Entwicklungshinweise

WoW Forever: Beta-Patchnotes vom 1. Oktober

Das Beta-Update für WoW Forever vom 1. Oktober erhöhte die Höchststufe auf 30, öffnete weitere Dungeons und ordnete die Kriegertalente umfangreich neu. Außerdem änderten sich die Erfahrung aus Dungeonquests, PvP-Preise, Klassenmechaniken und die Controllerunterstützung. Die folgenden Änderungen und bekannten Probleme beziehen sich auf dieses Update; verlinkte Datenbankeinträge zeigen ihren aktuellen Stand.

Höchststufe, Dungeons und Spielwelt

Begründung der Entwickler: Funktionen für Spielerpopulationen und Gruppen werden weiter überarbeitet. Blizzard bittet um Rückmeldungen zu ihrem Verhalten.

Analyse — Der angegebene Stufenbereich des neuen Dungeons reicht über die Beta-Höchststufe 30 hinaus. Bei der Gruppenplanung sind der Bereich 26–31 und die Höchststufe getrennt zu betrachten.

Camping, Gegenstände und allgemeine Fehlerbehebungen

  • Regen ist besser sichtbar.
  • Die Option für Raytracing-Schatten wurde bis zur Reparatur ihrer Funktion entfernt. Sie soll mit einem späteren Update zurückkehren.
  • Night Watchman's Torch verursacht die gemeldeten situationsabhängigen Verzögerungen nicht mehr; der Effekt lässt sich abbrechen.
  • Die Größe von Waffen wurde bei allen Völkern angeglichen, sowohl in der Hand als auch auf dem Rücken.
  • Der Camping-Debuff Verbesserter Ruhebonus hat ein neues Symbol und einen verständlicheren Tooltip.
  • Campingbeschreibungen sprechen jetzt ausdrücklich davon, dass sich bestimmte Funktionen „gegenseitig ausschließen“.
  • Lagerfeuer verursachen bei Charakteren unter Stufe 5 keinen Schaden mehr. Bei weniger als 90% Gesundheit ist ihr Schaden verringert.
  • Pikantes Schalkflosse Supreme verwandelt Spieler jetzt in Orcvarianten der Ninja- und Piratenerscheinungen von Pikantes Deviat-Supreme.
  • Wer einen beim Anlegen gebundenen Gegenstand verkauft, dessen Aussehen noch nicht gesammelt wurde, bindet ihn jetzt an den Charakter statt an den Account.

Begründung der Entwickler: Die bisherigen Verwandlungen von Pikantes Schalkflosse Supreme waren Platzhalter. Ähnliche Verwandlungen könnten später wiederkehren.

Druide

  • Kritische Treffer in Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen 75% mehr Wut.
  • Prankenhieb erhält jetzt korrekt zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% der Angriffskraft des Druiden. Der Tooltip wird erst mit einem späteren Update korrigiert.
  • Tigerfuror wurde entfernt. Die Änderung steht sowohl im allgemeinen Druidenabschnitt als auch unter Wilder Kampf.
  • Alle Gestaltwandlungsformen sind immun gegen Entwaffnung. Eine vor der Verwandlung angewandte Entwaffnung bleibt bestehen und verringert den Schaden für ihre restliche Dauer.
  • Feenfeuer setzt den Nahkampfschlagtimer nicht mehr zurück.

Begründung der Entwickler: Die Entwaffnungsänderung soll das Spielgefühl des ursprünglichen WoW wiederherstellen. Gestaltwandlung entfernt keine bereits aktive Entwaffnung.

Wilder Kampf

Analyse — Shifting Power tauscht Mana gegen Energie, ohne Katzengestalt zu verlassen. Kostensenkungen für Gestaltwandlung beeinflussen damit auch diesen Ressourcentausch.

Jäger

Treffsicherheit

  • Verbesserte Stiche und Bisse hat ein Symbol, das näher am Stil des ursprünglichen Spiels liegt.
  • Das 31-Punkte-Talent Heckenschützenschuss hat jetzt 45 Meter Reichweite. Außerdem erhalten die nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden 10 Meter zusätzliche Reichweite.

Überleben und Begleiter

  • Vorteil des Raubtiers hat ein Symbol im Stil des ursprünglichen Spiels.
  • Abwehr erhöht die Parierchance um 1/2/3/4/5% statt 2/4/6/8/10%.
  • Aggressives Begleiterverhalten ist wieder im Begleiterreiter des Zauberbuchs verfügbar.
  • Zähmbare Wildtiere mit Begleiterfähigkeiten oberhalb des vorgesehenen Rangs wurden korrigiert.

Hinweis der Entwickler: Durch diese Korrektur kann es bei einem vorhandenen Begleiter so aussehen, als hätte er eine Fähigkeit verlernt. Nach der Fehlerbehebung sollte das zugrunde liegende Problem nicht erneut auftreten.

Magier

  • Alle durch Verständnis entstandenen Schriftrollen wurden erneut ausbalanciert. Sie können nicht mehr während der Bewegung gewirkt werden.

Feuer

Frost

  • Beim Anwenden von Winterkälte entfällt die zusätzliche Widerstandsprüfung, da der auslösende Zauber bereits treffen musste.

Paladin

Schutz

Vergeltung

  • Champion des Lichts wandelt 20/40/60% der Intelligenz in Zauberschaden um, zuvor 33/66/100%.
  • Der Tooltip nennt keine Heilungserhöhung mehr. Laut Blizzard gewährte das Talent diesen Heilungsbonus nie; geändert wurde der Text.

Priester

Schurke

  • Verfehlt Rüstung schwächen, gehen nicht mehr sämtliche Combopunkte verloren.
  • Unter Täuschung gewährt Reinlegen dem aktuellen Ziel nur dann Combopunkte, wenn dieses Ziel den ausgewichenen Angriff oder den widerstandenen Zauber verursacht hat.

Schamane

Hexenmeister

  • Das Beginnen eines anderen Zaubers unterbricht Seelendieb jetzt korrekt.
  • Incubus verwendet ein Modell mit niedrigerer Auflösung.
  • Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen.
  • Unter Gebrechen wurde Seelenernte in Soul Harvest umbenannt. Die Erhöhung der Manaregeneration um 50/100% funktioniert jetzt korrekt.
  • Aggressives Begleiterverhalten ist wieder im Begleiterreiter des Zauberbuchs verfügbar.

Krieger

  • Kritische automatische Angriffe erzeugten zunächst 75% mehr Wut. Die spätere Kriegerergänzung erhöht die zusätzliche Wut durch kritische Treffer von 75% auf 100%.
  • Verwunden und Rüstung zerreißen sichern dem Krieger sofort den Anspruch auf angegriffene Gegner.
  • Das Vormerken von Heldenhafter Stoß erhöht nicht mehr die Trefferchance der Schildhand.
  • Die Kriegerergänzung meldet eine Fehlerbehebung für den Trefferbonus von Beidhändigkeits-Spezialisierung auf beiden Waffen. Im ursprünglichen Beitrag bleibt dieses Verhalten auch als bekanntes Problem aufgeführt.

Begründung der Entwickler: Dieser Fehler von Beidhändigkeits-Spezialisierung verfälschte Blizzards Tests und führte zu einer weiteren Überarbeitung von Furor.

Waffen

Furor

Begründung der Entwickler: Furor soll früh mehr nützliche Optionen beim Leveln und später weniger erzwungene Talentpunkte bieten. Dazu gehört, dass Wutanfall nicht länger für Schlaghagel benötigt wird.

Schutz

Begründung der Entwickler: Auch Charaktere ohne Schild sollen für eine zweite PvP-Spezialisierung die Mitte des Schutzbaums erreichen können, darunter Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb.

Analyse — Furious Precision übernimmt die Schildhandtrefferchance, während Wirbelwind grundsätzlich mit beiden Waffen angreift. Alte Verteilungen um Beidhändigkeits-Spezialisierung, Wütende Schläge und Schlaghagel sollten deshalb neu geprüft werden.

Abklingzeitmanager und Controller

  • Der Abklingzeitmanager unterstützt jetzt Volksfähigkeiten und Schurken.
  • Unterstützte Klassen sollten keine doppelten Einträge für einzelne Zauberränge mehr sehen.
  • Die Stalloberfläche und die kompakten Schlachtzugs- und Gruppenverwaltungsfenster unterstützen Controller.
  • Die Belegungen der Controlleroberfläche sind fest. Eine Controllerneubelegung ändert nur die Zuordnung für die Tastatur-und-Maus-Oberfläche.
  • Makros auf Controlleraktionsleisten lassen sich wieder korrekt verschieben.

PvP und Berufe

  • Ehrenpreise für PvP-Ausrüstung und Aufwertungsmarken wurden angepasst. Die meisten steigen um ungefähr 50%, um das vorgesehene Ausrüstungstempo zu erreichen.
  • Die Ehrenobergrenze steigt von 15,000 auf 25,000, passend zu den neuen Preisen.
  • Shenthul in Orgrimmar bildet jetzt Himmelsgeborener der Windformer aus.
  • Weitere Dungeonrezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung sind verfügbar.
  • Verzauberkunst: Hergestellte Zauberstäbe gewöhnlicher und ungewöhnlicher Qualität bringen beim Händler jetzt 1 Kupfer.
  • Bergbau: In Startgebieten gibt es weniger Poor Copper Vein-Vorkommen.
  • Kürschnerei: Ein Tier kann wieder nur einmal gehäutet werden, bevor es verschwindet.

Analyse — Mit der höheren Ehrenobergrenze steigen auch die Kaufpreise. Ein größeres Ehrenkonto allein bedeutet nicht, dass dieselbe Ausrüstung weniger Schlachtfelder erfordert.

Quests und Wiedererscheinen

  • Die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests oberhalb normaler Questwerte sinkt um 50%. Damit ist nicht die Hälfte der gesamten Erfahrung gemeint. Manche Gegenstandsbelohnungen wurden ebenfalls angepasst.
  • Eskortquests lassen sich auch bei 25 oder mehr Quests im Questlog beginnen.
  • Das gemeldete Problem mit mehrfachen Beuteexemplaren bestimmter Questgegenstände wurde behoben.
  • Fehler beim Teilen von Quests, die beim Start Gegenstände vergeben, und von Quests, die durch Gegenstände beginnen, wurden behoben.
  • Viele Kreaturen und Objekte erscheinen in Vorgebirge von Hillsbrad, Ashenvale, Sumpfland, Dämmerwald und Tausend Nadeln schneller wieder.

Begründung der Entwickler: Blizzard diskutiert das Leveltempo und senkt deshalb den Dungeonquestbonus. Rotkammgebirge und Steinkrallengebirge erhielten bereits zuvor Anpassungen; weitere Hinweise auf Questengpässe sind erwünscht.

Änderungen nach Gebiet

Analyse — Dungeonquests geben weiterhin normale Questerfahrung plus einen verringerten Bonus. Für einen Routenvergleich muss die tatsächliche Belohnung betrachtet werden, nicht einfach die Hälfte des früheren Gesamtwerts.

Völker und Benutzeroberfläche

  • Gnom: Heureka! wirkt nicht mehr auf periodische Effekte. Kanalisierte Zauber gelten hierfür nicht als periodisch.
  • Untoter: Kannibalismus kann während Immunität gegen körperlichen Schaden nicht benutzt werden.
  • Die Tooltips für Zauberschaden und Zauberheilung im Charakterfenster erklären jetzt die Nachteile stark veralteter Zauberränge: geringere Skalierung mit Zauberschaden/Heilung und eine niedrigere Auslösechance für Klassenfähigkeiten oder Talente wie Erfrierung und Omen der Klarsicht.
  • Bei der Charaktererstellung passen die Symbole zur Auswahl der Standard-Definition-Modelle.
  • Stallfenster sowie Combopunkte am Zielrahmen und in der persönlichen Ressourcenanzeige haben neue Grafiken.
  • Beutewürfe im Chat zeigen den vollständigen Spielernamen.
  • Im Auktionshaus werden Gegenstandssuffixe korrekt angezeigt.

Beispiel der Entwickler: Auf Stufe 60 löst Frostblitz auf Rang 1 Erfrierung mit 0% Wahrscheinlichkeit aus. Blizzard beschreibt die Wahl zwischen schneller Verlangsamung und einem höheren Rang, der das Talent auslösen kann. Das Beispiel erklärt niedrige Zauberränge und erhöht nicht die Beta-Höchststufe.

Mit diesem Update gemeldete bekannte Probleme

  • Bei direkt aufeinanderfolgenden Zaubern beginnen Vorbereitungseffekte und Ton des nächsten Zaubers erst nach der Animation des vorherigen. Bei zwei Feuerball-Zaubern leuchten und knistern die Hände für den zweiten erst, nachdem die erste Animation beendet ist.
  • Gegner können Angriffe von hinten parieren oder blocken, wenn der Angreifer zu nah steht. Etwas Abstand ist die genannte Übergangslösung.
  • Die Installation ist größer als vorgesehen und soll mit einem späteren Beta-Update verkleinert werden.
  • Der Wechsel zur oder von der Controlleroberfläche setzt das aktive Bearbeitungsmoduslayout auf die Standardvorlage zurück.
  • Schriftrolle des Schwellenübergangs funktioniert nicht korrekt.
  • Zwerg: Die aktualisierten Wasserplatschgeräusche fehlen. Laut Hinweis ist dies in einem späteren Update behoben.
  • Heureka! erfasst bei manchen Klassen nicht alle Schadens- und Heilzauber. Laut Hinweis ist dies in einem späteren Update behoben.
  • Mehrere Debuffs, darunter Feenfeuer und Demoralisierungsruf, erzeugen keine Bedrohung.
  • Magier können nach dem Erlernen von Erforschen den Zugriff darauf verlieren.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung gewährt fälschlich beiden Händen 2/4/6/8/10% Trefferchance; laut Problemeintrag sollte nur die Schildhand profitieren. Die spätere Kriegerergänzung meldet die Korrektur, während dieser ältere Problemeintrag im Beitrag stehen bleibt.
  • Aura der Vergeltung verwendet die Zaubermacht des Ziels statt die des Paladins.
  • Schwanzpeitscher-Ei für Break a Few Eggs erscheint zu langsam wieder; eine spätere Korrektur ist geplant.
  • Anduin Wrynn und andere Kinder tragen unbeabsichtigt Hüte. Diese werden noch entfernt.

Notizen der Abenteurer

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