gruppen. Sehnenriss erschwert den Rückzug, während Staubsturm Angriffe verfehlen lässt, wenn der Tank wieder die Kontrolle übernehmen muss.

Salzrücken lässt mit Staubsturm Angriffe verfehlen, verlangsamt mit Sehnenriss und heilt sich durch Tödlicher Biss.

Fähigkeiten

  • Staubsturm

    Wirbelt Staub auf, der Gegnern innerhalb von 10 Metern 35 körperlichen Schaden zufügt und die Trefferchance mit Angriffen um 25% verringert.

    Greift nach Möglichkeit von außerhalb des Staubs aus der Ferne an. Wenn der Tank mit seinen Angriffen verfehlt, wartet mit Burst-Schaden, bis er Salzrücken wieder unter Kontrolle hat.

  • Tödlicher Biss

    Heilt das Ziel des Bisses weiter. Die entzogene Gesundheit heilt auch Salzrücken. Verlängert den Kampf daher nicht durch zusätzliche Pulls.

  • Sehnenriss

    Wählt vor dem Pull freigekämpften Boden. Wer durch Sehnenriss verlangsamt ist, kann sich nicht darauf verlassen, Salzrücken davonzulaufen.

Tank
Zieht Salzrücken allein auf freigekämpften Boden am See, bevor Sehnenriss Eure Bewegung einschränkt. Achtet darauf, ob Staubsturm Eure Angriffe verfehlen lässt, bevor Ihr Burst-Schaden anfordert.
Heiler
Haltet das Ziel von Salzrückens Biss bei guter Gesundheit und in Reichweite. Bewegt Euch mit einem von Sehnenriss betroffenen Spieler, statt zu erwarten, dass er trotz der Verlangsamung zu Euch zurückläuft.
Schaden
Fernkämpfer sollten außerhalb der Reichweite von Staubsturm angreifen. Nehmt Schaden heraus, wenn der Tank im Staub kaum trifft, und greift wieder voll an, sobald er Salzrücken unter Kontrolle hat.

Pirscherdickicht

Kämpft vor dem Pull das hohe Gras neben Schemenzahns Patrouillenweg frei. Erschreckendes Gebrüll kann Spieler vom freigekämpften Weg in versteckte Gruppen treiben. Prüft vor dem Verlassen des Dickichts, ob die Gruppe ihre Questziele für Dickichtraptorbalg und Dickichtraptorfleisch erfüllt hat.

Bei Schemenzahn müsst Ihr Furcht neben im Gras versteckten Gruppen beherrschen. Zerfleischen und Wutanfall setzen sein Nahkampfziel zusätzlich unter Druck.

Fähigkeiten

  • Erschreckendes Gebrüll

    Lässt in der Nähe befindliche Feinde 5 Sek. lang voller Furcht flüchten.

    Kämpft zuerst das Gras um den Pull herum frei. Furchtzauberschutz kann Furcht beim Tank verhindern. Totem des Erdstoßes kann Furcht von Gruppenmitgliedern in seiner Reichweite entfernen.

  • Zerfleischen

    Fügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.

    Heilt das blutende Ziel, bevor Erschreckendes Gebrüll Euch die Kontrolle nimmt. Zerfleischen verursacht weiter Schaden, während Spieler von Furcht betroffen sind.

  • Wutanfall

    Nutzt eine defensive Fähigkeit gegen die stärkeren, schnelleren körperlichen Angriffe und setzt die verbleibenden offensiven Abklingzeiten ein, um den Kampf zu beenden.

Tank
Zieht Schemenzahn auf bereits freigekämpften Boden neben dem Dickicht. Lasst Euch nach Möglichkeit Furchtzauberschutz geben oder ein Totem des Erdstoßes in der Nähe aufstellen, damit Erschreckendes Gebrüll Euch nicht ins Gras treibt. Haltet eine defensive Fähigkeit für Wutanfall bereit.
Heiler
Heilt das Ziel von Zerfleischen, bis es nicht mehr in Lebensgefahr ist, bevor Furcht Eure Heilung unterbricht. Schemenzahns Wutanfall verstärkt und beschleunigt zusätzlich zur Blutung seine körperlichen Angriffe. Haltet genug Heilung für das Zusammentreffen beider Effekte bereit.
Schaden
Kämpft vor dem Angriff auf Schemenzahn das Gras neben dem Kampfplatz frei, damit Furcht keine weitere Gruppe heranzieht. Spart offensive Abklingzeiten für Wutanfall auf, statt den Kampf in noch nicht freigekämpftes Gras zu verlagern.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland

Bekämpft den Hochlandschrecken, wenn jemand „Schrecken im Hochland“ benötigt, und sammelt den Abscheulichen Wurzelkern, bevor Ihr zum Wächter weiterzieht. Schließt während der Expedition die Suche nach Daewyn und Ardin Grassman ab. Besiegt für „Her damit“ die benötigten Dragonmaw und sammelt den Bericht ein, bevor Ihr ihre Gruppen hinter Euch lasst.

Kreaturen

  • Wärter der DragonmawElite Humanoid

    Konzentriert Euch auf den Wärter der Dragonmaw, wenn Tödlicher Stoß die Heilung seines Opfers verringert. Zieht keine weitere Gruppe, solange diese Wunde wirkt. Netz kann den Tank zusätzlich daran hindern, seine Position zu ändern.

    • Tödlicher Stoß

      Verursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.

    • Netz

      Macht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig.

Der Hochlandschrecken hält Spieler in der Nähe mit schädigenden Wurzeln fest und stellt mit Wilde Regeneration seine eigene Gesundheit wieder her.

Fähigkeiten

  • Wucherwurzeln

    Entangles nearby enemies in roots, inflicting 12.469746 Nature damage every 3 sec and immobilizing them for up to 15 Sek..

    Bannt die Wurzeln, wenn ein Spieler sich bewegen muss, und heilt ihren regelmäßigen Naturschaden. Sie hindern nicht nur an der Bewegung.

  • Wilde Regeneration

    Entfernt Wilde Regeneration nach Möglichkeit durch offensives Magiebannen. Andernfalls fügt dem Hochlandschrecken auch während seiner Selbstheilung weiter Schaden zu.

Tank
Trennt den Hochlandschrecken von benachbarten Gruppen, bevor Wucherwurzeln einen Positionswechsel verhindern. Haltet den Kampf auf diesem freigekämpften Boden, während Wilde Regeneration wirkt.
Heiler
Entfernt Wucherwurzeln von Spielern, die ihre Position ändern müssen, und heilt den regelmäßigen Naturschaden der Wurzeln. Ein festgewurzelter Spieler braucht auch dann Heilung, wenn der Hochlandschrecken jemand anderen angreift.
Schaden
Entfernt Wilde Regeneration nach Möglichkeit durch offensives Magiebannen. Andernfalls konzentriert Euren Schaden trotz seiner Heilung auf den Hochlandschrecken. Sammelt nach dem Sieg den Abscheulichen Wurzelkern für „Schrecken im Hochland“.

Stätte des Wächters

Erledigt die Quests in der Nähe und versammelt die Gruppe, bevor Ihr mit dem Bedienfeld den Reliktwächter aktiviert. Lasst den Platz vor dem Konstrukt dem Tank. Prüft nach dem Kampf und vor dem Aufbruch, ob Ihr das Relikt der Titanen habt, das die Abgabequest Eurer Fraktion startet.

Beim Reliktwächter muss die Gruppe trotz Rückstößen und Kriegsdonner sicher zu Bogenzerkracher stehen. Die Effekte stören Bewegung und Zauberwirken.

Fähigkeiten

  • Donnerknall

    Fernkämpfer sollten außerhalb der Reichweite des Nahbereichsangriffs bleiben. Rechnet bei betroffenen Spielern mit langsameren Angriffen und Bewegungen, statt Euch auf einen schnellen Positionswechsel zu verlassen.

  • Bogenzerkracher

    Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.

    Der Tank sollte den frontalen Angriffsbogen von der Gruppe weg richten. Alle anderen greifen von der Seite oder von hinten an.

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

    Rechnet damit, dass das Ziel zurückgestoßen wird. Lasst den Tank seine Position wieder einnehmen, bevor Ihr Burst-Schaden einsetzt, und lauft dabei nicht vor den Wächter in Bogenzerkracher.

  • Kriegsdonner

    Heiler und Fernkämpfer sollten außerhalb der Reichweite des Stampfens stehen, damit Rückstoß und Betäubung ihre Zauber nicht unterbrechen.

Tank
Richtet Bogenzerkracher von der Gruppe weg. Stellt nach Wegschlagen dieselbe Ausrichtung wieder her, bevor die Gruppe weiter Schaden verursacht. Donnerknall kann die dafür nötigen Angriffe und Bewegungen verlangsamen.
Heiler
Heilt außerhalb der Reichweite von Kriegsdonner, damit die Betäubung Euch nach Wegschlagen nicht an der Heilung hindert. Bleibt in Reichweite des Tanks, ohne vor den Wächter in Bogenzerkracher zu laufen.
Schaden
Greift von der Seite oder von hinten an, um Bogenzerkracher zu meiden. Haltet Euch im Fernkampf außerhalb von Donnerknall und Kriegsdonner. Wartet nach Wegschlagen mit Burst-Schaden, bis der Tank wieder richtig steht.
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