Tendris Wucherborke

Westflügel: Gärten und obere Hallen
Beseitigt die Bäume um Tendris, bevor Ihr ihn angreift, und arbeitet Euch dann durch die oberen Hallen. Tötet unterwegs die Wächter um jeden Pylon. Die benannten Gegner allein öffnen Immol'thars Gefängnis nicht. Tsu'zee ist ein optionaler seltener Gegner in den Hallen und keine Voraussetzung für das Gefängnis.

Tendris Wucherborke
Stufe 60 Elite ElementarTendris verbindet nahen Rankenschaden und Wurzeleffekte mit „Aufwärtshaken“. Heilreichweite und ein geräumter Landebereich bleiben den ganzen Kampf über wichtig.
Fähigkeiten

Greifende Ranken
Verursacht körperlichen Schaden bei nahen Gegnern, wirft sie zu Boden und macht sie für 10 Sek. bewegungsunfähig.
Haltet Fernkämpfer aus dem nahen Rankenangriff heraus. Entfernt „Greifende Ranken“ als magischen Effekt, wenn die Bewegungsunfähigkeit Tank oder Heiler am Wiederaufstellen hindert.

Umschlingen
Umwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 3 Sek. Naturschaden zu.
Haltet den festgewurzelten Spieler während „Umschlingen“ am Leben. Plant nicht damit, diese Wurzeln durch gewöhnliches Magiebannen zu entfernen.

Aufwärtshaken
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
Stellt den Tank mit dem Rücken zu einer geräumten Wand oder Begrenzung, bevor „Aufwärtshaken“ ihn zurückstößt.

Trampeln
Lasst wegen „Trampeln“ nur die nötigen Nahkämpfer bei Tendris, damit der Umgebungsschaden nicht mit der Heilung des festgewurzelten Spielers konkurriert.
Tank- Beseitigt die Bäume ringsum und positioniert Euch so, dass Ihr nach „Aufwärtshaken“ auf geräumtem Gelände landet. Haltet Tendris in Heilreichweite, falls Wurzeln den Heiler am Folgen hindern.
Heiler- Entfernt „Greifende Ranken“, wenn die magische Bewegungsunfähigkeit die Positionierung stört. Heilt bei „Umschlingen“ den Schaden gegen, statt auf dasselbe Magiebannen zu vertrauen. Steht außerhalb von „Trampeln“ und bleibt in Reichweite des Tank-Landebereichs.
Schaden- Fernkämpfer bleiben außerhalb von „Greifende Ranken“ und „Trampeln“. Wird der Tank zurückgestoßen, während der Heiler festgewurzelt ist, lasst den Tank zurückkehren, statt Tendris weiter durch den Garten zu ziehen.