Stampfer Kreeg

Nordflügel: Hof
Entscheidet vor dem Kampf mit Mol'dar, ob Ihr die Wachen tötet oder einen Tributrun versucht. Umgeht für Tribut die benannten Oger und holt den Schlüssel für die Gordokhoftür aus Fengus' Truhe, während die Patrouille weg ist. Beseitigt nötige Zauberergruppen, statt die Gruppe durch ihre Verwandlungszauber zu führen.

Stampfer Kreeg
<Der Betrunkene>Stufe 59 Elite HumanoidKreegs „Fuselspucke“ senkt die Treffergenauigkeit vor ihm stehender Angreifer. „Wirbelwind“ und „Kriegsdonner“ bestrafen eine im Nahkampf versammelte Gruppe.
Fähigkeiten

Fuselspucke
Alle außer dem Tank stehen hinter Kreeg, um die frontale Verringerung der Treffergenauigkeit durch „Fuselspucke“ zu vermeiden.

Wirbelwind
Nahkämpfer sollten sich aus „Wirbelwind“ zurückziehen, statt dessen Schaden zum Heilbedarf des Tanks hinzuzufügen.

Kriegsdonner
Haltet den Heiler außerhalb des nahen Rückstoßes und der Betäubung von „Kriegsdonner“, damit er auch bei ausgeschalteten Nahkämpfern weiterheilen kann.
Tank- Richtet „Fuselspucke“ von der Gruppe weg. Stört die verringerte Treffergenauigkeit Eure Angriffe, nutzt verfügbare Bedrohungsfähigkeiten, während die Gruppe den Schaden drosselt, statt Kreeg zum Heiler zu drehen.
Heiler- Steht außerhalb von Kreegs „Wirbelwind“ und „Kriegsdonner“. Haltet hinter ihm Platz zum „Heilen“ frei, damit „Fuselspucke“ Euch bei Positionswechseln des Tanks nicht trifft.
Schaden- Greift von hinten an, um den Genauigkeitsverlust durch „Fuselspucke“ zu vermeiden, und geht während „Wirbelwind“ auf Abstand. Lasst Kreeg beim Tributrun unbehelligt, statt ihn wie bei einem normalen Run anzugreifen.