Tendris Crochebois

Ouest : jardins et salles supérieures
Éliminez les arbres autour de Tendris avant de l’engager, puis traversez les salles supérieures. Tuez les gardiens de chaque pylône au passage ; vaincre les ennemis nommés ne suffit pas à ouvrir la prison d’Immol’thar. Tsu’zee est un rare facultatif des salles, pas une étape obligatoire avant la prison.

Tendris Crochebois
Tendris combine dégâts proches de lianes et immobilisations avec « Uppercut ». La portée du soigneur et une zone de réception nettoyée comptent pendant tout le combat.
Techniques

Lianes avides
Inflige des dégâts physiques aux ennemis proches, les envoie à terre et les immobilise pendant 10 sec.
Gardez les joueurs à distance hors de l’attaque proche des lianes. Retirez « Lianes avides » comme un effet magique si l’immobilisation empêche le tank ou le soigneur de se replacer.

Enchevêtrement
Enracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 10 sec au maximum.
Maintenez le joueur immobilisé en vie pendant « Enchevêtrement ». Ne comptez pas sur une dissipation magique ordinaire pour retirer ces racines.

Uppercut
Inflige les dégâts normaux de l'arme plus 50, et repousse la cible.
Placez le tank dos à un mur ou à une limite nettoyée avant que « Uppercut » ne le repousse.

Piétiner
Ne laissez que les joueurs de mêlée nécessaires près de Tendris pour « Piétiner », afin que ses dégâts proches ne concurrencent pas les soins du joueur immobilisé.
Tank- Éliminez les arbres autour, puis placez-vous pour retomber sur du terrain nettoyé après « Uppercut ». Gardez Tendris à portée du soigneur si des racines empêchent celui-ci de vous suivre.
Soigneur- Dissipez « Lianes avides » si ses racines magiques gênent le placement, mais soignez les dégâts de « Enchevêtrement » sans compter sur la même dissipation. Restez hors de « Piétiner » tout en gardant la zone de réception du tank à portée.
Dégâts- Les joueurs à distance restent hors de « Lianes avides » et « Piétiner ». Si le tank est repoussé alors que le soigneur est immobilisé, laissez-le revenir au lieu d’attirer Tendris plus loin dans le jardin.