Notes de développement

WoW Forever : notes de la bêta du 1er octobre

La mise à jour de la bêta de WoW Forever du 1er octobre porte le niveau maximal à 30, ouvre de nouveaux donjons et remanie largement les talents du guerrier. Elle modifie aussi l'expérience des quêtes de donjon, les prix en JcJ, plusieurs mécaniques de classe et la prise en charge des manettes. Les changements et problèmes ci-dessous concernent cette mise à jour ; les liens renvoient aux fiches actuelles.

Niveau maximal, donjons et monde

Explication des développeurs : Les fonctions concernant la population et les groupes continuent d'évoluer ; Blizzard souhaite recueillir des retours sur leur fonctionnement.

Analyse — La tranche annoncée pour le nouveau donjon dépasse le plafond de niveau de la bêta. Pour préparer un groupe, distinguez bien la plage 26–31 du niveau maximal de 30.

Campement, objets et corrections générales

  • La pluie est plus visible.
  • L'option d'ombres par ray tracing a été retirée le temps de réparer son fonctionnement. Elle doit revenir dans une mise à jour ultérieure.
  • Night Watchman's Torch ne provoque plus les ralentissements signalés dans certaines situations, et son effet peut être annulé.
  • La taille des armes a été harmonisée pour toutes les races, en main comme dans le dos.
  • L'affaiblissement de campement Repos amplifié reçoit une nouvelle icône et une infobulle plus claire.
  • Les descriptions de campement précisent désormais que certaines fonctions sont « mutuellement exclusives ».
  • Les feux de camp ne blessent plus les personnages de niveau inférieur à 5. Leurs dégâts sont réduits quand un personnage possède moins de 90% de ses points de vie.
  • Délice de fantaileron utilise désormais des versions orques des apparences de ninja et de pirate de Délice de déviant.
  • Vendre un objet lié quand équipé dont vous n'avez pas encore obtenu l'apparence le lie désormais à votre personnage, plutôt qu'au compte.

Explication des développeurs : Les anciennes transformations de Délice de fantaileron étaient provisoires. Des transformations similaires pourraient revenir.

Druide

  • Les coups critiques en Forme d’ours et en Forme d’ours redoutable génèrent 75% de rage supplémentaire.
  • Balayage reçoit correctement des dégâts équivalents à 3% de la puissance d'attaque du druide. Son infobulle sera corrigée plus tard.
  • Fureur du tigre est supprimé ; ce changement figure dans les sections générale et Combat farouche.
  • Toutes les formes sont immunisées contre les désarmements. Un désarmement appliqué avant la transformation reste actif et continue de réduire les dégâts jusqu'à son expiration.
  • Lucioles ne réinitialise plus le délai entre les attaques de mêlée.

Explication des développeurs : Cette immunité cherche à retrouver les sensations du WoW original. Changer de forme ne dissipe pas un désarmement déjà actif.

Combat farouche

Analyse — Shifting Power échange du mana contre de l'énergie sans quitter Forme de félin. Les réductions du coût des transformations influencent donc aussi cet échange de ressources.

Chasseur

Précision

Survie et familiers

  • Tranchant de prédateur reçoit une icône dans le style du jeu original.
  • Déviation ajoute 1/2/3/4/5% de parade, au lieu de 2/4/6/8/10%.
  • Le comportement agressif des familiers revient dans l'onglet Familier du grimoire.
  • Les bêtes apprivoisables possédant des rangs de techniques trop élevés pour leur niveau ont été corrigées.

Avertissement des développeurs : Cette correction peut donner l'impression qu'un familier a oublié une technique. Le problème ne devrait plus se reproduire après le correctif.

Mage

  • Tous les parchemins obtenus par Compréhension ont été rééquilibrés. Ils ne peuvent plus être lancés en déplacement.

Feu

Givre

  • L'application de Froid hivernal ne fait plus de test de résistance supplémentaire, puisque le sort déclencheur doit déjà toucher.

Paladin

Protection

  • Redoute accorde 4/8/12/16/20% de chances de blocage, contre 6/12/18/24/30%.
  • Bouclier sacré accorde 30% de chances de blocage, contre 20%.

Vindicte

  • Champion de la lumière convertit 20/40/60% de l'Intelligence en dégâts des sorts, contre 33/66/100%.
  • Son infobulle n'annonce plus d'augmentation des soins. Blizzard précise que le talent n'accordait pas cet effet : il s'agit d'une correction de texte.

Prêtre

Voleur

  • Rater Exposer l'armure ne fait plus perdre tous les points de combo.
  • En Finesse, Préparatifs ne donne des points de combo sur la cible actuelle que si celle-ci a provoqué l'esquive ou le sort résisté à l'origine du déclenchement.

Chaman

Démoniste

  • Commencer un autre sort interrompt correctement Siphon d'âme.
  • Incubus utilise un modèle de moindre résolution.
  • Flammes infernales peut infliger des coups critiques.
  • En Affliction, Moisson d’âme devient Soul Harvest. Son augmentation de régénération du mana de 50/100% fonctionne correctement.
  • Le comportement agressif des familiers revient dans leur onglet du grimoire.

Guerrier

  • Les attaques automatiques critiques ont d'abord reçu 75% de rage supplémentaire. L'ajout ultérieur sur les guerriers porte ce supplément de 75% à 100%.
  • Pourfendre et Fracasser armure permettent au guerrier de revendiquer immédiatement les ennemis touchés.
  • Préparer Frappe héroïque n'augmente plus les chances de toucher avec la main gauche.
  • L'ajout sur les guerriers annonce une correction de Spécialisation Ambidextrie, qui accordait son bonus de toucher aux deux armes. Le message d'origine conserve aussi ce comportement dans les problèmes connus.

Explication des développeurs : Ce bug de Spécialisation Ambidextrie avait faussé les tests et entraîné une nouvelle passe d'équilibrage de Fureur.

Armes

Fureur

Explication des développeurs : Blizzard veut proposer plus d'utilité et de choix tôt pendant la progression, puis libérer des points plus loin dans l'arbre. Retirer Enrager des prérequis de Rafale participe à cet objectif.

Protection

Explication des développeurs : Les personnages sans bouclier doivent pouvoir accéder au milieu de Protection comme spécialisation secondaire JcJ, notamment à Rage sanguinaire améliorée, Volonté de fer, Désarmement amélioré, Dernier rempart et Coup de bouclier amélioré.

Analyse — Furious Precision porte désormais la précision en main gauche, tandis que Tourbillon frappe de base avec les deux armes. Les anciennes répartitions autour de Spécialisation Ambidextrie, Coups déchaînés et Rafale méritent donc d'être revues.

Gestionnaire de temps de recharge et manettes

  • Le gestionnaire prend en charge les techniques raciales et les voleurs.
  • Les classes déjà prises en charge ne devraient plus afficher une entrée par rang d'un même sort.
  • L'interface des écuries et les cadres compacts de gestion de raid et de groupe prennent en charge les manettes.
  • Les raccourcis de l'interface manette sont fixes. Les réaffectations ne modifient que les commandes correspondant à l'interface clavier-souris.
  • Les macros placées sur les barres d'action manette peuvent être déplacées correctement.

JcJ et métiers

  • Les prix en honneur de l'équipement JcJ et des jetons d'amélioration sont ajustés. La plupart augmentent d'environ 50%, pour correspondre au rythme d'acquisition visé.
  • Le plafond d'honneur passe de 15,000 à 25,000 pour accompagner ces prix.
  • Shenthul, à Orgrimmar, forme désormais les Éolide sculpte-vents.
  • D'autres recettes de Forge et Travail du cuir obtenues aléatoirement en donjon sont disponibles.
  • Enchantement: Les baguettes fabriquées de qualité commune et inhabituelle se vendent désormais 1 cuivre aux marchands.
  • Minage: Les zones de départ contiennent moins de gisements de Poor Copper Vein.
  • Dépeçage: Une créature ne peut à nouveau être dépecée qu'une fois avant de disparaître.

Analyse — Le plafond d'honneur et les prix augmentent ensemble. Pouvoir conserver davantage d'honneur ne signifie donc pas, à lui seul, obtenir le même équipement en moins de matchs.

Quêtes et réapparitions

  • Le supplément d'expérience des quêtes de donjon, au-delà des valeurs des quêtes ordinaires, baisse de 50%. Le total de leur récompense n'est pas annoncé comme divisé par deux. Certaines récompenses en objets sont aussi réajustées.
  • Les quêtes d'escorte peuvent être commencées avec 25 quêtes ou plus dans le journal.
  • Le problème de butin multiple de certains objets de quête est corrigé.
  • Les partages incorrects de quêtes donnant des objets au départ, et de quêtes commencées par des objets, sont corrigés.
  • De nombreuses créatures et de nombreux objets réapparaissent plus vite dans Contreforts de Hautebrande, Orneval, Les Paluns, Bois de la Pénombre et Mille pointes.

Explication des développeurs : Blizzard étudie la vitesse de progression et réduit le bonus des quêtes de donjon dans ce cadre. Les Carmines et Les Serres-Rocheuses avaient déjà été ajustés ; d'autres signalements de blocages de quêtes restent souhaités.

Changements locaux

Analyse — Les quêtes de donjon conservent l'expérience normale et un bonus réduit. Comparer les itinéraires demande donc leur récompense réelle, plutôt que la moitié de l'ancien total.

Races et interface

  • Gnome : Eurêka ! ne bénéficie plus aux effets périodiques. Les sorts canalisés ne sont pas considérés comme périodiques pour cette règle.
  • Mort-vivant : Cannibalisme est inutilisable lorsque le lanceur est immunisé aux dégâts physiques.
  • Sur la fiche de personnage, les infobulles des dégâts et des soins des sorts expliquent les pénalités des rangs très inférieurs au niveau actuel : moindre bénéfice des bonus de dégâts/soins, et probabilité réduite de déclencher des techniques ou talents comme Morsure de givre et Augure de clarté.
  • La création de personnage affiche des icônes adaptées aux modèles Standard Definition.
  • L'écurie, les points de combo du cadre de cible et ceux de l'affichage des ressources personnelles reçoivent de nouveaux graphismes.
  • Les jets de butin dans le chat affichent le nom complet du joueur.
  • L'hôtel des ventes affiche correctement les suffixes des objets.

Exemple des développeurs : Au niveau 60, Eclair de givre de rang 1 a 0% de chances de déclencher Morsure de givre. Blizzard décrit un choix entre un ralentissement rapide et un rang supérieur pouvant déclencher le talent. Cet exemple illustre les rangs inférieurs ; il ne relève pas le plafond de la bêta.

Problèmes connus signalés avec cette mise à jour

  • Enchaîner les sorts retarde les effets et sons de préparation du suivant jusqu'à la fin de l'animation précédente. Avec deux Boule de feu, la lueur et les crépitements du second n'apparaissent qu'après la fin du mouvement des mains du premier.
  • Des ennemis peuvent parer ou bloquer de dos lorsque l'attaquant est trop près. S'écarter légèrement est la solution temporaire indiquée.
  • L'installation est plus volumineuse que prévu ; une prochaine mise à jour doit la réduire.
  • Passer à l'interface manette ou la quitter réinitialise la disposition active du mode Édition sur le préréglage par défaut.
  • Parchemin de passage liminal ne fonctionne pas correctement.
  • Nain : Les nouveaux sons d'éclaboussures manquent. Les notes indiquent une correction dans une mise à jour ultérieure.
  • Eurêka ! n'agit pas sur tous les sorts de dégâts ou de soins de certaines classes. Une correction est indiquée dans une mise à jour ultérieure.
  • Plusieurs affaiblissements, dont Lucioles et Cri démoralisant, ne génèrent pas de menace.
  • Les mages qui apprennent Recherches peuvent ne pas y avoir accès.
  • Spécialisation Ambidextrie accorde à tort 2/4/6/8/10% de toucher aux deux mains, alors que ce problème indique un bonus réservé à la main gauche. L'ajout ultérieur sur les guerriers annonce la correction, mais l'ancien problème reste dans le message.
  • Aura de vindicte utilise la puissance des sorts de la cible plutôt que celle du paladin.
  • Les Oeuf de fouette-queue de Break a Few Eggs réapparaissent trop lentement ; une correction ultérieure est prévue.
  • Anduin Wrynn et d'autres enfants portent involontairement des chapeaux. Leur retrait est en cours.

Notes des aventuriers

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