Grimoire de Voleur

Les techniques de classe ont des rangs. Chaque rang a son propre niveau requis et ses valeurs, et s’apprend auprès de votre « Maître de classe » dès que votre niveau le permet ; certaines techniques viennent des talents. Cherchez ci-dessous n’importe quelle classe et comparez ses rangs avant d’aller voir le maître.

Ouvrir le grimoire et apprendre de nouveaux rangs

  1. Cliquez sur le bouton du micro-menu dont l’infobulle indique « Grimoire et métiers », ou appuyez sur P, la touche associée par défaut à « Grimoire » dans Options › Raccourcis clavier › Panneau d’interface.
  2. Pour trouver un maître, activez « Maître de classe » dans le menu de suivi de la minicarte. Parlez-lui, choisissez une technique et cliquez sur « S'entraîner ».
  3. Faites glisser une technique du grimoire vers une barre d’action pour l’utiliser.
EmbuscadeAssassinatNiveau 18Rang 6Coup basAssassinatNiveau 26Sang froidAssassinatTalentEviscérationAssassinatNiveau 1Rang 9Exposer l'armureAssassinatNiveau 14Rang 5GarrotAssassinatNiveau 14Rang 6Aiguillon perfideAssassinatNiveau 30Rang 2EstropierAssassinatNiveau 30Rang 4RuptureAssassinatNiveau 20Rang 6DébiterAssassinatNiveau 10Rang 2ToxineAssassinatNiveau 40Poussée d'adrénalineCombatTalentAttaque sournoiseCombatNiveau 4Rang 9Déluge de lamesCombatNiveau 1EvasionCombatNiveau 8FeinteCombatNiveau 16Rang 5SurinerCombatNiveau 6Rang 5Coup de piedCombatNiveau 12Rang 4RiposteCombatTalentAttaque pernicieuseCombatNiveau 1Rang 8SprintCombatNiveau 10Rang 3Expertise en armurerieGénéralNiveau non relevéAttaqueGénéralNiveau non relevéClimatastropheGénéralNiveau non relevéEsquiverGénéralNiveau non relevéAmbidextrieGénéralNiveau non relevéLanguesGénéralNiveau non relevéParadeGénéralNiveau non relevéCrochetageGénéralNiveau non relevéPoisonsGénéralNiveau non relevéTir à l'arcGénéralNiveau 1Tir à l’arbalèteGénéralNiveau 1Tir avec une arme à feuGénéralNiveau 1LancerGénéralNiveau 1CécitéFinesseNiveau 34Détection des piègesFinesseNiveau non relevéDésarmement de piègeFinesseNiveau 30DistractionFinesseNiveau 22Frappe fantomatiqueFinesseTalentHémorragieFinesseNiveau 30Vol à la tireFinesseNiveau 4PréméditationFinesseNiveau 20PréparationFinesseTalentRedirectionFinesseNiveau non relevéChute amortieFinesseNiveau non relevéAssommerFinesseNiveau 10Rang 3CamouflageFinesseNiveau 1Rang 4DisparitionFinesseNiveau 22Rang 2

Notes des aventuriers

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