Entwicklungshinweise

WoW Forever: Betapatch vom 8. Oktober — Dalaran, Dungeon-EP und Wutkorrekturen

Mit dem Betaupdate vom 8. Oktober öffnete Dalaran zum Testen. Dungeon-Gegner geben mehr Erfahrung, mehrere Wutberechnungen wurden korrigiert. Dazu kommen Klassenanpassungen, Questkorrekturen, Änderungen an der Controller-Steuerung und Discord-Sprachchat.

Dungeons, Kampf und allgemeine Korrekturen

  • Dalaran steht als Dungeon zum Testen bereit.
  • Mehrere Waffen lassen sich wieder innerhalb einer globalen Abklingzeit wechseln. Ein Makro kann beispielsweise eine Zweihandwaffe gleichzeitig durch Schwert und Schild ersetzen.
  • Das Töten von Dungeon-Kreaturen gibt ungefähr 20 % mehr Erfahrung.
  • Bei niedrigerstufigen Gegnern richtet sich der Erfahrungsabzug für jedes Gruppenmitglied nach dessen eigener Stufe, statt nach der höchsten Stufe in der Gruppe.
  • Kreaturen ohne Beute lassen sich wieder anklicken, wie in Classic.
  • Visuelle Effekte auf großen Kreaturen flackern nicht mehr.
  • Ein Fehler im Kreaturenverhalten, der unbeabsichtigte Pulls über große Entfernungen auslösen konnte, wurde behoben.

Begründung der Entwickler: Die individuelle EP-Berechnung entspricht wieder Classic Era. Zusammen mit den höheren Dungeon-EP sollte sie den Erfahrungsgewinn der meisten Spieler deutlich steigern. Die bisherige Einschränkung bleibt: Ist ein Gruppenmitglied dem Gegner sehr weit überlegen, erhält niemand in der Gruppe EP.

Analyse: Die EP-Korrektur hilft Gruppen mit unterschiedlichen Stufen. Sie hebt die Einschränkung beim Mitnehmen eines wesentlich höherstufigen Charakters jedoch nicht auf.

Abklingzeiten, Controller und Vermächtnis

Abklingzeitmanager

Alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke werden unterstützt. Unterstützung für Verbrauchsgegenstände wurde für einen späteren Patch angekündigt.

Controller-Steuerung

  • Eingabeanzeigen unterscheiden jetzt zwischen Gedrückthalten und kurzem Drücken.
  • Ein Fehler, der Eingaben nach dem Plündern beeinträchtigen konnte, wurde behoben.
  • Beim Öffnen der Karte liegt der Fokus zunächst auf dem Questlog. Weiterlaufen bleibt möglich, bis der Kartenzeiger aktiv genutzt wird.
  • Die Navigation zwischen Schlachtzugsfenstern wurde überarbeitet.
  • Die Controller-Aktionsleiste lässt sich im Bearbeitungsmodus einstellen.
  • Der Bearbeitungsmodus speichert und lädt für jeden UI-Typ ein eigenes Layout.
  • Einstellungen der Controller-Aktionsleiste, etwa das kompakte Layout, sind vom Optionsmenü in den Bearbeitungsmodus gewandert. Alte Einstellungen werden nicht übernommen: Bearbeitungsmodus öffnen, Controller-Aktionsleiste auswählen und Optionen neu setzen.

Vermächtnis

  • Alle Betaspieler erhielten den Abschluss der Vermächtnisherausforderung und damit 16 Vermächtnispunkte zum Testen.
  • Das günstigste Zurücksetzen der mit Vermächtnispunkten vergebenen Talente kostet jetzt 1 Silber. Pro Stunde sinken die Kosten um eine Zurücksetzung.

Begründung der Entwickler: Die sinkenden Kosten folgen dem Prinzip der Klassentalente. Diese Vermächtnisanpassung gilt nur während der Beta.

Wuterzeugung

Mehrere Korrekturen betreffen Krieger und Druide, die durch erlittenen Schaden Wut gewinnen:

  • Die Berechnung nutzt jetzt die erwartete Gesundheit einer Kreatur statt der Gesundheit des Spielers. Zuvor verringerte zusätzliche Ausdauerausrüstung fälschlich den Wutgewinn.
  • Zusätzlicher erlittener Schaden durch Kampfmodifikatoren, besonders kritische Treffer und schmetternde Schläge, wird richtig berücksichtigt.
  • Für die Wutberechnung eines Angriffs wird absorbierter Schaden so behandelt, als wäre kein Absorptionseffekt aktiv.

Begründung der Entwickler: Übliche Krieger und Druide sollten durch erlittenen Schaden mehr Wut erhalten. Die alte Abstimmung setzte 50 % Rüstung voraus, passend für Tanks, aber nicht für questende Krieger. Die neuen Annahmen liegen je nach Stufe zwischen 20 % und 40 %.

Druide

  • Manatränke lassen sich wieder in Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Katzengestalt verwenden.
  • Die zusätzliche Wut durch eigene kritische Treffer steigt von 75 % auf 100 %.
  • Dornen erhält den Basisschaden des ursprünglichen WoW zurück; der Zaubermachtkoeffizient sinkt von 13,3 % auf 6 %.
  • Katzengestalt verringert nicht mehr fälschlich die maximale Gesundheit.
  • Bärengestalt und Terrorbärengestalt gewähren jetzt 50 % statt 30 % zusätzliche Bedrohung.
  • Effekte, die die Gestalt eines verwandelten Druiden ersetzen, sind stärker eingeschränkt, näher am Classic-Verhalten.
  • Demoralisierendes Gebrüll erzeugt nun bei jedem betroffenen Ziel Bedrohung; zuvor erzeugte es keine.
  • Basiswerte und stufenabhängige Skalierung von Zorn Rang 1–5 wurden angepasst. Der Anstieg bis Rang 6 ist gleichmäßiger, jeder neue Rang eine Verbesserung.

Begründung der Entwickler: Gegner müssen die Kampfform eines Druiden erkennen können. Verwandlungen mit Zusatznutzen bleiben teilweise erlaubt: Noggenfogger-Elixier verwandelt weiterhin, weil es auch Unterwasseratmung ermöglicht.

Wilder Kampf

  • Räuberische Instinkte heißt nun Natural Instinct und erhöht zusätzlich die Zauberheilung um 12/25 % der Intelligenz.
  • Shifting Power lässt sich bei voller Energie nicht mehr einsetzen.
  • Dickes Fell ist nun direkt statt per Skript umgesetzt. Damit werden Fälle behoben, in denen Ausrüstungswechsel in verwandelter Gestalt den Effekt nicht auslösten.

Analyse: Höhere Bärenbedrohung und weniger Schaden durch Dornen sind getrennte Änderungen. Der höhere Bedrohungsbonus bedeutet nicht, dass der zurückgeworfene Schaden gleich bleibt.

Jäger

  • Rückzug verringert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen um den doppelten Betrag; die frühere Anpassung hatte gefehlt.
  • Begleiter erhalten bei niedriger Gesundheit nicht mehr wiederholt zusätzliche Gesundheit.

Tierherrschaft

Treffsicherheit

Überleben

  • Verbessertes Zurechtstutzen nutzt die vorgesehene Auslösechance. Bei Rängen weit unter der aktuellen Jägerstufe ist die Chance geringer.
  • Beute aufspüren hält 10 statt 5 Sekunden.
  • Einfangen unterliegt korrekt der abnehmenden Wirkung.
  • Einfangen kann nur beim ersten Auslösen von Frostfalle auftreten, statt wiederholt durch dessen regelmäßigen Effekt.

Magier

  • Einschlag löst nicht mehr durch den regelmäßigen Schaden von Flammenstoß aus.
  • Frostblitz und Feuerball Rang 1–5 erhalten angepasste Basiswerte und stufenabhängige Skalierung. Der Anstieg bis Rang 6 ist gleichmäßiger, neue Ränge sind Verbesserungen.
  • Arkane Geschosse erhält dieselbe Art Anpassung für Rang 1–3 und damit einen gleichmäßigeren Anstieg bis Rang 4.

Paladin

  • Aura der Vergeltung verwendet die Zaubermacht des wirkenden Paladins statt der des getroffenen Ziels.
  • Aura der Vergeltung erhält den ursprünglichen WoW-Basisschaden zurück, etwa 33 % weniger; der Zaubermachtkoeffizient sinkt von 13,3 % auf 6 %.

Schutz

Begründung der Entwickler: Das Mana, das tankende Paladine im Kampf hielt, erzeugte mehr Bedrohung als beabsichtigt.

Analyse: Manawiederherstellung und ihre Bedrohung sind getrennte Effekte. Entfernt wird die zusätzliche Bedrohung durch diese Manarückgaben.

Priester

  • Basiswerte und stufenabhängige Skalierung von Göttliche Pein Rang 1–4 wurden angepasst. Der Anstieg bis Rang 5 ist gleichmäßiger, neue Ränge sind Verbesserungen.
  • Geringes Heilen Rang 1–3 und Heilen Rang 1–2 erhalten angepasste Basiswerte. Die Entwicklung bis Heilen Rang 3 wird gleichmäßiger, jeder neue Rang stärker.

Disziplin

  • Schaden und Heilung von Sühne wurden gesenkt, um eine Berechnung zu korrigieren, die den zweisekündigen Kanal als dreisekündig behandelte.
  • Die Manakosten von Sühne wurden so angepasst, dass der Zauber durchgehend manaeffizienter als Heilen und Große Heilung ist. Rang 1 kostet 50 % mehr Mana.
  • Die Heilung von Sühne Rang 2 und 4 wurde erhöht.

Begründung der Entwickler: Die Anpassungen sollen Sühne an andere starke Zauber mit Abklingzeit angleichen.

Schamane

  • Totem der Flammenzunge verwendet bei verwandelten Zielen deren tatsächliches Angriffstempo statt des Tempos der ausgerüsteten Waffe.
  • Basiswerte und stufenabhängige Skalierung von Blitzschlag Rang 1–5 wurden angepasst. Der Anstieg bis Rang 6 ist gleichmäßiger, neue Ränge sind Verbesserungen.

Elementar

Wiederherstellung

  • Der Stärkungseffekt-Tooltip von Wasserschild zeigt die richtige Manawiederherstellung.
  • Wasserschild nennt keine 15 Sekunden Abklingzeit mehr, die es nie hatte.
  • Der visuelle Pulseffekt von Totem der Manaflut erscheint wieder.

Hexenmeister

  • Beim Beschwören eines neuen Begleiters wird der aktuelle Begleiter für die Beschwörung betäubt.
  • Basiswerte und stufenabhängige Skalierung von Schattenblitz Rang 1–4 wurden angepasst. Der Anstieg bis Rang 5 ist gleichmäßiger, neue Ränge sind Verbesserungen.

Dämonologie

  • Der zusätzliche Begleiterschaden von Dämonisches Brandmal erzeugt nur als Schattenschaden hohe Bedrohung.

Krieger

  • Demoralisierungsruf erzeugt nun bei allen betroffenen Zielen Bedrohung; zuvor erzeugte es keine.

Waffen

Begründung der Entwickler: Tiefe Wunden skaliert nicht mit Angriffskraft. Anders als in Classic/Vanilla wird sein regelmäßiger Schaden fortgeschrieben.

Schutz

Gegenstände

  • Die Schulterteile neuer Rüstungssets wurden auf ihre vorgesehene sichtbare Größe verkleinert.
  • Wolfskopfhelm gewährt bei Shifting Power 5 zusätzliche Energie. Der Wuteffekt bleibt unverändert.
  • Einige Dungeon-Questbelohnungen wurden von selten auf ungewöhnlich herabgestuft; ihre Werte wurden an die neue Qualität angepasst.
  • Bogen des Wahrheitssuchers aus Greater Friend of the Library benötigt nun Stufe 40 zum Anlegen, wie die beiden anderen Belohnungen dieser Questreihe.
  • Transformativer Kokon gilt korrekt als Schwächungseffekt.
  • Der Verzauberungsbuff von Waffe - Offenbarung bleibt beim Wechsel in Geisterwolf und Druidenformen erhalten.
  • Das Rezept für Ruhetee lässt sich für 10 Kupfer verkaufen.
  • Bockschuss des Haudraufs von Booty Bay stößt Ziele nicht mehr zurück.
  • Schaden durch Verfärbter Heiltrank unterbricht keine Kontrolleffekte mehr.

Verkaufspreise aus der Verzauberkunst

Questbelohnungen: Gelkisklan und Magramklan

Diese Belohnungen aus Desolace wurden angepasst:

Begründung der Entwickler: Meist wurde die Stärke an die jeweilige Quest angepasst, teils wurden auch Werte geändert. Ein späterer Hotfix sollte Stufe 35 zum Anlegen verlangen, passend zu den unten aufgeführten Queständerungen.

Analyse: Die Notizen vom 8. Oktober trennen die bereits erfolgte Belohnungsanpassung von der noch angekündigten Ausrüstungsanforderung Stufe 35.

PvP, Berufe und Volksfähigkeiten

  • Kritische Treffer im PvP wirken nicht mehr abgeschwächt.
  • Der Kontrollpunkt von Die Schiffbruchgrotte erscheint am richtigen Ort.
  • Rüstungssets, die Angriffskraft verleihen, geben nicht mehr fälschlich doppelt so viel Distanzangriffskraft.
  • Waffe - Erholung funktioniert bei verwandelten Druiden.
  • Untote können Wille der Verlassenen während Schlaf- oder Bezauberungseffekten korrekt einsetzen; der Zauber war in manchen Fällen nicht verfügbar.

Quests und die Welt

Allgemein

  • Der Abschluss bestimmter Quests verhindert nicht mehr den Beginn von Blood Tithe.
  • Night Watchman's Torch zeigt die Aura nur am Träger statt an allen beleuchteten Spielern.
  • Die Barbiere der Hauptstädte wurden durch örtliche Barbiere ersetzt.

Das Brachland

Desolace

  • Die neue Questreihe für Gelkisklan und Magramklan ab Valley of Bones erfordert Stufe 35 statt 30.
  • Die Belohnungen wurden wie im Gegenstandsabschnitt beschrieben angepasst.

Dun Morogh

  • Bewegung und Drehung brechen Fernsicht während Farsen's Watch nicht mehr ab. Ein Rechtsklick beendet es weiterhin jederzeit.

Durotar

  • Für Break a Few Eggs gibt es mehr Taillasher Eggs, die zudem schneller wieder erscheinen.
  • Die Peons sind bei Lazy Peons fauler; die Questmarkierung schließt nun auch die nördlichen Peons ein.

Dämmerwald

  • Stitches ist beim Betreten von Dunkelhain wieder feindselig.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland

Vorgebirge von Hillsbrad

  • Stanley gibt während Elixier der Schmerzen keine Tötungs-EP mehr. Diese EP wurden zur Questbelohnung verschoben.

Loch Modan

  • Dark Iron Ambushers erscheinen während Resupplying the Excavation seltener an Mirans Lager.

Mulgore

  • Grim Tidings hat eine genauere Abgabemarkierung.
  • Kreaturen in Düsteranhöhe erscheinen gleichmäßiger wieder. Gloomrise Hatchlings geben ihrer Schwierigkeit entsprechende EP.

Orgrimmar

  • Neeru Fireblade hat während Hidden Enemies eine Kartenmarkierung und einen Tooltip beim Darüberfahren.

Rotkammgebirge

Schurke

Schamane

Steinkrallengebirge

Teldrassil

  • Nach einem Zurücksetzen beschwört Sethir the Ancient bei Destiny Calls mehr Minions of Sethir. Sethir erscheint zudem schneller wieder.
  • Sentinel Lynessa Duskblossom bewegt sich bei Escaping Ban'ethil langsamer.

Tirisfal

  • Quests und Kreaturen bei Schattental und Bandarion Keep haben höhere Stufen.

Begründung der Entwickler: Dieser Inhalt lag unter der Stufe der vorangegangenen Quests. Das unterbrach den Anstieg und konnte Quests schon vor der Ankunft grün werden lassen.

Krieger

  • Der Mausoleum Trigger für Ulag the Cleaver wird schneller wieder aktiv; die überlange Wartezeit wurde behoben.

Oberfläche und Sprachchat

  • In den Audioeinstellungen lässt sich Discord Voice wählen. Die Auswahl des Gruppenleiters gilt für die gesamte Gruppe.
  • Gruppensucheinträge können einen Sprachmodus im Spiel festlegen. Beitretende Mitglieder werden zum ausgewählten Sprachchat eingeladen.
  • Das Fenster zum Betrachten eines Spielers wurde überarbeitet.
  • Kombopunkte wurden im Zielfenster und in der persönlichen Ressourcenanzeige überarbeitet.
  • Questarten erscheinen als Text in Questlog, Questverfolgung und Questdialog.
  • Die Questverfolgung zeigt Stufenanforderungen von Quests.
  • Verstärkte Werte sind in der Charakterinfo korrekt hervorgehoben.
  • Spezifische Makros zeigen nicht mehr fälschlich allgemeine Makros.
  • Die Auswahl einer abgeschlossenen Vermächtnisherausforderung öffnet deren Fenster.
  • Talente ansehen steht im Kontextmenü des Zielfensters unter Betrachten.
  • Das linke Feld der Charakterinfo zeigt Stufe und Klasse.

Am 8. Oktober gemeldete bekannte Probleme

  • Bärengestalt und Reisegestalt der Skyborne-Druiden erhielten neue Texturen. Katzengestalt, verschiedene Kreaturen auf Insel Zephras sowie einige Reittiere, Begleiter und andere Kreaturen warteten noch auf eine spätere Aktualisierung.
  • Wildheit zeigt die erhöhte kritische Trefferchance des Jägerbegleiters nicht im Charakterfenster. Laut Entwicklern ist dies nur ein Anzeigefehler.
  • Einige Symbole im Berufsfenster erscheinen fehlerhaft.

Notizen der Abenteurer

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