Grimoire de Guerrier

Les techniques de classe ont des rangs. Chaque rang a son propre niveau requis et ses valeurs, et s’apprend auprès de votre « Maître de classe » dès que votre niveau le permet ; certaines techniques viennent des talents. Cherchez ci-dessous n’importe quelle classe et comparez ses rangs avant d’aller voir le maître.

Ouvrir le grimoire et apprendre de nouveaux rangs

  1. Cliquez sur le bouton du micro-menu dont l’infobulle indique « Grimoire et métiers », ou appuyez sur P, la touche associée par défaut à « Grimoire » dans Options › Raccourcis clavier › Panneau d’interface.
  2. Pour trouver un maître, activez « Maître de classe » dans le menu de suivi de la minicarte. Parlez-lui, choisissez une technique et cliquez sur « S'entraîner ».
  3. Faites glisser une technique du grimoire vers une barre d’action pour l’utiliser.
Posture de combatArmesNiveau 1ChargeArmesNiveau 4Rang 3Brise-genouArmesNiveau 8Rang 3Frappe héroïqueArmesNiveau 1Rang 9Coup railleurArmesNiveau 16Rang 5Frappe mortelleArmesNiveau 40Rang 4FulguranceArmesNiveau 12Rang 4PourfendreArmesNiveau 4Rang 7ReprésaillesArmesNiveau 20Frappe transperçanteArmesNiveau 1Attaques circulairesArmesNiveau 30Maîtrise tactiqueArmesNiveau 14Coup de tonnerreArmesNiveau 6Rang 6Ivresse de la victoireArmesNiveau 20Cri de guerreFureurNiveau 1Rang 7Rage berserkerFureurNiveau 32Posture berserkerFureurNiveau 30SanguinaireFureurNiveau 40Rang 4Cri de défiFureurNiveau 26EnchaînementFureurNiveau 20Rang 5Souhait mortelFureurNiveau 1Cri démoralisantFureurNiveau 14Rang 5ExécutionFureurNiveau 24Rang 5InterceptionFureurNiveau 30Rang 3Cri d’intimidationFureurNiveau 22Hurlement perçantFureurNiveau 20Volée de coupsFureurNiveau 38Rang 2TéméritéFureurNiveau 50HeurtoirFureurNiveau 20Rang 5TourbillonFureurNiveau 36Expertise en armurerieGénéralNiveau non relevéVictoire astraleGénéralNiveau non relevéAttaqueGénéralNiveau non relevéBloquerGénéralNiveau non relevéClimatastropheGénéralNiveau non relevéEsquiverGénéralNiveau non relevéAmbidextrieGénéralNiveau non relevéLanguesGénéralNiveau non relevéParadeGénéralNiveau non relevéTir à l'arcGénéralNiveau 1Tir à l’arbalèteGénéralNiveau 1Tir avec une arme à feuGénéralNiveau 1LancerGénéralNiveau 1Rage sanguinaireProtectionNiveau 10BourrasqueProtectionNiveau 30Posture défensiveProtectionNiveau 10DésarmementProtectionNiveau 18Dernier rempartProtectionNiveau 1VengeanceProtectionNiveau 14Rang 6Coup de bouclierProtectionNiveau 12Rang 3Maîtrise du blocageProtectionNiveau 16Heurt de bouclierProtectionNiveau 40Rang 4Mur protecteurProtectionNiveau 28Fracasser armureProtectionNiveau 10Rang 5ProvocationProtectionNiveau 10

Notes des aventuriers

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