WoW Forever: Beta-Patchnotes vom 1. Oktober

Das Beta-Update für WoW Forever vom 1. Oktober erhöhte die Höchststufe auf 30, öffnete weitere Dungeons und ordnete die Kriegertalente umfangreich neu. Außerdem änderten sich die Erfahrung aus Dungeonquests, PvP-Preise, Klassenmechaniken und die Controllerunterstützung. Die folgenden Änderungen und bekannten Probleme beziehen sich auf dieses Update; verlinkte Datenbankeinträge zeigen ihren aktuellen Stand.
Höchststufe, Dungeons und Spielwelt
- Charaktere können jetzt Stufe 30 erreichen.
- Für den neuen Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland wird der Stufenbereich 26–31 angegeben.
- Hügel von Razorfen ist ab 25+, Uldaman ab 30+ zugänglich.
- Die bereits geöffneten Dungeons bleiben verfügbar: Ragefireabgrund, Die Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens, Todesminen, Burg Shadowfang, Verlies von Stormwind, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen und Scharlachrotes Kloster.
- In Darnassus und Thunder Bluff gibt es jetzt Friseursalons. Alle Salons haben einen Friseur; Stadtwachen weisen den Weg dorthin.
- Die Weltinstanzen wurden angepasst. Beim Erstellen einer Gruppe oder beim Ändern ihrer Zusammensetzung sollte der Gruppenanführer nicht mehr in eine andere Instanz versetzt werden.
Begründung der Entwickler: Funktionen für Spielerpopulationen und Gruppen werden weiter überarbeitet. Blizzard bittet um Rückmeldungen zu ihrem Verhalten.
Analyse — Der angegebene Stufenbereich des neuen Dungeons reicht über die Beta-Höchststufe 30 hinaus. Bei der Gruppenplanung sind der Bereich 26–31 und die Höchststufe getrennt zu betrachten.
Camping, Gegenstände und allgemeine Fehlerbehebungen
- Regen ist besser sichtbar.
- Die Option für Raytracing-Schatten wurde bis zur Reparatur ihrer Funktion entfernt. Sie soll mit einem späteren Update zurückkehren.
- Night Watchman's Torch verursacht die gemeldeten situationsabhängigen Verzögerungen nicht mehr; der Effekt lässt sich abbrechen.
- Die Größe von Waffen wurde bei allen Völkern angeglichen, sowohl in der Hand als auch auf dem Rücken.
- Der Camping-Debuff Verbesserter Ruhebonus hat ein neues Symbol und einen verständlicheren Tooltip.
- Campingbeschreibungen sprechen jetzt ausdrücklich davon, dass sich bestimmte Funktionen „gegenseitig ausschließen“.
- Lagerfeuer verursachen bei Charakteren unter Stufe 5 keinen Schaden mehr. Bei weniger als 90% Gesundheit ist ihr Schaden verringert.
- Pikantes Schalkflosse Supreme verwandelt Spieler jetzt in Orcvarianten der Ninja- und Piratenerscheinungen von Pikantes Deviat-Supreme.
- Wer einen beim Anlegen gebundenen Gegenstand verkauft, dessen Aussehen noch nicht gesammelt wurde, bindet ihn jetzt an den Charakter statt an den Account.
Begründung der Entwickler: Die bisherigen Verwandlungen von Pikantes Schalkflosse Supreme waren Platzhalter. Ähnliche Verwandlungen könnten später wiederkehren.
Druide
- Kritische Treffer in Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen 75% mehr Wut.
- Prankenhieb erhält jetzt korrekt zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% der Angriffskraft des Druiden. Der Tooltip wird erst mit einem späteren Update korrigiert.
- Tigerfuror wurde entfernt. Die Änderung steht sowohl im allgemeinen Druidenabschnitt als auch unter Wilder Kampf.
- Alle Gestaltwandlungsformen sind immun gegen Entwaffnung. Eine vor der Verwandlung angewandte Entwaffnung bleibt bestehen und verringert den Schaden für ihre restliche Dauer.
- Feenfeuer setzt den Nahkampfschlagtimer nicht mehr zurück.
Begründung der Entwickler: Die Entwaffnungsänderung soll das Spielgefühl des ursprünglichen WoW wiederherstellen. Gestaltwandlung entfernt keine bereits aktive Entwaffnung.
Wilder Kampf
- Urtümlicher Biss erzeugt ungefähr doppelt so viel Bedrohung.
- König des Dschungels wurde entfernt.
- Das neue Talent Shifting Power in Reihe 4 ist mit Schreddernde Angriffe verbunden. Es ist nur in Katzengestalt nutzbar, hat 16 Sekunden Abklingzeit und wandelt sofort 55% des Basismanas in 40 Energie um. Seine Manakosten entsprechen denen von Katzengestalt und werden durch Effekte gesenkt, die Gestaltwandlung verbilligen.
- Improved Shifting Power in Reihe 5 ist mit Shifting Power verbunden und senkt dessen Abklingzeit um 4/8 Sekunden.
Analyse — Shifting Power tauscht Mana gegen Energie, ohne Katzengestalt zu verlassen. Kostensenkungen für Gestaltwandlung beeinflussen damit auch diesen Ressourcentausch.
Jäger
Treffsicherheit
- Verbesserte Stiche und Bisse hat ein Symbol, das näher am Stil des ursprünglichen Spiels liegt.
- Das 31-Punkte-Talent Heckenschützenschuss hat jetzt 45 Meter Reichweite. Außerdem erhalten die nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden 10 Meter zusätzliche Reichweite.
Überleben und Begleiter
- Vorteil des Raubtiers hat ein Symbol im Stil des ursprünglichen Spiels.
- Abwehr erhöht die Parierchance um 1/2/3/4/5% statt 2/4/6/8/10%.
- Aggressives Begleiterverhalten ist wieder im Begleiterreiter des Zauberbuchs verfügbar.
- Zähmbare Wildtiere mit Begleiterfähigkeiten oberhalb des vorgesehenen Rangs wurden korrigiert.
Hinweis der Entwickler: Durch diese Korrektur kann es bei einem vorhandenen Begleiter so aussehen, als hätte er eine Fähigkeit verlernt. Nach der Fehlerbehebung sollte das zugrunde liegende Problem nicht erneut auftreten.
Magier
- Alle durch Verständnis entstandenen Schriftrollen wurden erneut ausbalanciert. Sie können nicht mehr während der Bewegung gewirkt werden.
Feuer
- Kampfeshitze heißt jetzt Aufwärmen, da der Effekt keine Trefferfolge mehr voraussetzt.
- Verbrennung hat wieder 3 Aufladungen statt 4.
- Die durch Verbessertes Versengen ausgelöste Feuerverwundbarkeit führt keine zweite Widerstandsprüfung mehr durch.
Frost
- Beim Anwenden von Winterkälte entfällt die zusätzliche Widerstandsprüfung, da der auslösende Zauber bereits treffen musste.
Paladin
Schutz
- Verschanzen gewährt 4/8/12/16/20% Blockchance statt 6/12/18/24/30%.
- Heiliger Schild gewährt 30% statt 20% Blockchance.
Vergeltung
- Champion des Lichts wandelt 20/40/60% der Intelligenz in Zauberschaden um, zuvor 33/66/100%.
- Der Tooltip nennt keine Heilungserhöhung mehr. Laut Blizzard gewährte das Talent diesen Heilungsbonus nie; geändert wurde der Text.
Priester
- Verschlingende Seuche kann jetzt wie vorgesehen kritisch treffen.
- Schattenwort: Tod profitiert nicht mehr bei jedem Gesundheitswert des Ziels von Vorzeitiges Ableben.
- Bei Disziplin gilt der kritische Trefferbonus von Innerer Fokus nicht mehr für periodische Effekte.
- Bei Schatten kann das Anwenden von Schattenwirken nicht mehr fehlschlagen.
Schurke
- Verfehlt Rüstung schwächen, gehen nicht mehr sämtliche Combopunkte verloren.
- Unter Täuschung gewährt Reinlegen dem aktuellen Ziel nur dann Combopunkte, wenn dieses Ziel den ausgewichenen Angriff oder den widerstandenen Zauber verursacht hat.
Schamane
- Geisterwolf ist in heller Umgebung besser sichtbar.
- Totem der Krankheitsreinigung hält jetzt die vorgesehenen 5 Minuten an.
- Totemischer Rückruf stellt Mana wieder korrekt her.
Hexenmeister
- Das Beginnen eines anderen Zaubers unterbricht Seelendieb jetzt korrekt.
- Incubus verwendet ein Modell mit niedrigerer Auflösung.
- Höllenfeuer kann jetzt kritisch treffen.
- Unter Gebrechen wurde Seelenernte in Soul Harvest umbenannt. Die Erhöhung der Manaregeneration um 50/100% funktioniert jetzt korrekt.
- Aggressives Begleiterverhalten ist wieder im Begleiterreiter des Zauberbuchs verfügbar.
Krieger
- Kritische automatische Angriffe erzeugten zunächst 75% mehr Wut. Die spätere Kriegerergänzung erhöht die zusätzliche Wut durch kritische Treffer von 75% auf 100%.
- Verwunden und Rüstung zerreißen sichern dem Krieger sofort den Anspruch auf angegriffene Gegner.
- Das Vormerken von Heldenhafter Stoß erhöht nicht mehr die Trefferchance der Schildhand.
- Die Kriegerergänzung meldet eine Fehlerbehebung für den Trefferbonus von Beidhändigkeits-Spezialisierung auf beiden Waffen. Im ursprünglichen Beitrag bleibt dieses Verhalten auch als bekanntes Problem aufgeführt.
Begründung der Entwickler: Dieser Fehler von Beidhändigkeits-Spezialisierung verfälschte Blizzards Tests und führte zu einer weiteren Überarbeitung von Furor.
Waffen
- Aufspießender Stoß erfordert keine Zweihandwaffe mehr, setzt aber Kampfhaltung voraus.
Furor
- Beidhändigkeits-Spezialisierung gewährt weder 20/40/60/80/100% zusätzliche Wuterzeugung mit der Schildhand noch zusätzliche Schildhandtrefferchance.
- Die zu niedrige Auslösechance von Unbridled Rage wurde auf den vorgesehenen Wert angehoben.
- Donnernde Stimme vergrößert den Wirkungsbereich von Rufen um 10/20/30/40/50% und senkt ihre Wutkosten um 5/10/15/20/25%.
- Entfesselter Zorn gewährt Zweihandwaffen nicht mehr doppelte Wut.
- Das neue Talent Lingering Rage in Reihe 2 verzögert den Wutverfall nach dem Kampf um 2/4/6/8/10 Sekunden.
- Das Wirken von Blutdurst löst Blutwahnsinn nicht mehr aus.
- Verbessertes Spalten und Grenzenlose Wut wurden entfernt.
- Das neue Talent Furious Precision in Reihe 3 gewährt 4/7/10% zusätzliche Schildhandtrefferchance.
- Wütende Schläge senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3. Es ermöglicht nicht länger Schildhandtreffer mit Wirbelwind: Wirbelwind trifft jetzt auch ohne dieses Talent mit beiden Waffen.
- Schlaghagel setzt nicht mehr Wutanfall, sondern Todeswunsch voraus.
- Das neue Talent Gore Drinker in Reihe 6 setzt Wutanfall voraus. Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst lassen die nächsten 3 Nahkampfangriffe jeweils 0.5/1% der maximalen Gesundheit wiederherstellen.
- Verbesserte Berserkerwut wandert von Reihe 6 in Reihe 5.
- Berserkerwut wird ab Stufe 30 statt 32 erlernt.
- Die Angriffskraftskalierung von Blutdurst steigt von 35% auf 45%.
Begründung der Entwickler: Furor soll früh mehr nützliche Optionen beim Leveln und später weniger erzwungene Talentpunkte bieten. Dazu gehört, dass Wutanfall nicht länger für Schlaghagel benötigt wird.
Schutz
- Eiserner Wille wandert aus Furor-Reihe 2 in Schutz-Reihe 1.
- Vorahnung wandert von Reihe 1 in Reihe 2.
- Zähigkeit wurde entfernt.
- Verbesserter Blutrausch wandert von Reihe 2 in Reihe 1.
- Verbesserte Rache wandert von Reihe 3 in Reihe 2.
- Verbessertes Entwaffnen wandert von Reihe 4 in Reihe 3.
- Verbesserter Schildhieb wandert von Reihe 5 in Reihe 4.
Begründung der Entwickler: Auch Charaktere ohne Schild sollen für eine zweite PvP-Spezialisierung die Mitte des Schutzbaums erreichen können, darunter Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb.
Analyse — Furious Precision übernimmt die Schildhandtrefferchance, während Wirbelwind grundsätzlich mit beiden Waffen angreift. Alte Verteilungen um Beidhändigkeits-Spezialisierung, Wütende Schläge und Schlaghagel sollten deshalb neu geprüft werden.
Abklingzeitmanager und Controller
- Der Abklingzeitmanager unterstützt jetzt Volksfähigkeiten und Schurken.
- Unterstützte Klassen sollten keine doppelten Einträge für einzelne Zauberränge mehr sehen.
- Die Stalloberfläche und die kompakten Schlachtzugs- und Gruppenverwaltungsfenster unterstützen Controller.
- Die Belegungen der Controlleroberfläche sind fest. Eine Controllerneubelegung ändert nur die Zuordnung für die Tastatur-und-Maus-Oberfläche.
- Makros auf Controlleraktionsleisten lassen sich wieder korrekt verschieben.
PvP und Berufe
- Ehrenpreise für PvP-Ausrüstung und Aufwertungsmarken wurden angepasst. Die meisten steigen um ungefähr 50%, um das vorgesehene Ausrüstungstempo zu erreichen.
- Die Ehrenobergrenze steigt von 15,000 auf 25,000, passend zu den neuen Preisen.
- Shenthul in Orgrimmar bildet jetzt Himmelsgeborener der Windformer aus.
- Weitere Dungeonrezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung sind verfügbar.
- Verzauberkunst: Hergestellte Zauberstäbe gewöhnlicher und ungewöhnlicher Qualität bringen beim Händler jetzt 1 Kupfer.
- Bergbau: In Startgebieten gibt es weniger Poor Copper Vein-Vorkommen.
- Kürschnerei: Ein Tier kann wieder nur einmal gehäutet werden, bevor es verschwindet.
Analyse — Mit der höheren Ehrenobergrenze steigen auch die Kaufpreise. Ein größeres Ehrenkonto allein bedeutet nicht, dass dieselbe Ausrüstung weniger Schlachtfelder erfordert.
Quests und Wiedererscheinen
- Die zusätzliche Erfahrung von Dungeonquests oberhalb normaler Questwerte sinkt um 50%. Damit ist nicht die Hälfte der gesamten Erfahrung gemeint. Manche Gegenstandsbelohnungen wurden ebenfalls angepasst.
- Eskortquests lassen sich auch bei 25 oder mehr Quests im Questlog beginnen.
- Das gemeldete Problem mit mehrfachen Beuteexemplaren bestimmter Questgegenstände wurde behoben.
- Fehler beim Teilen von Quests, die beim Start Gegenstände vergeben, und von Quests, die durch Gegenstände beginnen, wurden behoben.
- Viele Kreaturen und Objekte erscheinen in Vorgebirge von Hillsbrad, Ashenvale, Sumpfland, Dämmerwald und Tausend Nadeln schneller wieder.
Begründung der Entwickler: Blizzard diskutiert das Leveltempo und senkt deshalb den Dungeonquestbonus. Rotkammgebirge und Steinkrallengebirge erhielten bereits zuvor Anpassungen; weitere Hinweise auf Questengpässe sind erwünscht.
Änderungen nach Gebiet
- Dunkelküste: Tharnariuns Hoffnung funktioniert während Plagued Lands korrekt.
- Todesminen: Destruction in Deadmines wird im Questlog beim richtigen Dungeon einsortiert.
- Druide: Bei The Great Cat Spirit und The Great Windborne Cat Spirit wird Beute zuverlässig vergeben. Himmelsgeborener des Hohen Ordens können Power over Poison abschließen und Vergiftung heilen erlernen.
- Dun Morogh: Trolle auf Schimmergrat erscheinen gleichmäßiger und in bisher langsamen Bereichen schneller wieder.
- Loch Modan: Troggs im Loch erscheinen für In Defense of the King's Lands etwas langsamer wieder.
- Mulgore: Kyle's Gone Missing! wurde hinzugefügt.
- Orgrimmar: Für Rocks to Rests kann mehr Glatter Felsen gesammelt werden.
- Rotkammgebirge: Blackrock Blockade sowie die Erscheinungsraten wurden angepasst.
- Ruinen von Lordaeron: A Frightened Request steht im Questlog beim richtigen Dungeon. Mehrere Exemplare von Blutverschmiertes Insigne können nicht mehr erhalten werden.
- Höhlen des Wehklagens: Schlangenflaumnatter verschwindet nach einigen Minuten.
- Westfall: Die Taschenuhr in Furlbrow's Wardrobe erscheint für The Forgotten Heirloom deutlich seltener wieder. Die Untoten für Collecting Memories und Foreman Thistlenettle für Oh Brother... erscheinen schneller wieder.
Analyse — Dungeonquests geben weiterhin normale Questerfahrung plus einen verringerten Bonus. Für einen Routenvergleich muss die tatsächliche Belohnung betrachtet werden, nicht einfach die Hälfte des früheren Gesamtwerts.
Völker und Benutzeroberfläche
- Gnom: Heureka! wirkt nicht mehr auf periodische Effekte. Kanalisierte Zauber gelten hierfür nicht als periodisch.
- Untoter: Kannibalismus kann während Immunität gegen körperlichen Schaden nicht benutzt werden.
- Die Tooltips für Zauberschaden und Zauberheilung im Charakterfenster erklären jetzt die Nachteile stark veralteter Zauberränge: geringere Skalierung mit Zauberschaden/Heilung und eine niedrigere Auslösechance für Klassenfähigkeiten oder Talente wie Erfrierung und Omen der Klarsicht.
- Bei der Charaktererstellung passen die Symbole zur Auswahl der Standard-Definition-Modelle.
- Stallfenster sowie Combopunkte am Zielrahmen und in der persönlichen Ressourcenanzeige haben neue Grafiken.
- Beutewürfe im Chat zeigen den vollständigen Spielernamen.
- Im Auktionshaus werden Gegenstandssuffixe korrekt angezeigt.
Beispiel der Entwickler: Auf Stufe 60 löst Frostblitz auf Rang 1 Erfrierung mit 0% Wahrscheinlichkeit aus. Blizzard beschreibt die Wahl zwischen schneller Verlangsamung und einem höheren Rang, der das Talent auslösen kann. Das Beispiel erklärt niedrige Zauberränge und erhöht nicht die Beta-Höchststufe.
Mit diesem Update gemeldete bekannte Probleme
- Bei direkt aufeinanderfolgenden Zaubern beginnen Vorbereitungseffekte und Ton des nächsten Zaubers erst nach der Animation des vorherigen. Bei zwei Feuerball-Zaubern leuchten und knistern die Hände für den zweiten erst, nachdem die erste Animation beendet ist.
- Gegner können Angriffe von hinten parieren oder blocken, wenn der Angreifer zu nah steht. Etwas Abstand ist die genannte Übergangslösung.
- Die Installation ist größer als vorgesehen und soll mit einem späteren Beta-Update verkleinert werden.
- Der Wechsel zur oder von der Controlleroberfläche setzt das aktive Bearbeitungsmoduslayout auf die Standardvorlage zurück.
- Schriftrolle des Schwellenübergangs funktioniert nicht korrekt.
- Zwerg: Die aktualisierten Wasserplatschgeräusche fehlen. Laut Hinweis ist dies in einem späteren Update behoben.
- Heureka! erfasst bei manchen Klassen nicht alle Schadens- und Heilzauber. Laut Hinweis ist dies in einem späteren Update behoben.
- Mehrere Debuffs, darunter Feenfeuer und Demoralisierungsruf, erzeugen keine Bedrohung.
- Magier können nach dem Erlernen von Erforschen den Zugriff darauf verlieren.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung gewährt fälschlich beiden Händen 2/4/6/8/10% Trefferchance; laut Problemeintrag sollte nur die Schildhand profitieren. Die spätere Kriegerergänzung meldet die Korrektur, während dieser ältere Problemeintrag im Beitrag stehen bleibt.
- Aura der Vergeltung verwendet die Zaubermacht des Ziels statt die des Paladins.
- Schwanzpeitscher-Ei für Break a Few Eggs erscheint zu langsam wieder; eine spätere Korrektur ist geplant.
- Anduin Wrynn und andere Kinder tragen unbeabsichtigt Hüte. Diese werden noch entfernt.
Notizen der Abenteurer