Grimoire de Druide

Les techniques de classe ont des rangs. Chaque rang a son propre niveau requis et ses valeurs, et s’apprend auprès de votre « Maître de classe » dès que votre niveau le permet ; certaines techniques viennent des talents. Cherchez ci-dessous n’importe quelle classe et comparez ses rangs avant d’aller voir le maître.

Ouvrir le grimoire et apprendre de nouveaux rangs

  1. Cliquez sur le bouton du micro-menu dont l’infobulle indique « Grimoire et métiers », ou appuyez sur P, la touche associée par défaut à « Grimoire » dans Options › Raccourcis clavier › Panneau d’interface.
  2. Pour trouver un maître, activez « Maître de classe » dans le menu de suivi de la minicarte. Parlez-lui, choisissez une technique et cliquez sur « S'entraîner ».
  3. Faites glisser une technique du grimoire vers une barre d’action pour l’utiliser.
EcorceEquilibreNiveau 44SarmentsEquilibreNiveau 8Rang 6LuciolesEquilibreNiveau 18Rang 4HibernationEquilibreNiveau 18Rang 3OuraganEquilibreNiveau 40Rang 3Essaim d'insectesEquilibreNiveau 20Rang 5Eclat lunaireEquilibreNiveau 4Rang 10Forme de sélénienEquilibreNiveau 40Emprise de la natureEquilibreNiveau 10Rang 6Augure de clartéEquilibreNiveau 20Apaiser les animauxEquilibreNiveau 22Rang 3Feu stellaireEquilibreNiveau 20Rang 7Téléportation : Reflet-de-LuneEquilibreNiveau 10EpinesEquilibreNiveau 6Rang 6ColèreEquilibreNiveau 1Rang 8Forme aquatiqueCombat faroucheNiveau 16Forme aquatique (Passif)Combat faroucheNiveau 16SonnerCombat faroucheNiveau 14Rang 3Forme d’oursCombat faroucheNiveau 10Forme de félinCombat faroucheNiveau 20Rugissement provocateurCombat faroucheNiveau 28GriffeCombat faroucheNiveau 20Rang 5DérobadeCombat faroucheNiveau 28Rang 3CéléritéCombat faroucheNiveau non relevéRang 2Rugissement démoralisantCombat faroucheNiveau 10Rang 5Forme d’ours redoutableCombat faroucheNiveau 40EnragerCombat faroucheNiveau 12Grâce félineCombat faroucheNiveau non relevéCharge faroucheCombat faroucheNiveau 20Morsure féroceCombat faroucheNiveau 32Rang 5Régénération frénétiqueCombat faroucheNiveau 36GrondementCombat faroucheNiveau 10LacérerCombat faroucheNiveau 42Rang 3MutilerCombat faroucheNiveau 10Rang 7TraquenardCombat faroucheNiveau 36Rang 3RôderCombat faroucheNiveau 20Rang 3GriffureCombat faroucheNiveau 24Rang 4RavageCombat faroucheNiveau 32Rang 4DéchirureCombat faroucheNiveau 20Rang 6LambeauCombat faroucheNiveau 22Rang 5BalayageCombat faroucheNiveau 16Rang 5Fureur du tigreCombat faroucheNiveau 24Pistage des humanoïdesCombat faroucheNiveau non relevéForme de voyageCombat faroucheNiveau 30Expertise en armurerieGénéralNiveau non relevéAttaqueGénéralNiveau non relevéClimatastropheGénéralNiveau non relevéEsquiverGénéralNiveau non relevéLanguesGénéralNiveau non relevéAbolir le poisonRestaurationNiveau 26Guérison du poisonRestaurationNiveau 14Fauverie accentuéeRestaurationNiveau non relevéDon du fauveRestaurationNiveau 50Rang 2Toucher guérisseurRestaurationNiveau 1Rang 11InnervationRestaurationNiveau 40Marque du fauveRestaurationNiveau 1Rang 7Rapidité de la natureRestaurationNiveau 1RenaissanceRestaurationNiveau 20Rang 5RétablissementRestaurationNiveau 12Rang 9RécupérationRestaurationNiveau 4Rang 11Délivrance de la malédictionRestaurationNiveau 24RessusciterRestaurationNiveau 12Rang 5Prompte guérisonRestaurationNiveau 1TranquillitéRestaurationNiveau 30Rang 4Croissance sauvageRestaurationNiveau 40Rang 3

Notes des aventuriers

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