Pusillin

Düsterbruch

Ostflügel: Seitenkammern

Sprecht am Eingang mit Pusillin, bevor Ihr den oberen Weg nehmt, falls Eure Gruppe den Schlüssel braucht. Folgt seinen Haltepunkten bis zur letzten Plattform und arbeitet Euch dann durch die Satyr-Seitenräume und das Becken. Kehrt nach dem Sieg über Zevrim am Altar in den Garten zurück und lasst die Barriere zu Alzzin öffnen.

Pusillin

Stufe 57 Elite Dämon

Pusillins Verfolgung endet im Kampf mit Wichteln. Dabei macht „Geist von Runn Tum“ direkte Zauberangriffe für den Zaubernden gefährlich.

Fähigkeiten

  • Feuerball

    Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.

    Unterbrecht Pusillins „Feuerball“, wenn Ihr dabei keinen Zauber in „Geist von Runn Tum“ reflektieren lasst.

  • Feuerschlag

    Verursacht bei einem Feind Feuerschaden.

    Rechnet beim Einsammeln der Wichtel mit „Feuerschlag“. Der Feuerschaden kommt sofort und nicht erst nach einer Zauberzeit.

  • Druckwelle

    Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

    Haltet Fernkämpfer und Heiler außerhalb des Nahbereichs von „Druckwelle“, damit Schaden und Verlangsamung nicht die ganze Plattformgruppe treffen.

  • Geist von Runn Tum

    Setzt direkte Angriffszauber auf Pusillin während „Geist von Runn Tum“ aus. Nutzt gegen ihn Waffenschaden oder richtet direkte Zauber stattdessen auf die Wichtel.

Tank
Beginnt den Kampf auf der letzten Plattform mit versammelter Gruppe, damit Ihr die Wichtel vor der ersten Heilaggro abfangen könnt. Rechnet während „Geist von Runn Tum“ mit schnelleren Nahkampfangriffen.
Heiler
Steht außerhalb von Pusillins „Druckwelle“ und haltet den Tank während „Geist von Runn Tum“ bei guter Gesundheit. Bleibt im geräumten Plattformbereich, wenn die Wichtel sich Euch zuwenden.
Schaden
Beseitigt die Wichtel, während Pusillin Zauber reflektiert. Waffennutzer können am Boss bleiben. Zaubernde sollten keinen direkten Schaden auf sich selbst zurückwerfen lassen.