Wache Mol'dar

Nordflügel: Hof
Entscheidet vor dem Kampf mit Mol'dar, ob Ihr die Wachen tötet oder einen Tributrun versucht. Umgeht für Tribut die benannten Oger und holt den Schlüssel für die Gordokhoftür aus Fengus' Truhe, während die Patrouille weg ist. Beseitigt nötige Zauberergruppen, statt die Gruppe durch ihre Verwandlungszauber zu führen.

Wache Mol'dar
Wache Mol'darStufe 59 Elite HumanoidMol'dars Ansturm und Rückstoß können weitere Eingangsgegner in den Wächterkampf ziehen, wenn die Gruppe nicht zuerst ihren Kampfbereich räumt.
Fähigkeiten

Wegschlagen
Fügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
Haltet hinter dem Tank geräumtes Gelände frei, damit „Wegschlagen“ ihn nicht in eine weitere Eingangsgruppe schleudert.

Schildhieb
Schlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
Haltet den Heiler außerhalb von Mol'dars Nahkampfreichweite, damit „Schildhieb“ die nach einem Rückstoß nötige Heilung nicht unterbricht.

Schildattacke
Attackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.
Wählt Fernkampfpositionen mit freiem Rückweg zum Tank für „Schildattacke“, statt neben einer unberührten Mastiffgruppe zu stehen.

Schlag
Schlägt einen Feind und fügt erhöhten Nahkampfschaden zu.
Haltet den Tank für „Schlag“ gesund, während Mol'dar nach einem Ansturm zurückgeführt wird.

Wutanfall
Spart eine defensive Fähigkeit für „Wutanfall“ auf, statt alle beim Räumen der Eingangsgegner zu verbrauchen.
Tank- Beseitigt bei einem Run mit Wächterkämpfen zuerst die nahe Mastiffgruppe und stellt Euch mit dem Rücken zu einer geräumten Begrenzung. Fangt Mol'dar nach „Schildattacke“ ab, ohne zur nächsten Eingangsgruppe vorzurücken.
Heiler- Bleibt außerhalb der Reichweite von „Schildhieb“ und innerhalb des geräumten Eingangsbereichs. Rechnet mit „Schlag“, wenn Mol'dar zum Tank zurückkehrt, und mit stärkerem Druck während „Wutanfall“.
Schaden- Haltet Eure Ansturmposition von unberührten Mastiffs fern und lasst Mol'dar zum Tank zurückkehren, bevor Ihr wieder vollen Schaden macht. Umgeht die Wache beim Tributrun, statt den Kampf zu beginnen.