Cité de Dalaran
Niveau 28 requis
Les groupes de l’Alliance et de la Horde entrent dans Dalaran par les égouts après avoir obtenu la clé d’accès de leur faction. Ils progressent ensuite vers la perturbation arcanique au-dessus de la citadelle Pourpre. Le parcours se termine avec l’Ombre de l’archimage dans le salon Violet et le Granule arcanique pour « Heart of Disruption ». Invoquer Lyn l’Ignoré demande un détour facultatif dans les égouts.

Préparation
Pour Lyn l’Ignoré, récupérez le Tome noir sur la table dans la salle de l’Archimage Arugal au Donjon d’Ombrecroc. Utilisez-le près du Focalisateur de lignes telluriques de Moulin-de-l’Ambre, dans l’hôtel de ville de Moulin-de-l’Ambre, pour obtenir le Tome de Dalaran. Apportez ensuite ce tome au cercle rituel des égouts.
Égouts de Dalaran
Empruntez la porte des égouts près du lac Lordamere et avancez du côté de la taverne vers la zone rituelle d’Atrexis. Éliminez les ennemis près de son trajet de patrouille avant de l’engager. Ses invocations de Réanimation morbide compliquent le contrôle du pull si des ennemis restent à proximité. Vainquez Atrexis avant de poursuivre vers la montée dans la ville.
Désarmement limite les attaques à l’arme du tank, tandis que Rosser, Frappe et Frénésie impie augmentent la pression pendant les invocations répétées de Réanimation morbide.
Techniques

Désarmement
Désarme un ennemi qui doit combattre à mains nues pendant 6 sec.
Préparez-vous à contrôler le pull pendant que le tank ne peut pas manier d’arme. Éliminez les ennemis proches avant d’engager Atrexis.

Réanimation morbide
Tuez les premières invocations, puis reprenez les dégâts sur Atrexis pour que les utilisations répétées de Réanimation morbide ne prolongent pas indéfiniment le combat.

Rosser
Confère au lanceur de sorts 2 attaques supplémentaires.
Préparez des soins sur le tank pour les attaques supplémentaires de Rosser, surtout pendant Frénésie impie.

Frappe
Utilisez une réduction des dégâts pour le tank si Frappe touche pendant Frénésie impie. Ce coup d’arme immédiat s’ajoute aux attaques accélérées.

Frénésie impie
Dissipez si possible l’effet bénéfique de Magie de l’ennemi. Sinon, utilisez les CD défensifs du tank tant que l’augmentation de vitesse d’attaque est active.
Tank- Engagez Atrexis après avoir éliminé les ennemis près de son trajet de patrouille. Récupérez les créatures de Réanimation morbide et gardez un CD défensif pour Frénésie impie et Rosser, y compris lorsque Désarmement rend votre arme inutilisable.
Soigneur- Attendez-vous à des pics de dégâts sur le tank avec Rosser et Frappe plutôt qu’à une succession régulière de coups normaux. Renforcez le soutien au tank pendant Frénésie impie et surveillez les créatures relevées lorsque Désarmement limite ses attaques.
Dégâts- Tuez les premières créatures de Réanimation morbide, puis concentrez les dégâts sur Atrexis pour arrêter les invocations répétées. Dissipez Frénésie impie si votre classe peut retirer un effet bénéfique de Magie à un ennemi.
Cercle rituel des égouts
Pour le combat facultatif contre Lyn, dépassez Atrexis jusqu’à ce que le chemin principal des égouts tourne à droite et monte. Continuez plutôt tout droit dans le passage latéral et utilisez le Tome de Dalaran au cercle rituel violet. Après le combat, revenez sur le chemin qui monte.
Ce boss invoqué facultatif demande de retirer la malédiction du tank pendant que Réanimation morbide et Salve de Traits de l'ombre mettent le groupe sous pression.
Techniques

Réanimation morbide
Récupérez et tuez les créatures relevées avant que les invocations répétées ne submergent le soigneur.

Salve de Traits de l'ombre
Lance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Préparez des soins de groupe pour Salve de Traits de l'ombre au lieu de réserver tous les soins au tank.

Malédiction des épines
Retirez rapidement Malédiction des épines. Les attaques peuvent déclencher des représailles contre le personnage maudit.
Tank- Récupérez les créatures de Réanimation morbide et demandez la dissipation de Malédiction des épines. Ne continuez pas à attaquer sous la malédiction si ses dégâts de représailles risquent de vous tuer.
Soigneur- Soignez le groupe pour Salve de Traits de l'ombre tout en surveillant les dégâts de représailles de Malédiction des épines sur le tank. Si votre classe retire les malédictions, dissipez-la avant que les attaques du tank ne causent davantage de dégâts.
Dégâts- Gérez les créatures de Réanimation morbide avant qu’elles n’atteignent le soigneur. Retirez Malédiction des épines du tank si votre classe peut dissiper les malédictions, puis reprenez les dégâts sur Lyn.
Dalaran
Sortez des égouts et nettoyez la terrasse, les jardins et le quartier commerçant de la ville. Trouvez l’Anomalie arcanique sur la terrasse et la Sentinelle instable dans la halle des mages. Incluez l’élémentaire de mana pour « Power Overwhelming ». Éliminez les ennemis autour du Dévoreur de mana avant le pull et terminez les objectifs de quête en ville avant de monter à la citadelle Pourpre.
Déflagration focalisée oblige à sortir d’un rayon frontal entre les impacts d’Eclair des arcanes sur le tank.
Techniques

Eclair des arcanes
Lance un éclair magique sur un ennemi et lui inflige des dégâts des Arcanes.
Préparez des soins pour Eclair des arcanes sur le tank. Sortir de Déflagration focalisée ne supprime pas ces dégâts.

Déflagration focalisée
Canalise de l’énergie vers l’avant et inflige des dégâts à toute cible prise dans la déflagration.
Décalez-vous sur le côté du rayon frontal au début de la canalisation et restez hors de sa trajectoire jusqu’à la fin.
Tank- Gardez la possibilité de bouger pour Déflagration focalisée au lieu de rester dans le rayon frontal pour continuer à attaquer. Utilisez une réduction des dégâts magiques contre Eclair des arcanes si vous en disposez.
Soigneur- Placez-vous hors de la trajectoire frontale du rayon tout en gardant le tank à portée de soins pour Eclair des arcanes. Déplacez-vous face à Déflagration focalisée au lieu d’essayer de compenser toute la canalisation par des soins.
Dégâts- Éloignez-vous de l’avant de l’Anomalie arcanique dès que Déflagration focalisée commence. Reprenez vos attaques hors du rayon au lieu de sacrifier votre santé pour prolonger vos canalisations.
Drain de vitalité met le tank sous pression pendant que les utilisations répétées de Débiliter épuisent le mana du groupe.
Techniques

Drain de vitalité
Continuez à soigner le tank après le premier impact, car Drain de vitalité inflige aussi des dégâts des Arcanes sur la durée.

Débiliter
Hits an enemy with a bolt of draining arcane power that siphons up to 200 mana.
Commencez avec votre mana restauré et utilisez vos CD offensifs tôt pour que les ponctions de mana répétées n’épuisent pas le soigneur.
Tank- Éliminez les ennemis autour du Dévoreur de mana avant le pull. Réduisez les dégâts de Drain de vitalité pour limiter les soins nécessaires pendant que Débiliter retire le mana du soigneur.
Soigneur- Entrez avec votre mana restauré et réservez assez de soins pour les dégâts périodiques de Drain de vitalité. Ne dépensez pas votre mana comme si Débiliter ne retirait que des points de vie.
Dégâts- Commencez ce combat avec vos ressources prêtes et utilisez vos CD offensifs avant que les utilisations répétées de Débiliter ne vident le mana du groupe. Éliminez les ennemis alentour avant d’engager le Dévoreur de mana.
L’élémentaire de mana demande de permettre au soigneur de lancer ses sorts malgré Manamorphose et Silence, tout en contrôlant Invocation d’un wyrm juvénile.
Techniques

Manamorphose
Transforme un ennemi en animal et le force à errer dans les environs pendant 8 sec au maximum. Le polymorphe ne peut ni attaquer ni lancer de sorts.
Dissipez Manamorphose, surtout sur le soigneur. Un personnage transformé ne peut ni attaquer ni lancer de sorts.

Silence
Rend un ennemi muet et l’empêche d’incanter des sorts pendant 10 sec.
Les soigneurs et les combattants à distance doivent rester loin du boss pour éviter le Silence de proximité. Utilisez un CD défensif si le soigneur est réduit au silence.

Invocation d’un wyrm juvénile
Récupérez et tuez les créatures invoquées avant qu’elles ne s’accumulent sur le soigneur, puis reprenez les dégâts sur l’élémentaire de mana.
Tank- Gardez l’élémentaire de mana à distance du soigneur et récupérez les créatures d’Invocation d’un wyrm juvénile. Utilisez un CD défensif lorsque Manamorphose ou Silence empêche les soins.
Soigneur- Soignez à distance pour éviter le Silence de proximité. Dissipez Manamorphose si vous pouvez dissiper la Magie. Prévoyez qu’une autre personne capable de dissiper vous libère si vous êtes transformé.
Dégâts- Passez sur les créatures d’Invocation d’un wyrm juvénile avant qu’elles ne submergent le soigneur, puis revenez sur l’élémentaire de mana. Dissipez Manamorphose si votre classe peut retirer la Magie. Les combattants à distance doivent rester hors du Silence de proximité.
Frappe en arc de cercle frappe devant la sentinelle, tandis que Disfonctionnement oblige à s’éloigner de ses impulsions des Arcanes répétées.
Techniques

Frappe en arc de cercle
Exécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Tout le monde sauf le tank doit rester hors du cône devant la Sentinelle instable.

Disfonctionnement
Un dysfonctionnement s’est produit. De l’énergie des arcanes se libère toutes les 2s s et inflige des dégâts aux personnages-joueurs proches.
Éloignez-vous au début de Disfonctionnement et restez hors de sa zone d’impulsions jusqu’à la fin de l’effet.
Tank- Orientez Frappe en arc de cercle à l’écart du groupe. Permettez au soigneur de rester à distance au lieu de tourner le cône de la sentinelle vers lui pendant Disfonctionnement.
Soigneur- Soignez hors de la zone d’impulsions de Disfonctionnement si possible et évitez le cône de Frappe en arc de cercle. Surveillez les combattants en mêlée qui sortent tard de la zone d’impulsions.
Dégâts- Attaquez de côté ou de dos pour éviter Frappe en arc de cercle. Quittez la zone d’impulsions de Disfonctionnement dès son déclenchement au lieu de rester en mêlée pour une attaque de plus.
Gangrebosquet
Visitez le bosquet central avant la dernière montée vers la citadelle Pourpre. Engagez la conversation près de la barrière de l’Ancien gangrené pour lancer le combat. Gardez de la place pour vous éloigner de Gangrebraises et terminez « A Green Sample » dans le jardin pendant que vous y êtes.
Enchevêtrement peut immobiliser un personnage sur le sol empoisonné créé par Gangrebraises.
Techniques

Enchevêtrement
Enracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 10 sec au maximum.
Libérez les personnages immobilisés sur le sol empoisonné. Des capacités de mobilité comme Bénédiction de liberté leur permettent de sortir de cette combinaison d’effets.

Gangrebraises
Éloignez-vous des lianes qui arrivent et quittez les vapeurs empoisonnées qu’elles créent. Gardez une issue libre pour les personnages libérés d’Enchevêtrement.
Tank- Éloignez l’Ancien gangrené des vapeurs laissées par Gangrebraises pour permettre aux combattants en mêlée de continuer à attaquer sur un sol dégagé. Demandez à être libéré si Enchevêtrement vous bloque dans les vapeurs.
Soigneur- Donnez la priorité à un personnage immobilisé dans Gangrebraises et prévoyez de le libérer avant que les dégâts au sol ne s’accumulent. Choisissez un endroit dégagé pour votre prochain sort au lieu de rester dans les vapeurs.
Dégâts- Quittez la zone d’impact des lianes et les vapeurs qu’elles laissent. Si vous pouvez libérer un autre personnage d’Enchevêtrement, utilisez cette capacité lorsque l’immobilisation coïncide avec un sol empoisonné.
Le salon Violet
Retrouvez l’image de l’archimage à la citadelle Pourpre et empruntez le portail vers le salon Violet. Vainquez l’Ombre de l’archimage et récupérez le Granule arcanique pour « Heart of Disruption ». Après avoir rendu la quête, suivez « Friend of the Kirin Tor » ou « Shrewd Negotiations » jusqu’à l’archimage de la citadelle.
Mana bondissant menace sur ses trajectoires aller et retour. Métamorphose de masse interrompt ensuite le combat avant que l’Ombre ne restaure son mana avec Évocation.
Techniques

Eclair des arcanes
Lance un éclair magique sur un ennemi et lui inflige des dégâts des Arcanes.
Continuez à soigner le tank pour Eclair des arcanes pendant que le groupe contourne Mana bondissant.

Mana bondissant
Quittez la trajectoire aller de l’orbe et laissez aussi son trajet de retour dégagé. Éloignez l’Ombre du point d’origine de l’orbe.

Explosion des arcanes
Libère une vague explosive de magie qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent à proximité.
Éloignez-vous de l’Ombre pour Explosion des arcanes après le retour de l’orbe. Esquiver seulement l’orbe ne permet pas d’éviter cette explosion de proximité.

Métamorphose de masse
Transforms nearby enemies into an animal, forcing it to wander around for up to 8 sec. While wandering, they cannot attack or cast spells.
Quand l’Ombre arrive à court de mana, préparez-vous à une période où Métamorphose de masse empêche le groupe d’attaquer et de lancer des sorts.

Évocation
While channeling this spell, your mana regenerates at an accelerated rate.
L’Ombre restaure son mana avec Évocation après Métamorphose de masse. Une fois le contrôle retrouvé, reprenez les positions du groupe et poursuivez le combat.
Tank- Éloignez l’Ombre du point de départ de Mana bondissant sans croiser sa trajectoire de retour. Prenez de la distance pour l’Explosion des arcanes qui suit, puis reprenez le contrôle après la fin de Métamorphose de masse.
Soigneur- Continuez à soigner le tank pour Eclair des arcanes tout en évitant les deux trajectoires de l’orbe. Remontez la santé du groupe quand le mana de l’Ombre s’épuise, avant que Métamorphose de masse ne bloque vos sorts.
Dégâts- Esquivez Mana bondissant à l’aller comme au retour et éloignez-vous de l’Explosion des arcanes qui suit. Reprenez les dégâts après Métamorphose de masse et Évocation. Le retour du mana ne marque pas la fin du combat.
Cité de Dalaran
L’emplacement de l’Âme en peine de mana dans la cité de Dalaran n’est pas confirmé.