Uldaman

Quêtes : niveau 36–40 · 10 joueurs · Loch Modan 34.8, 85.5

Techniques

  • Chaîne d'éclairs

    Un éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre qui se trouve à proximité. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige des dégâts de Nature à chacun.

  • Eclair

    Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

Techniques

  • Tir

    Tire sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.

  • Frappe

    Frappe un ennemi et lui inflige des dégâts de mêlée augmentés.

  • Assaut fulgurant

  • Heurt de bouclier

Techniques

  • Frappe en arc de cercle

    Exécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.

  • Choc martial

Techniques

  • Tempêtes de sable

    Invoque 1 Tempête de sable pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 30 sec.

Techniques

  • Nova de feu

    Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.

  • Fouet de flammes

  • Amplifier flammes

    Augmente les points de dégâts de Feu subis par l'ennemi de 100 pendant 30 sec.

  • Horion de flammes

Techniques

  • Chaîne d'éclairs

  • Eclair

    Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

  • Furie sanguinaire

    Augmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 sec.

  • Rapetisser

  • Totem de Séisme

    Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.

Techniques

  • Tremblement de terre

    Etourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 sec.

  • Réveiller le nain terrestre

  • Réveiller les Gardiens terrestres

  • Réveiller le Garde de la Banque

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Défis d’héritage