Hochinquisitor Schönufer

Kathedrale
Öffnet die Kathedrale und räumt den Hof. Beseitigt anschließend die Gegner im Kircheninneren und in den Seitenschiffen, bevor Ihr Euch Mograine nähert. Sucht vor dem Kampf am Altar Schönufer in der verborgenen Kammer auf der rechten Seite auf. Beseitigt alle Scharlachroten Äbte in der Kirche vor Weißsträhnes Schlaf- und Wiederbelebungsphase.

Hochinquisitor Schönufer
Hochinquisitor FairbanksElite UntoterSchönufer kombiniert in der verborgenen Kammer der Kathedrale den erhöhten körperlichen Schaden durch Blutfluch mit einem Schutzschild und Heilen.
Fähigkeiten

Blutfluch
Entfernt Blutfluch vom Nahkampfziel, wenn Ihr Flüche aufheben könnt. Andernfalls gleicht den erhöhten körperlichen Schaden mit Heilung und Schadensverringerung aus.

Machtwort: Schild
Haltet gezielt eine Unterbrechung für Heilen bereit, solange Machtwort: Schild besteht. Absorbierte körperliche Treffer verzögern seine Zauber nicht. Dieser Schild lässt sich nicht durch das Bannen hilfreicher Magie entfernen.

Heilen
Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Unterbrecht Schönufers Heilen, statt ihn hinter Machtwort: Schild wieder zu Kräften kommen zu lassen.

Magiebannung
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Verbündeten oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
Erneuert nützliche Stärkungszauber auf dem Tank, nachdem Schönufer sie mit Magiebannung entfernt hat.
Tank- Nutzt Schadensverringerung, solange Blutfluch Euren erlittenen körperlichen Schaden erhöht. Lasst weiterhin jemanden Heilen unterbrechen, auch wenn Schönufer einen Schild hat. Bittet um erneuten Schutz, wenn Magiebannung einen nützlichen Stärkungszauber entfernt.
Heiler- Entfernt Blutfluch, wenn Eure Fähigkeiten Flüche aufheben können. Das Bannen von Magie ist ein anderer Effekt. Ersetzt durch Magiebannung verlorenen Schutz und heilt den erhöhten Nahkampfschaden am verfluchten Tank.
Schaden- Haltet eine direkte Zauberunterbrechung für Heilen bereit, statt darauf zu hoffen, dass Angriffsschaden den Zauber durch Machtwort: Schild verzögert. Zerstört den Schild mit Schaden, statt hilfreiche Magie von ihm bannen zu wollen.