Alzzin der Wildformer

Ostflügel: Alzzins Kammer
Beseitigt die Wucherborkenzermalmer auf der Rampe, bevor Ihr Alzzin pullt. Haltet die geräumte Rampe hinter dem Tank, damit „Wegschlagen“ ihn nicht in einen weiteren Zermalmer schleudert.

Alzzin der Wildformer
Stufe 58 Elite DämonAlzzins wechselnde Gestalten verbinden Versetzung und Entwaffnung des Tanks mit Manaentzug, Krankheit und Selbstheilung. Diese Effekte verlangen unterschiedliche Reaktionen.
Fähigkeiten

Manaschwäche
Entfernt „Manaschwäche“ als Gift, besonders vom Heiler, bevor der wiederholte Manaentzug die Heilung der Gruppe einschränkt.

Welken
Entfernt „Welken“ als Krankheit. Der Effekt verbindet Naturschaden mit verringerter Stärke und stört deshalb besonders den Tank.

Wilde Regeneration
Unterbrecht „Wilde Regeneration“ oder entfernt den Heilungsbuff durch offensives Magiebannen, falls der Zauber durchkommt.

Entwaffnen
Entwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
Ein entwaffneter Tank braucht waffenunabhängige Bedrohungsfähigkeiten. Gebt ihm Zeit, Alzzin zu halten, statt während der Entwaffnung den Schaden zu erhöhen.

Wegschlagen
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
Haltet den Rücken des Tanks zu geräumtem Gelände, damit „Wegschlagen“ ihn nicht in eine überlebende Rampengruppe schleudert.

Dornen
Entfernt „Dornen“ wenn möglich durch offensives Magiebannen, damit Nahkampfangriffe keinen Naturschaden mehr zurückwerfen.

Fleddern
Verursacht alle 2 Sek. 200 Schaden bei einem Feind und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 20 Sek. lang an.
Heilt das Opfer von „Fleddern“ durch den regelmäßigen Schaden und die Verlangsamung hindurch. Verwechselt den Effekt bei der Krankheitsentfernung nicht mit „Welken“.

Terrorwolf Form
Gebt dem Leben des Tanks während „Terrorwolf Form“ Vorrang, statt diese Phase vollständig für unwichtige Debuffs zu verwenden.
Tank- Nutzt die geräumte Rampe als sichere Richtung für „Wegschlagen“. Haltet für „Entwaffnen“ waffenunabhängige Bedrohungsfähigkeiten bereit und erreicht Alzzin wieder, bevor die Gruppe ihren Schaden steigert.
Heiler- Entfernt „Manaschwäche“ von Mananutzern und „Welken“ vom Tank mit der passenden Gift- oder Krankheitsentfernung. Heilt das Opfer von „Fleddern“ weiter und haltet eine defensive Fähigkeit für „Terrorwolf Form“ bereit.
Schaden- Unterbrecht „Wilde Regeneration“ und entfernt „Dornen“, falls Eure Gruppe offensiv Magie bannen kann. Verringert den Schaden, wenn „Entwaffnen“ oder „Wegschlagen“ den Tank vom Gegner trennt.