Excavations : les Paluns
Niveau 26 requisQuêtes : niveau 28
Les groupes venus accomplir les quêtes des excavations des Paluns traversent le lac de Seléchine et les fourrés de raptors de Dent-Sombre, avec un détour pour la quête contre l’Horreur des hautes-terres. Prenez les quêtes de votre faction avant d’entrer. L’expédition se termine en activant le Gardien des reliques et en récupérant une Relique des Titans pour la quête de livraison de l’Alliance ou de la Horde.

Préparation
Alliance : avant de quitter la ville, demandez à James Halloran, au Port de Menethil, la quête de collecte de peaux des hautes-terres. Ramassez des Peaux de raptor des fourrés en nettoyant les fourrés et rapportez-les à Halloran pour recevoir la récompense en argent.
Marais Perdu
Longez le lac et dégagez un emplacement avant d’engager Seléchine pendant sa patrouille. Combattez-le à l’écart des groupes voisins. Déchirure du tendon limite la retraite, tandis que Tempête de poussière fait rater les attaques lorsque le tank doit reprendre le contrôle.
Seléchine combine les attaques ratées causées par Tempête de poussière, le ralentissement de Déchirure du tendon et une Morsure fatale qui lui rend des points de vie.
Techniques

Tempête de poussière
Projette de la poussière, ce qui inflige 35 points de dégâts physiques aux adversaires à moins de 10 m et réduit les chances de toucher avec les attaques de 25 %.
Attaquez à distance depuis l’extérieur de la poussière lorsque c’est possible. Si le tank rate ses attaques, retardez le burst jusqu’à ce qu’il contrôle à nouveau Seléchine.

Morsure fatale
Continuez à soigner la cible de la morsure. Les points de vie drainés soignent aussi Seléchine : évitez de prolonger le combat en engageant d’autres groupes.

Déchirure du tendon
Choisissez un terrain dégagé avant d’engager le combat. Un joueur ralenti par Déchirure du tendon ne peut pas compter sur la fuite pour échapper à Seléchine.
Tank- Attirez Seléchine seul sur un terrain dégagé au bord du lac avant que Déchirure du tendon limite vos déplacements. Vérifiez si Tempête de poussière vous fait rater vos attaques avant de demander un burst de dégâts.
Soigneur- Maintenez la cible de la morsure de Seléchine en bonne santé et à portée. Déplacez-vous avec la victime de Déchirure du tendon au lieu d’attendre qu’elle revienne en courant malgré le ralentissement.
Dégâts- Les joueurs à distance doivent attaquer hors de portée de Tempête de poussière. Réduisez vos dégâts si le tank peine à toucher dans la poussière, puis reprenez lorsqu’il contrôle Seléchine.
Fourré du Traqueur
Nettoyez les hautes herbes près du trajet de patrouille de Dent-Sombre avant de l’engager. Rugissement terrifiant peut faire sortir les joueurs du chemin dégagé et les envoyer dans des groupes cachés. Vérifiez les objectifs du groupe pour Peau de raptor des fourrés et Viande de raptor des fourrés avant de quitter les fourrés.
Dent-Sombre demande de gérer la peur près de groupes cachés dans les herbes, tandis que Pourfendre et Enrager accentuent la pression sur sa cible en mêlée.
Techniques

Rugissement terrifiant
Oblige les ennemis qui se trouvent à proximité à fuir sous l'effet de la peur pendant 5 sec.
Nettoyez d’abord les herbes autour du lieu du combat. Gardien de peur peut empêcher une peur sur le tank, et Totem de Séisme peut retirer la peur des membres du groupe à portée.

Pourfendre
Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 sec.
Soignez la cible qui saigne avant que Rugissement terrifiant vous fasse perdre le contrôle. Pourfendre continue d’infliger des dégâts pendant que les joueurs subissent la peur.

Enrager
Utilisez une capacité défensive contre les attaques physiques plus fortes et plus rapides, et employez vos capacités offensives à temps de recharge restantes pour terminer le combat.
Tank- Attirez Dent-Sombre sur un terrain déjà dégagé près des fourrés. Prévoyez Gardien de peur ou un Totem de Séisme à proximité si possible, pour que Rugissement terrifiant ne vous fasse pas fuir dans les herbes. Gardez une capacité défensive pour Enrager.
Soigneur- Soignez la cible de Pourfendre jusqu’à ce qu’elle soit hors de danger avant qu’une peur bloque vos soins. Enrager de Dent-Sombre ajoute des attaques physiques plus rapides et plus puissantes au saignement : réservez assez de soins pour leur cumul.
Dégâts- Nettoyez les herbes près du lieu du combat avant d’engager Dent-Sombre pour qu’une peur n’attire pas un autre groupe. Gardez vos capacités offensives à temps de recharge pour Enrager plutôt que de déplacer le combat dans des herbes non nettoyées.
Excavations : les Paluns
Incluez l’Horreur des hautes-terres si quelqu’un a besoin de la quête contre ce boss, et ramassez le Cœur-racine horrible avant de poursuivre vers le gardien. Accomplissez les recherches confiées par Dorin Songblade et Caitlin Grassman pendant l’expédition. Pour la quête de l’agent contre les Gueules-de-dragon, tuez les ennemis requis et récupérez le message avant de laisser leurs groupes derrière vous.
L’Horreur des hautes-terres immobilise les joueurs proches avec des racines qui infligent des dégâts, tandis que Régénération sauvage lui rend des points de vie.
Techniques

Sarments
Entangles nearby enemies in roots, inflicting 12.469746 Nature damage every 3 sec and immobilizing them for up to 15 sec.
Dissipez les racines lorsqu’un joueur doit se déplacer et soignez leurs dégâts de Nature périodiques. Elles ne représentent pas qu’une perte de mobilité.

Régénération sauvage
Retirez Régénération sauvage avec une dissipation magique offensive si possible. Sinon, continuez à infliger des dégâts à l’Horreur des hautes-terres pendant qu’elle se soigne.
Tank- Séparez l’Horreur des hautes-terres des groupes voisins avant que Sarments empêche de se replacer. Maintenez le combat sur ce terrain dégagé tant que Régénération sauvage est active.
Soigneur- Retirez Sarments des joueurs qui doivent se replacer et soignez les dégâts de Nature périodiques des racines. Un joueur immobilisé a toujours besoin de soins, même si l’Horreur des hautes-terres attaque quelqu’un d’autre.
Dégâts- Utilisez une dissipation magique offensive sur Régénération sauvage si vos capacités le permettent. Sinon, concentrez vos dégâts malgré ses soins. Après la victoire, ramassez le Cœur-racine horrible pour la quête contre ce boss.
Site du Gardien
Faites le point sur les quêtes à proximité et rassemblez le groupe avant d’utiliser le panneau de commande pour activer le Gardien des reliques. Laissez l’espace devant l’assemblage au tank. Après le combat, vérifiez avant de partir que vous avez la Relique des Titans qui lance la quête de livraison de votre faction.
Le Gardien des reliques demande au groupe de garder un placement sûr face à Frappe en arc de cercle, tandis que ses projections et Choc martial perturbent les déplacements et les incantations.
Techniques

Coup de tonnerre
Gardez les joueurs à distance hors de portée de l’attaque de proximité. Prévoyez des attaques et des déplacements ralentis chez les joueurs touchés, plutôt que de compter sur un replacement rapide.

Frappe en arc de cercle
Exécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Le tank doit orienter l’arc frontal à l’opposé du groupe. Les autres attaquent de côté ou de dos.

Repousser au loin
Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Attendez-vous à ce que la cible soit repoussée. Laissez le tank reprendre sa position avant le burst, sans passer devant le gardien dans Frappe en arc de cercle.

Choc martial
Les soigneurs et les joueurs infligeant des dégâts à distance doivent rester hors de portée du choc pour que sa projection et son étourdissement ne bloquent pas leurs incantations.
Tank- Orientez Frappe en arc de cercle à l’opposé du groupe. Après Repousser au loin, retrouvez cette orientation avant la reprise des dégâts. Coup de tonnerre peut ralentir les attaques et les déplacements nécessaires pour vous replacer.
Soigneur- Soignez hors de portée de Choc martial pour que l’étourdissement ne bloque pas vos soins après Repousser au loin. Gardez le tank à portée sans passer devant le gardien dans Frappe en arc de cercle.
Dégâts- Attaquez de côté ou de dos pour éviter Frappe en arc de cercle. À distance, restez hors de portée de Coup de tonnerre et de Choc martial. Retardez le burst après Repousser au loin jusqu’à ce que le tank soit replacé.