Kraal de Tranchebauge
Niveau 24 requisQuêtes : niveau 26–3010 joueursLes Tarides 42.3, 89.9
Le Kraal de Tranchebauge est un donjon des Tarides pour 10 joueurs au maximum, venus chercher les récompenses des quêtes de Charlga Trancheflanc, la Fiole de Phlogiston de Roogug ou poursuivre la suite de quêtes de chaman. Prenez le passage latéral de Roogug avant de suivre les plateformes des hurans à travers les enclos à sangliers jusqu'à la hutte de Charlga. Après Charlga, les groupes qui font Willix l’Importateur reviennent à l'entrée avec le prisonnier au lieu de partir aussitôt.

Préparation
Les deux factions : acceptez Racines de Feuillebleue auprès de Mebok Mizzyrix à Ratchet. Avant de partir, prenez la Caisse percée, le Bâton de commandement de Sniffetarin et le Manuel d'utilisateur de Sniffetarin à côté de Mebok. Dans le Kraal, invoquez le rongeur avec la caisse et utilisez le bâton pour le faire chercher. Rapportez les Racines de Feuillebleue avec la caisse et le bâton pour recevoir Un petit coffre de gemmes.
Guerriers de l'Alliance : avancez dans les quêtes d'armure de Furen Longbeard à Hurlevent jusqu'à avoir Une cotte de mailles en acier trempé dans votre journal. Empruntez le passage latéral de Roogug et récupérez la Fiole de Phlogiston avant de rejoindre le parcours principal. La fiole fait partie des matériaux de l'armure : tuer Charlga ne suffit donc pas à remplir cet objectif.
Guerriers de la Horde : avancez dans les quêtes d'armure de Thun'grim Firegaze dans les Tarides jusqu'à avoir Armure de brutalité dans votre journal. Prenez la Fiole de Phlogiston sur Roogug et gardez-la avec les autres matériaux d'armure pour Thun'grim. Ne sautez pas le passage latéral lors d'une sortie contre Charlga.
Alliance : prévoyez de parler à Heralath Fallowbrook près de la zone de Charlga pour Le déclin et la mort. Récupérez le Pendentif de Treshala sur les hurans et apportez-le à Treshala Fallowbrook à Darnassus. Choisissez « Châle de deuil », « Bottes du lancier » ou Bottes de sentinelle en récompense.
Les deux factions : Willix l’Importateur propose une escorte dans le Kraal, près de la zone de Charlga. Terminez le parcours des boss avant de la commencer, puis restez avec Willix sur le chemin du retour vers l'entrée. Attendez que l'escorte soit terminée et rendez la quête avant de franchir le portail de sortie. Choisissez « Anneau du singe », « Arceau du serpent », « Anneau du tigre » ou Boar Signet en récompense.
Passage latéral de Roogug
Prenez l'embranchement de Roogug avant de vous engager vers les plateformes plus profondes, surtout si un guerrier a besoin de la Fiole de Phlogiston. Dégagez l'accès pour affronter le Grondeur des pierres et le Prophète de la Tête de Mort sans attirer un autre groupe de lanceurs de sorts. Rejoignez le chemin principal après avoir pris le butin de Roogug.

Roogug exige de maîtriser le Grondeur des pierres et le prophète qui pose des gardiens, tandis que le boss continue de lancer Eclair.
Techniques

Eclair
Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
Interrompez Eclair pendant que le groupe s'occupe du prophète et du Grondeur des pierres.

Invocation d'un grondeur terrestre
Invoque 1 Grondeur des pierres pour accompagner le lanceur de sorts. Dure jusqu'au renvoi.
Gardez le Grondeur des pierres invoqué sous contrôle ou sur le tank pendant l'élimination du prophète.
Tank- Récupérez Roogug et le Grondeur des pierres dans le passage latéral dégagé. Continuez d'interrompre Eclair pendant que les DPS éliminent le prophète et ses gardiens.
Soigneur- Soignez depuis l'accès dégagé plutôt qu'à côté du Totem de Jet de Lave du prophète. Si le Grondeur des pierres vous atteint, ramenez-le vers le tank au lieu de reculer vers une autre géomancienne.
Dégâts- Tuez ou contrôlez d'abord le Prophète de la Tête de Mort et détruisez son Gardien guérisseur. Éloignez du soigneur tout Grondeur des pierres non contrôlé avant de vous consacrer à Roogug. Les guerriers doivent récupérer la Fiole de Phlogiston avant de revenir sur leurs pas.
Plateformes de Malépine et de Jargba
Suivez le chemin principal jusqu'à Aggem Malépine, puis au Nécrorateur Jargba. Chez Jargba, repérez l'Acolyte de la Tête de Mort et le Tremble-terre de Tranchebauge avant d'engager le combat. Interrompez la Brûlure de mana de l'acolyte et gardez le soigneur hors de portée de l'étourdissement de proximité du tremble-terre.

Les Esprits du Sanglier d'Aggem détournent les dégâts du boss, tandis que Salve de guérison peut annuler les progrès contre les ennemis proches.
Techniques

Invocation de l'esprit du sanglier
Invoque 1 Esprit du sanglier pour aider le lanceur de sorts à combattre pendant 4 min.
Passez sur chaque Esprit du Sanglier invoqué avant qu'il ne puisse continuer à attaquer le soigneur.

Salve de guérison
Imprègne un allié blessé d'énergie revigorante qui se répand sur un autre allié proche. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles, mais les effets sont diminués de 50% pour chaque cible supplémentaire.
Interrompez Salve de guérison pour empêcher Aggem de soigner les ennemis pendant que le groupe s'occupe d'un esprit.

Cri de guerre
Cri de guerre augmente la pression en mêlée du groupe d'ennemis. Tuez les esprits au lieu de les laisser attaquer pendant tout le combat.
Tank- Retenez Aggem pendant que les DPS passent sur l'Esprit du Sanglier. Récupérez tout esprit qui atteint le soigneur sans entraîner Aggem vers les ennemis de la plateforme suivante.
Soigneur- Si un Esprit du Sanglier vous prend pour cible, rapprochez-vous du tank et des DPS pour qu'ils l'éliminent. Surveillez la pression accrue en mêlée due à Cri de guerre quand Aggem et un esprit sont actifs en même temps.
Dégâts- Attribuez une interruption à Salve de guérison. Ciblez immédiatement les Esprits du Sanglier invoqués, puis revenez sur Aggem au lieu de répartir les dégâts entre un esprit survivant et le boss.

Emprise de Jargba peut priver le groupe d'un membre pendant que l'acolyte qui l'accompagne brûle du mana et que le tremble-terre étourdit les joueurs proches.
Techniques

Emprise
Interrompez Emprise. Si le sort aboutit, libérez le joueur contrôlé avec une dissipation de magie ennemie si vous en disposez.

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Interrompez Trait de l'ombre seulement si cela ne laisse pas Emprise sans réponse.
Tank- Gardez Jargba et le tremble-terre loin du soigneur pendant que les DPS achèvent l'acolyte. Gardez Jargba à portée pour interrompre Emprise, même pendant l'élimination de son accompagnateur.
Soigneur- Restez hors de portée de Tremblement de terre du tremble-terre et repérez le joueur contrôlé par Emprise. Dissipez le contrôle magique si votre classe le permet. Ne vous approchez pas du tremble-terre pour atteindre un combattant de mêlée contrôlé.
Dégâts- Tuez d'abord l'Acolyte de la Tête de Mort et interrompez Brûlure de mana, puis achevez le tremble-terre. Réservez une interruption à Emprise de Jargba au lieu de toutes les dépenser sur Trait de l'ombre.
Plateforme de Brusquebroche
Continuez jusqu'au Seigneur Brusquebroche et à ses gardes Lanceurs de Tranchebauge. Décidez quels gardes seront contrôlés avant d'engager le combat. L'attaque tournoyante d'un garde non contrôlé touche les combattants de mêlée proches autant que le tank. Combattez sur la plateforme dégagée au lieu d'avancer vers les grottes alors que les gardes sont encore actifs.

Le groupe de Brusquebroche combine Cri de guerre et Coup de tonnerre aux dégâts tournoyants en mêlée des lanceurs.
Techniques

Cri de guerre
Contrôlez ou tuez les lanceurs pour que Cri de guerre ne renforce pas un groupe d'ennemis actif pendant tout le combat.

Coup de tonnerre
Les joueurs à distance doivent rester hors de portée des dégâts et du ralentissement de Coup de tonnerre.
Tank- Gardez les lanceurs actifs près de Brusquebroche et loin du soigneur. Retenez-les pendant que les gardes sont tués dans l'ordre prévu, au lieu d'avancer vers les grottes alors que Cri de guerre renforce les ennemis.
Soigneur- Restez hors de portée de Barrage tourbillonnant des lanceurs et de Coup de tonnerre de Brusquebroche. Soignez les combattants de mêlée touchés par les gardes qui tourbillonnent sans entrer à leur portée.
Dégâts- Contrôlez ou tuez les lanceurs avant de vous concentrer sur Brusquebroche. Les combattants de mêlée doivent s'écarter pendant qu'un garde tourbillonne au lieu de subir ensemble les dégâts de Barrage tourbillonnant et d'Aura d’épines.
Enclos à sangliers et grottes des chauves-souris
Après Brusquebroche, éliminez le Prophète de la Tête de Mort et les Gardiens du sceau qui retiennent Agathelos avant d'attaquer le sanglier. Traversez ensuite les grottes des chauves-souris pour récupérer le Guano du kraal si Corvée de guano est dans votre journal. Gardez le soigneur derrière le groupe de chauves-souris engagé pour qu'un silence de proximité ne bloque pas les soins après un étourdissement.

Agathelos combine Assaut fulgurant avec l'étourdissement de proximité de Saccager. Perdre le contact en mêlée et faire venir le soigneur près du sanglier créent donc des risques différents.
Techniques

Assaut fulgurant
Le tank doit garder Agathelos à portée de mêlée au lieu de laisser le sanglier traverser l'enclos avec une charge pour porter une attaque d'ouverture renforcée.

Saccager
Gardez le soigneur hors de portée des dégâts et de l'étourdissement de proximité de Saccager pour qu'il puisse continuer à soigner la première ligne.
Tank- Éliminez le prophète et les Gardiens du sceau avant d'engager Agathelos. Gardez le contact en mêlée et utilisez des capacités défensives avant de subir l'étourdissement de Saccager avec peu de vie. Évitez de reculer à travers l'enclos et de provoquer Assaut fulgurant.
Soigneur- Soignez hors de portée de l'étourdissement de proximité de Saccager. Gardez assez de vie au tank pour survivre à l'étourdissement au lieu de rejoindre les combattants de mêlée à côté du sanglier.
Dégâts- Laissez le tank prendre le contrôle avant d'infliger des dégâts. Évitez de reprendre l'aggro puis de courir à travers l'enclos, ce qui pousse Agathelos à poursuivre une nouvelle cible avec Assaut fulgurant. La mêlée doit surveiller la pression de Saccager au lieu de faire approcher le soigneur.
Hutte de Trancheflanc
Terminez le parcours à la hutte de Charlga et utilisez la rampe dégagée pour le combat. Espacez les joueurs à distance avant d'engager pour limiter les rebonds de Chaîne d'éclairs. Après avoir pris le trophée de quête de votre faction, la Note en lambeaux ou le Petit parchemin nécessaires à vos quêtes, allez voir les prisonniers proches et terminez l'escorte de Willix avant de partir.

Chaîne d'éclairs de Charlga punit les joueurs regroupés, tandis que Rénovation, Pureté et Aiguille de mana empêchent de simplement miser sur l'épuisement du mana du boss.
Techniques

Chaîne d'éclairs
Interrompez Chaîne d'éclairs et espacez les joueurs à distance pour qu'un sort non interrompu trouve moins de cibles proches vers lesquelles rebondir.

Rénovation
Rend 205 points de vie à la cible en 15 sec.
Retirez Rénovation avec une dissipation de magie ennemie si possible, pour empêcher Charlga de compenser les dégâts du groupe par des soins.

Pureté
Rend le lanceur de sorts insensible à toutes les attaques et à tous les sorts pendant 2 sec.
Attendez la fin de l'immunité de Pureté avant de dépenser des attaques coûteuses en ressources contre Charlga.

Aiguille de mana
Restaure les points de mana du lanceur de sorts.
Aiguille de mana rend du mana à Charlga. Continuez d'interrompre Chaîne d'éclairs au lieu d'attendre que le boss manque de mana.
Tank- Retenez Charlga sur la rampe dégagée sous la hutte et interrompez Chaîne d'éclairs. Gardez le combat dans cet espace pendant Pureté au lieu d'attirer les ennemis vers les prisonniers.
Soigneur- Tenez-vous à l'écart des DPS à distance pour que Chaîne d'éclairs ne rebondisse pas facilement dans la ligne arrière. Surveillez la mêlée après un sort non interrompu et économisez votre mana pendant l'immunité de Pureté.
Dégâts- Espacez les joueurs à distance, aidez à interrompre Chaîne d'éclairs et retirez Rénovation si vous pouvez dissiper la magie ennemie. Reprenez les attaques coûteuses en ressources après Pureté. Vérifiez ensuite le butin de Charlga pour trouver le trophée de votre faction, la Note en lambeaux ou le Petit parchemin avant de partir.




































