WoW Forever : notes de la bêta du 8 octobre — Dalaran, expérience et rage

La mise à jour de la bêta de WoW Forever du 8 octobre a ouvert les tests de Cité de Dalaran, augmenté l’expérience des créatures de donjon et corrigé plusieurs calculs de rage. Elle a aussi ajusté les classes, réparé des quêtes, revu les commandes à la manette et ajouté le vocal Discord.
Donjons, combat et corrections générales
- Cité de Dalaran est disponible pour les tests de donjon.
- Plusieurs armes peuvent de nouveau être échangées pendant un même temps de recharge global. Une macro peut, par exemple, remplacer une arme à deux mains par une épée et un bouclier en même temps.
- Tuer des créatures en donjon rapporte environ 20 % d’expérience supplémentaire.
- La pénalité d’expérience contre les ennemis de niveau inférieur dépend désormais du niveau de chaque membre du groupe, plutôt que de celui du membre le plus haut niveau.
- Les créatures sans butin sont de nouveau interactives, comme dans Classic.
- Les effets visuels sur les grandes créatures ne clignotent plus.
- Un comportement pouvant attirer involontairement des créatures depuis une grande distance a été corrigé.
Explication des développeurs : Le calcul individuel retrouve le fonctionnement de Classic Era. Avec l’augmentation d’expérience en donjon, les développeurs s’attendaient à un gain nettement supérieur pour la plupart des joueurs. La restriction existante reste en place : si un membre du groupe dépasse très largement le niveau de l’ennemi, personne dans le groupe ne reçoit d’expérience.
La correction compte dans les groupes de niveaux différents, mais elle ne supprime pas la restriction liée à la présence d’un personnage de niveau bien supérieur.
Temps de recharge, manettes et héritage
Gestionnaire des temps de recharge
Toutes les classes, capacités raciales et bijoux sont pris en charge. La prise en charge des consommables a été annoncée pour une mise à jour ultérieure.
Commandes à la manette
- Les indicateurs différencient un appui prolongé d’une simple pression.
- Un problème pouvant perturber les commandes après le ramassage du butin a été corrigé.
- À l’ouverture de la carte, le journal des quêtes reçoit d’abord le focus. On peut continuer à courir tant que l’on n’utilise pas activement le curseur de la carte.
- La navigation entre les cadres de raid a été revue.
- La barre d’actions pour manette se configure dans le mode Édition.
- Le mode Édition enregistre et charge une disposition propre à chaque type d’interface.
- Les options de la barre d’actions pour manette, notamment sa disposition compacte, quittent les options générales pour le mode Édition. Les anciens réglages ne sont pas transférés : il faut ouvrir ce mode, sélectionner la barre et régler à nouveau les options.
Héritage
- Tous les joueurs de la bêta ont reçu la validation du défi d’héritage et ses 16 points d’héritage pour tester le système.
- La réinitialisation la moins chère des talents d’héritage coûte 1 pièce d’argent. Le coût diminue d’une réinitialisation par heure.
Explication des développeurs : La baisse du coût suit un principe semblable à celui des talents de classe. Cet ajustement de l’héritage ne concerne que la bêta.
Génération de rage
Plusieurs corrections concernent la rage gagnée par les Guerrier et les Druide lorsqu’ils subissent des dégâts :
- Le calcul utilise les points de vie attendus d’une créature, et non ceux du joueur. Auparavant, davantage d’Endurance sur l’équipement réduisait à tort la rage obtenue.
- Les dégâts supplémentaires des multiplicateurs de combat, notamment les coups critiques et les coups écrasants, sont correctement pris en compte.
- Pour calculer la rage d’une attaque, les dégâts absorbés sont traités comme si aucun effet d’absorption n’était actif.
Explication des développeurs : La plupart des Guerrier et Druide devraient obtenir plus de rage en subissant des dégâts. L’ancien réglage supposait 50 % d’armure, adapté à un tank mais pas à un guerrier en quête. Les nouvelles hypothèses varient entre 20 % et 40 % selon le niveau.
Druide
- Les potions de mana sont de nouveau utilisables en Forme d’ours, Forme d’ours redoutable et Forme de félin.
- Le supplément de rage gagné en infligeant un coup critique passe de 75 % à 100 %.
- Epines retrouve ses dégâts de base du WoW d’origine ; son coefficient de puissance des sorts passe de 13,3 % à 6 %.
- Forme de félin ne réduit plus à tort les points de vie maximum.
- Forme d’ours et Forme d’ours redoutable procurent 50 % de menace supplémentaire, contre 30 % auparavant.
- Les effets qui remplacent l’apparence d’un druide métamorphosé sont plus restreints, comme dans Classic.
- Rugissement démoralisant génère de la menace sur toutes les cibles touchées ; il n’en générait aucune.
- Les valeurs de base et la progression par niveau de Colère aux rangs 1–5 ont été ajustées. La progression jusqu’au rang 6 est plus régulière et chaque nouveau rang constitue une amélioration.
Explication des développeurs : L’adversaire doit pouvoir reconnaître la forme de combat du druide. Certaines transformations restent possibles lorsqu’elles offrent un autre avantage : Elixir Noggenfogger, par exemple, transforme toujours puisqu’il permet aussi de respirer sous l’eau.
Combat farouche
- Instincts prédateurs est renommé Natural Instinct et augmente aussi les soins des sorts de 12/25 % de l’Intelligence.
- Shifting Power ne peut plus être utilisé avec une énergie pleine.
- Peau épaisse est désormais implémenté directement plutôt que par script. Cela corrige les cas où changer d’équipement en étant métamorphosé ne déclenchait pas son effet.
L’augmentation de menace en ours et la baisse des dégâts de Epines sont deux modifications distinctes. Le bonus de menace ne signifie pas que les dégâts renvoyés restent identiques.
Chasseur
- Désengagement applique enfin le doublement prévu de sa réduction de menace ; la modification précédente n’avait pas été intégrée.
- Les familiers ayant peu de points de vie n’en gagnent plus à répétition par erreur.
Maîtrise des bêtes
- Fureur libérée augmente correctement les dégâts du familier.
Précision
- Trait de choc amélioré utilise la probabilité de déclenchement prévue.
Survie
- Coupure d'ailes améliorée utilise la bonne probabilité de déclenchement, réduite pour les rangs très inférieurs au niveau actuel du chasseur.
- Exposition de proie dure 10 secondes au lieu de 5.
- Piège applique correctement les rendements décroissants.
- Piège ne se déclenche qu’à l’activation initiale de Piège de givre, et non à répétition par son effet périodique.
Mage
- Impact ne se déclenche plus sur les dégâts périodiques de Choc de flammes.
- Les valeurs de base et la progression par niveau de Eclair de givre et Boule de feu aux rangs 1–5 ont été ajustées. La progression jusqu’au rang 6 est plus régulière et chaque nouveau rang est une amélioration.
- Projectiles des arcanes reçoit le même type d’ajustement aux rangs 1–3, pour une progression plus régulière jusqu’au rang 4.
Paladin
- Aura de vindicte utilise la puissance des sorts du paladin qui la lance, et non celle de la cible touchée.
- Aura de vindicte retrouve ses dégâts de base du WoW d’origine, soit une baisse d’environ 33 % ; le coefficient de puissance des sorts passe de 13,3 % à 6 %.
Protection
- Rétribution ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1,5 seconde.
- Sceau de fureur ne rend plus de mana en l’absence du talent Sceau de fureur amélioré.
- Le mana rendu par Sceau de fureur amélioré et Spécialisation Bouclier ne génère plus de menace.
Explication des développeurs : Le mana permettant au paladin tank de poursuivre le combat ajoutait plus de menace que prévu.
La restauration de mana et sa menace sont distinctes. Cette modification retire la menace supplémentaire produite par ces restitutions de mana.
Prêtre
- Les valeurs de base et la progression par niveau de Châtiment aux rangs 1–4 ont été ajustées. La progression jusqu’au rang 5 est plus régulière et les nouveaux rangs sont des améliorations.
- Soins inférieurs aux rangs 1–3 et Soins aux rangs 1–2 reçoivent de nouvelles valeurs de base. La progression jusqu’à Soins de rang 3 est plus régulière et chaque nouveau rang améliore le précédent.
Discipline
- Les dégâts et soins de Pénitence ont été réduits pour corriger un calcul qui traitait sa canalisation de deux secondes comme une canalisation de trois secondes.
- Les coûts en mana de Pénitence ont été revus pour maintenir une meilleure efficacité que Soins et Soins supérieurs. Le rang 1 coûte 50 % de mana supplémentaire.
- Les soins de Pénitence aux rangs 2 et 4 ont augmenté.
Explication des développeurs : Ces modifications visent à rapprocher Pénitence des autres sorts puissants limités par un temps de recharge.
Chaman
- Totem Langue de feu utilise la véritable vitesse d’attaque d’une cible métamorphosée, et non celle de son arme équipée.
- Les valeurs de base et la progression par niveau de Eclair aux rangs 1–5 ont été ajustées. La progression jusqu’au rang 6 est plus régulière et les nouveaux rangs sont des améliorations.
Élémentaire
- Nova de feu ne déclenche plus Focalisation élémentaire pour le consommer aussitôt.
Restauration
- L’infobulle de l’amélioration Bouclier d’eau affiche la bonne quantité de mana restauré.
- Bouclier d’eau n’indique plus un temps de recharge de 15 secondes qu’il n’a jamais eu.
- L’effet visuel des pulsations de Totem de Vague de mana réapparaît.
Démoniste
- Invoquer un nouveau familier étourdit le familier actuel pendant l’invocation.
- Les valeurs de base et la progression par niveau de Trait de l'ombre aux rangs 1–4 ont été ajustées. La progression jusqu’au rang 5 est plus régulière et les nouveaux rangs sont des améliorations.
Démonologie
- Les dégâts supplémentaires du familier apportés par Marque démoniaque ne génèrent une menace élevée que s’il s’agit de dégâts d’Ombre.
Guerrier
- Cri démoralisant génère de la menace sur toutes les cibles touchées ; il n’en générait aucune.
Armes
- Blessures profondes est de nouveau un prérequis pour Empaler.
- Blessures profondes ne dépend plus à tort de la puissance d’attaque de l’arme en main gauche.
Explication des développeurs : Blessures profondes ne dépend pas de la puissance d’attaque. Ses dégâts sur la durée sont reportés, contrairement à la version Classic/Vanilla.
Protection
- Dernier rempart accorde la bonne quantité de points de vie à son activation.
Objets
- Les épaulières des nouveaux ensembles d’armure ont été ramenées à leur taille visuelle prévue.
- Casque tête-de-loup accorde 5 points d’énergie supplémentaires à l’utilisation de Shifting Power. Son effet sur la rage reste inchangé.
- Certaines récompenses de quêtes de donjon passent de rares à inhabituelles, avec des caractéristiques ajustées à leur nouvelle qualité.
- Arc de cherche-vérité, obtenu avec Greater Friend of the Library, exige le niveau 40 pour être équipé, comme les deux autres récompenses de cette suite.
- Cocon de métamorphose est correctement considéré comme un affaiblissement.
- L’amélioration de l’enchantement Enchantement d’arme (Révélation) persiste lors d’une transformation en Loup fantôme ou en forme de druide.
- La recette de Thé de sérénité se revend aux marchands pour 10 pièces de cuivre.
- Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin ne repousse plus les cibles.
- Les dégâts de Potion de soins décolorée ne brisent plus les effets de contrôle.
Prix de revente des objets d’enchantement
| Objet | Revente aux marchands |
|---|---|
| Huile de sorcier mineure | 1 argent |
| Baguette d’entraînement de novice | 5 cuivre |
| Baguette magique inférieure | 1 argent, 10 cuivre |
| Baguette magique supérieure | 2 argent |
| Baguette mystique inférieure | 4 argent, 50 cuivre |
| Baguette mystique supérieure | 6 argent |
| Baguette du Néant distordue | 10 argent |
| Baguette branchonirique | 15 argent |
| Baguette éternelle inférieure | 20 argent |
| Baguette éternelle supérieure | 25 argent |
Récompenses de quêtes : Centaures (Gelkis) et Centaures (Magram)
Ces récompenses de Désolace ont été ajustées :
- Férocité abandonnée
- Lame du clan Magram
- Gourdin des vertus bafouées
- Lance de Centaure
- Couverture de cérémonie centaure
- Pince de clampant du désert
- Barrière de désespoir
- Grand bâton des nécrokhans
- Ceinture de chasse kolkar
- Cotte d’anneaux de maraudeur kolkar
- Armement magram récupéré
- Masse écrase-âmes
- Bâton des révélations
- Effigie de triple damnation
- Doigt de traître
- Épée large d’errance
Explication des développeurs : La plupart ont été ramenées à la puissance attendue de leur quête ; certaines ont aussi changé de caractéristiques. Un correctif ultérieur devait fixer leur niveau requis à 35, conformément aux changements de quêtes ci-dessous.
Les notes du 8 octobre distinguent l’ajustement des récompenses déjà appliqué du niveau 35 requis pour les équiper, encore annoncé pour un correctif à venir.
JcJ, métiers et capacités raciales
- Les coups critiques en JcJ ne subissent plus de réduction d’efficacité.
- Le point de capture de Crique de l’Épave apparaît au bon endroit.
- Les renforts d’armure procurant de la puissance d’attaque ne donnent plus à tort le double en puissance d’attaque à distance.
- Enchantement d’arme (Récupération) fonctionne sur les druides métamorphosés.
- Les morts-vivants peuvent correctement utiliser Volonté des Réprouvés lorsqu’ils sont endormis ou charmés ; certains cas empêchaient son utilisation.
Quêtes et monde
Général
- Terminer certaines quêtes n’empêche plus de commencer Blood Tithe.
- Night Watchman's Torch n’affiche son aura que sur le porteur, et non sur les autres joueurs éclairés.
- Les barbiers des capitales ont été remplacés par des barbiers locaux.
Les Tarides
- Corne d'Echeyakee n’est plus consommé pendant Echeyakee.
- The Principal Source dispose d’un repère sur la carte.
Désolace
- La nouvelle suite Centaures (Gelkis) et Centaures (Magram) commençant par Valley of Bones exige le niveau 35 au lieu de 30.
- Les récompenses ont été ajustées comme indiqué dans la partie Objets.
Dun Morogh
- Se déplacer ou tourner n’annule plus Double vue pendant Farsen's Watch. Un clic droit permet toujours de l’annuler à tout moment.
Durotar
- Davantage de Taillasher Eggs sont disponibles pour Break a Few Eggs, et ils réapparaissent plus vite.
- Les péons sont plus paresseux pendant Lazy Peons, et le repère inclut aussi ceux du nord.
Bois de la Pénombre
- Stitches redevient hostile lorsqu’il entre dans Darkshire.
Site de fouilles : Les Paluns
- Relique des Titans obtenu avec Elder Knowledge ou Lost Relic Carry est rendu pour Earthen Echo ou Prehistoric Prism, évitant de chercher une seconde relique pour la suite.
Contreforts de Hautebrande
- Stanley ne rapporte plus d’expérience lorsqu’on le tue pendant Elixir de douleur. Cette expérience passe dans la récompense de quête.
Loch Modan
- Les Dark Iron Ambushers apparaissent moins souvent au camp de Miran pendant Resupplying the Excavation.
Mulgore
- Le repère de restitution de Grim Tidings est plus précis.
- Les créatures de Cime du Chagrin réapparaissent de manière plus régulière ; les Gloomrise Hatchlings donnent une expérience adaptée à leur difficulté.
Orgrimmar
- Neeru Fireblade dispose d’un repère sur la carte et d’une infobulle au survol pendant Hidden Enemies.
Les Carmines
- Weapon Racks, Stolen Weapons et Blackrock Supplies réapparaissent plus vite pendant Blackrock Blockade.
Voleur
- Plundering the Plunderers dispose de repères sur la carte.
Chaman
- Les créatures de Tempête, terre et feu réapparaissent plus vite et lâchent leurs totems distordus plus souvent.
- Les Maraudine Scouts peuvent lâcher Totem d’air tordu, Ongeku un Totem de terre tordu, et Murdaloc un Totem de feu tordu.
- Les Dustbelcher ogres des Terres ingrates peuvent aussi lâcher Totem de feu tordu. Les grands camps tels que Grotte de Crache-poussière réapparaissent plus vite ; les petits ne bénéficient pas de cette hausse.
- Œil de la tempête pour Heed My Call peut tomber pour plusieurs joueurs.
Les Serres-Rocheuses
- Jin’Zil accepte les restitutions de quêtes après que quelqu’un a terminé Jin'Zil's Forest Magic.
Teldrassil
- Après une réinitialisation, Sethir the Ancient invoque davantage de Minions of Sethir pendant Destiny Calls. Sethir réapparaît aussi plus vite.
- Sentinel Lynessa Duskblossom avance plus lentement pendant Escaping Ban'ethil.
Clairières de Tirisfal
- Le niveau des quêtes et créatures autour de Ombreval et Bandarion Keep a augmenté.
Explication des développeurs : Ce contenu était de niveau inférieur aux quêtes précédentes, rompant la progression et risquant de rendre les quêtes vertes avant l’arrivée des joueurs.
Guerrier
- Mausoleum Trigger se réactive plus vite pour Ulag the Cleaver, corrigeant un délai excessif.
Interface et vocal
- Les réglages audio permettent de choisir Discord Voice. Le choix du chef de groupe s’applique à tout le groupe.
- Les annonces de recherche de groupe peuvent préciser un mode vocal en jeu ; les nouveaux membres reçoivent une invitation à rejoindre le vocal choisi.
- La fenêtre d’inspection des joueurs a été mise à jour.
- Les points de combo ont été revus dans le cadre de cible et l’affichage personnel des ressources.
- Les types de quêtes s’affichent en texte dans le journal, le suivi et le dialogue de quête.
- Le suivi des quêtes affiche les niveaux requis.
- Les caractéristiques renforcées par des améliorations sont correctement mises en évidence dans les informations du personnage.
- Les macros spécifiques n’affichent plus à tort les macros générales.
- Sélectionner un défi d’héritage accompli ouvre la fenêtre des défis d’héritage.
- Voir les talents apparaît sous Inspecter dans le menu contextuel du cadre de cible.
- Le cadre gauche des informations du personnage affiche son niveau et sa classe.
Problèmes connus annoncés le 8 octobre
- Forme d’ours et Forme de voyage des druides Skyborne ont reçu leurs nouvelles textures. Forme de félin, diverses créatures de Île de Zéphras, ainsi que certaines montures, familiers et autres créatures attendaient encore une mise à jour ultérieure.
- Ferocité n’affiche pas l’augmentation des chances de coup critique du familier du chasseur sur la fiche du personnage. Les développeurs ont précisé qu’il s’agit uniquement d’un défaut d’affichage.
- Certaines icônes de la fenêtre des métiers semblent cassées.
Notes des aventuriers