Souilles de Tranchebauge

Niveau 25 requis10 joueursLes Tarides 50.9, 92.9

Les Souilles de Tranchebauge accueillent un groupe de 10 joueurs maximum dans les terriers des hurans morts-vivants du sud des Tarides. Prévoyez les détours du gong et de la défense du prisonnier si vous souhaitez affronter Tuten’kash et Pestegueule. Le parcours complet se termine par Amnennar le Porte-Froid au sommet de la Spirale des épines.

Les Tarides

Préparation

  • Prévoyez de quoi dissiper les malédictions pour Tuten’kash et les maladies pour Pestegueule. Réservez une interruption pour « Soins » de Groinfendu au lieu de toutes les dépenser sur « Trait de l'ombre ».

La chambre de l'Invocateur

Frayez-vous un chemin parmi les groupes de l'entrée jusqu'à la salle du gong. Vérifiez le groupe caché à gauche avant d'engager le côté droit. Videz la salle, puis éliminez chaque vague du gong avant de le faire sonner à nouveau. Les Démons des tombes arrivent avant les Ravageurs des tombes, puis vient Tuten’kash.

Tuten’kash exige de garder le soigneur hors de « Jet de rets » tout en dissipant la malédiction et le poison laissés par le combat du gong.

Techniques

  • Jet de rets

    Immobilise les ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts pendant 10 sec.

    Tout le monde sauf le tank doit rester derrière Tuten’kash. « Jet de rets » immobilise les ennemis devant lui.

  • Malédiction de Tuten'kash

    Réduit la vitesse d'incantation des ennemis proches de 15% et augmente le temps entre leurs attaques de 18%. Dure 15 min.

    Dissipez rapidement la malédiction sur le soigneur, puis sur les autres joueurs touchés avant de continuer. Elle ralentit les incantations et les attaques au lieu d'infliger des dégâts directs.

  • Poison virulent

    Dissipez « Poison virulent » lorsque ses dégâts de Nature continus compliquent les soins du tank. Ses dégâts continuent entre les coups en mêlée.

Tank
Orientez « Jet de rets » de Tuten’kash vers un espace dégagé, pas vers le groupe. Demandez une dissipation de malédiction si le ralentissement des attaques vous empêche de garder son aggro.
Soigneur
Placez-vous derrière Tuten’kash pour que « Jet de rets » ne vous immobilise pas quand vous devez bouger. Demandez que votre malédiction soit dissipée rapidement et tenez compte de « Poison virulent », qui continue de blesser sa cible entre les attaques.
Dégâts
Attaquez par-derrière pour éviter « Jet de rets ». Les joueurs capables de dissiper les malédictions doivent d'abord libérer le soigneur de « Malédiction de Tuten'kash », puis enlever les autres malédictions avant le prochain pull. Dissipez le poison si votre classe le permet.

Les enclos meurtriers et l'idole

Dégagez les couloirs de la prison avant de commencer l'escorte facultative du prisonnier. S'il vous la propose, accompagnez-le vers la zone du gong et restez pour la défense près de l'idole. Pestegueule arrive à la fin du rituel. N'abandonnez pas le prisonnier pour poursuivre des assaillants dans un couloir non dégagé.

Pestegueule termine la défense du prisonnier avec un silence à courte portée et une maladie qui draine le mana, alors que le groupe doit encore protéger le prisonnier.

Techniques

  • Puanteur pourrie

    Réduit la Force de vos ennemis de 50 et leur Agilité de 50 pendant 10 sec, en plus de les empêcher de lancer des sorts.

    Gardez le soigneur et les lanceurs de sorts à distance hors de « Puanteur pourrie ». Elle empêche de lancer des sorts et réduit aussi la Force et l'Agilité.

  • Toucher de Flétrissure

    Dissipez « Toucher de Flétrissure » sur les utilisateurs de mana touchés au lieu de seulement soigner ses dégâts. La maladie transfère aussi leur mana à Pestegueule.

Tank
Interceptez les assaillants du rituel avant qu'ils n'atteignent le prisonnier. Quand Pestegueule arrive, gardez-le à l'écart du soigneur pour que « Puanteur pourrie » n'empêche pas les soins du groupe.
Soigneur
Soignez hors de portée de « Puanteur pourrie ». Dissipez « Toucher de Flétrissure » sur les utilisateurs de mana quand vous le pouvez. Sinon, demandez une dissipation de maladie avant que le drain ne les prive de leurs prochains sorts.
Dégâts
Cessez d'attaquer Pestegueule pour arrêter un ennemi qui frappe le prisonnier. Les lanceurs de sorts à distance doivent rester hors de « Puanteur pourrie », et un joueur capable de dissiper les maladies doit enlever « Toucher de Flétrissure » sur le soigneur.

Le Tas d'os

Réduisez les groupes de squelettes dansants autour du monticule d'os avant d'engager Mordresh. Préparez-vous à ce que Mordresh rejoigne le groupe restant au lieu de considérer les squelettes comme un pull séparé. Rassemblez ces ennemis avant les dégâts de zone et gardez le soigneur loin des explosions de « Nova de feu » du monticule.

Mordresh combine les squelettes restants du tas d'os avec des incantations de « Boule de feu » et les dégâts de « Nova de feu » autour du monticule.

Techniques

  • Boule de feu

    Inflige des dégâts de Feu à un ennemi.

    Interrompez « Boule de feu » une fois que le tank a rassemblé Mordresh et les squelettes. Le laisser incanter librement ajoute des dégâts de Feu pendant que le groupe élimine les ennemis.

  • Nova de feu

    Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.

    Gardez les attaquants à distance et le soigneur loin de Mordresh. « Nova de feu » frappe les ennemis proches. Rester avec les joueurs au corps à corps demande donc davantage de soins.

Tank
Rassemblez les squelettes qui entrent en combat avec Mordresh avant que le groupe ne commence les dégâts de zone. Gardez Mordresh à portée d'interruption pour qu'il ne lance pas librement « Boule de feu » tant que les squelettes sont vivants.
Soigneur
Restez hors de « Nova de feu » de Mordresh plutôt que sur le monticule avec les joueurs au corps à corps. Attendez que le tank rassemble les squelettes avant de lancer de gros soins, puis soignez les joueurs au corps à corps touchés par la nova.
Dégâts
Éliminez l'escorte squelettique de Mordresh avant de vous concentrer sur lui. Interrompez « Boule de feu » et attaquez hors de portée de « Nova de feu » si vous n'avez pas besoin d'être au corps à corps.

Spirale des épines

Glouton patrouille au pied de la spirale. Dégagez un espace pour ce combat, puis suivez la rampe sinueuse jusqu'à Amnennar au sommet. Cherchez le rare Groinfendu pendant la montée et continuez s'il est absent. Suivez la rampe au lieu de tenter de franchir le vide près de son entrée et éliminez chaque groupe de lanceurs de sorts avant l'arrivée de la patrouille suivante.

Le rare Groinfendu peut empêcher un membre du groupe de remplir son rôle avec « Emprise » tout en récupérant ses points de vie avec « Soins ».

Techniques

  • Emprise

    Interrompez « Emprise » si possible. Si elle passe, contrôlez l'allié touché sans le tuer et assurez le rôle qu'il ne peut plus remplir.

  • Soins

    Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.

    Réservez une interruption pour « Soins » afin que Groinfendu n'annule pas les dégâts du groupe pendant qu'un autre joueur est sous contrôle mental.

  • Trait de l'ombre

    Interrompez « Trait de l'ombre » lorsqu'une autre interruption est disponible pour « Soins ». Ne laissez pas son soin sans interruption pour arrêter un sort de dégâts.

Tank
Décidez qui tankera Groinfendu si « Emprise » vous touche. Un tank qui n'est pas sous contrôle mental doit le tenir loin du soigneur pendant que le groupe maîtrise l'allié contrôlé.
Soigneur
Prévoyez un remplaçant aux soins avant le pull au cas où « Emprise » vous touche. Si elle touche le tank, vérifiez qui a réellement repris Groinfendu au lieu de continuer à soigner seulement le joueur contrôlé.
Dégâts
Attribuez une interruption à « Soins » et utilisez-en une autre pour « Trait de l'ombre » ou « Emprise ». Maîtrisez un allié sous contrôle mental avec un contrôle sans dégâts au lieu de le tuer.

Glouton associe les dégâts de « Nuée maléfique » autour de lui aux attaques en mêlée plus rapides et plus puissantes d'« Enrager » contre le tank.

Techniques

  • Nuée maléfique

    Gardez le soigneur et les attaquants à distance hors du nuage autour de Glouton. Se placer derrière lui n'évite pas les dégâts infligés aux joueurs proches.

  • Enrager

    Gardez les réductions de dégâts du tank et les soins plus puissants pour l'augmentation de vitesse d'attaque et de dégâts physiques d'« Enrager ».

Tank
Combattez Glouton dans un espace débarrassé des patrouilles de la spirale. Utilisez vos réductions de dégâts lorsqu'« Enrager » apparaît. Le tourner ne protège pas les joueurs proches des dégâts de « Nuée maléfique ».
Soigneur
Restez hors de « Nuée maléfique » pour que ses dégâts périodiques ne compliquent pas les soins du tank. Gardez les soins plus puissants pour « Enrager » au lieu de les dépenser sur les dégâts évitables du nuage subis par les joueurs à distance.
Dégâts
Les attaquants à distance doivent rester hors de « Nuée maléfique ». Les joueurs au corps à corps doivent s'écarter si ses dégâts périodiques et « Enrager » dépassent les soins disponibles. Attaquer par-derrière vous laisse toujours dans le nuage.

Amnennar met à l'épreuve la maîtrise de la plateforme du sommet lorsque « Nova de givre » immobilise les joueurs, que « Colère d'Amnennar » les repousse et que des ennemis invoqués atteignent le groupe.

Techniques

  • Eclair de givre

    Inflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 sec.

    Interrompez « Eclair de givre » pour réduire les dégâts de Givre et éviter son ralentissement lorsque vous vous replacez sur la plateforme.

  • Nova de givre

    Inflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 8 sec au maximum.

    Gardez le soigneur et les attaquants à distance hors de l'explosion à courte portée de « Nova de givre ». Un joueur immobilisé ne peut pas se replacer normalement face à la prochaine projection ou aux ennemis qui arrivent.

  • Colère d'Amnennar

    Fait tomber un ennemi à la renverse.

    Tankez dos à la tente ou à un autre obstacle solide, pas au bord de la plateforme, pour que « Colère d'Amnennar » ne vous projette pas dans la spirale.

  • Invocation d'un spectre de givre

    Laissez le tank rassembler les ennemis invoqués sur la plateforme. Arrêtez ceux qui atteignent le soigneur avant de reprendre les dégâts sur Amnennar, au lieu de les poursuivre dans la rampe.

Tank
Placez un obstacle solide dans votre dos pour « Colère d'Amnennar » et rassemblez les ennemis invoqués sans quitter le sommet. Gardez Amnennar à portée d'interruption au lieu de poursuivre une invocation vers le bord.
Soigneur
Restez si possible hors de portée de « Nova de givre » tout en gardant le tank à portée près de l'obstacle. Si une invocation vous attaque, amenez-la au tank sur la plateforme au lieu de reculer dans la spirale.
Dégâts
Interrompez « Eclair de givre » et arrêtez les ennemis invoqués qui atteignent le soigneur. Évitez de tourner le dos au bord de la plateforme et n'entraînez pas le groupe vers le bas de la rampe en gérant une invocation.
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