Tendris Wucherborke

Düsterbruch

Westflügel: Gärten und obere Hallen

Beseitigt die Bäume um Tendris, bevor Ihr ihn angreift, und arbeitet Euch dann durch die oberen Hallen. Tötet unterwegs die Wächter um jeden Pylon. Die benannten Gegner allein öffnen Immol'thars Gefängnis nicht. Tsu'zee ist ein optionaler seltener Gegner in den Hallen und keine Voraussetzung für das Gefängnis.

Tendris Wucherborke

Stufe 60 Elite Elementar

Tendris verbindet nahen Rankenschaden und Wurzeleffekte mit „Aufwärtshaken“. Heilreichweite und ein geräumter Landebereich bleiben den ganzen Kampf über wichtig.

Fähigkeiten

  • Greifende Ranken

    Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.

    Haltet Fernkämpfer aus dem nahen Rankenangriff heraus. Entfernt „Greifende Ranken“ als magischen Effekt, wenn die Bewegungsunfähigkeit Tank oder Heiler am Wiederaufstellen hindert.

  • Umschlingen

    Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.

    Haltet den festgewurzelten Spieler während „Umschlingen“ am Leben. Plant nicht damit, diese Wurzeln durch gewöhnliches Magiebannen zu entfernen.

  • Aufwärtshaken

    Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.

    Stellt den Tank mit dem Rücken zu einer geräumten Wand oder Begrenzung, bevor „Aufwärtshaken“ ihn zurückstößt.

  • Trampeln

    Lasst wegen „Trampeln“ nur die nötigen Nahkämpfer bei Tendris, damit der Umgebungsschaden nicht mit der Heilung des festgewurzelten Spielers konkurriert.

Tank
Beseitigt die Bäume ringsum und positioniert Euch so, dass Ihr nach „Aufwärtshaken“ auf geräumtem Gelände landet. Haltet Tendris in Heilreichweite, falls Wurzeln den Heiler am Folgen hindern.
Heiler
Entfernt „Greifende Ranken“, wenn die magische Bewegungsunfähigkeit die Positionierung stört. Heilt bei „Umschlingen“ den Schaden gegen, statt auf dasselbe Magiebannen zu vertrauen. Steht außerhalb von „Trampeln“ und bleibt in Reichweite des Tank-Landebereichs.
Schaden
Fernkämpfer bleiben außerhalb von „Greifende Ranken“ und „Trampeln“. Wird der Tank zurückgestoßen, während der Heiler festgewurzelt ist, lasst den Tank zurückkehren, statt Tendris weiter durch den Garten zu ziehen.