Alzzin der Wildformer

Düsterbruch

Ostflügel: Alzzins Kammer

Beseitigt die Wucherborkenzermalmer auf der Rampe, bevor Ihr Alzzin pullt. Haltet die geräumte Rampe hinter dem Tank, damit „Wegschlagen“ ihn nicht in einen weiteren Zermalmer schleudert.

Alzzin der Wildformer

Stufe 58 Elite Dämon

Alzzins wechselnde Gestalten verbinden Versetzung und Entwaffnung des Tanks mit Manaentzug, Krankheit und Selbstheilung. Diese Effekte verlangen unterschiedliche Reaktionen.

Fähigkeiten

  • Manaschwäche

    Entfernt „Manaschwäche“ als Gift, besonders vom Heiler, bevor der wiederholte Manaentzug die Heilung der Gruppe einschränkt.

  • Welken

    Entfernt „Welken“ als Krankheit. Der Effekt verbindet Naturschaden mit verringerter Stärke und stört deshalb besonders den Tank.

  • Wilde Regeneration

    Unterbrecht „Wilde Regeneration“ oder entfernt den Heilungsbuff durch offensives Magiebannen, falls der Zauber durchkommt.

  • Entwaffnen

    Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.

    Ein entwaffneter Tank braucht waffenunabhängige Bedrohungsfähigkeiten. Gebt ihm Zeit, Alzzin zu halten, statt während der Entwaffnung den Schaden zu erhöhen.

  • Wegschlagen

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

    Haltet den Rücken des Tanks zu geräumtem Gelände, damit „Wegschlagen“ ihn nicht in eine überlebende Rampengruppe schleudert.

  • Dornen

    Entfernt „Dornen“ wenn möglich durch offensives Magiebannen, damit Nahkampfangriffe keinen Naturschaden mehr zurückwerfen.

  • Fleddern

    Verursacht alle 2 Sek. 200 Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an.

    Heilt das Opfer von „Fleddern“ durch den regelmäßigen Schaden und die Verlangsamung hindurch. Verwechselt den Effekt bei der Krankheitsentfernung nicht mit „Welken“.

  • Terrorwolf Form

    Gebt dem Leben des Tanks während „Terrorwolf Form“ Vorrang, statt diese Phase vollständig für unwichtige Debuffs zu verwenden.

Tank
Nutzt die geräumte Rampe als sichere Richtung für „Wegschlagen“. Haltet für „Entwaffnen“ waffenunabhängige Bedrohungsfähigkeiten bereit und erreicht Alzzin wieder, bevor die Gruppe ihren Schaden steigert.
Heiler
Entfernt „Manaschwäche“ von Mananutzern und „Welken“ vom Tank mit der passenden Gift- oder Krankheitsentfernung. Heilt das Opfer von „Fleddern“ weiter und haltet eine defensive Fähigkeit für „Terrorwolf Form“ bereit.
Schaden
Unterbrecht „Wilde Regeneration“ und entfernt „Dornen“, falls Eure Gruppe offensiv Magie bannen kann. Verringert den Schaden, wenn „Entwaffnen“ oder „Wegschlagen“ den Tank vom Gegner trennt.