Uldaman
Quêtes : niveau 36–40 · 10 joueurs · Loch Modan 34.8, 85.5


Techniques

Chaîne d'éclairs
Un éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre qui se trouve à proximité. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige des dégâts de Nature à chacun.

Eclair
Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

Techniques

Tir
Tire sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.

Frappe
Frappe un ennemi et lui inflige des dégâts de mêlée augmentés.

Assaut fulgurant

Heurt de bouclier

Techniques

Frappe en arc de cercle
Exécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.

Choc martial

Techniques

Invocation d'un éclat d'obsidienne

Obsidienne brisée

Techniques

Tempêtes de sable
Invoque 1 Tempête de sable pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 30 sec.

Techniques

Nova de feu
Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.

Fouet de flammes

Amplifier flammes
Augmente les points de dégâts de Feu subis par l'ennemi de 100 pendant 30 sec.

Horion de flammes

Techniques

Chaîne d'éclairs

Eclair
Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

Furie sanguinaire
Augmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 sec.

Rapetisser

Totem de Séisme
Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.

Techniques

Tremblement de terre
Etourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 sec.

Réveiller le nain terrestre

Réveiller les Gardiens terrestres

Réveiller le Garde de la Banque