Monastère écarlate
Niveau 30 requis10 joueursClairières de Tirisfal 85.1, 31.4
Les groupes qui cherchent de l'équipement de la Croisade écarlate et des livres de quête dans la Bibliothèque peuvent parcourir le Monastère écarlate aile par aile, avec jusqu'à 10 joueurs. Terminez la Bibliothèque avant les ailes verrouillées si personne ne possède la Clé écarlate. Un parcours complet se termine dans la Cathédrale, où Blanchetête ressuscite Mograine et où le groupe doit les combattre ensemble.

Préparation
Apportez la Clé écarlate pour les portes de l'Armurerie et de la Cathédrale. Si personne ne l'a, terminez la Bibliothèque et récupérez-la dans le Coffre de Doan avant de retourner dans le hall d'entrée du monastère. Les entrées du Cimetière et de la Bibliothèque ne demandent pas cette clé.
Cimetière
Empruntez l'entrée la plus à gauche. Nettoyez les salles d'interrogatoire autour de Vislar, puis suivez le passage jusqu'au cimetière. Descendez dans la crypte pour Thalnos et éliminez ses occupants avant de déclencher ses attaques de Feu dans cette pièce exiguë.

Le Mot de l'ombre : Douleur de Vislar ajoute des dégâts d'Ombre continus au pull de la salle d'interrogatoire. Le combat devient plus difficile si l'Immolation d'un tortionnaire est encore active.
Techniques

Mot de l'ombre : Douleur
Prononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 sec.
Retirez Mot de l'ombre : Douleur avec une dissipation de magie néfaste sur un allié si possible. Sinon, continuez à soigner sa cible après avoir compensé les premiers dégâts de mêlée.
Tank- Éliminez les Tortionnaires écarlates avant d'engager Vislar. S'il en reste un, maintenez-le sous contrôle pour qu'Immolation ne s'ajoute pas à Mot de l'ombre : Douleur pendant le pull.
Soigneur- Retirez Mot de l'ombre : Douleur si vous pouvez dissiper la magie néfaste. Sinon, continuez à soigner sa cible pendant les dégâts d'Ombre périodiques. Le coup de mêlée ne marque pas la fin des dégâts.
Dégâts- Achevez tout tortionnaire survivant avant de vous concentrer sur Vislar. Dissipez Mot de l'ombre : Douleur d'un allié si vous le pouvez, pour alléger le travail de soin continu.

Dans la crypte, Thalnos lance Nova de feu à courte portée et Trait de l'ombre. Dards de flammes provoque des brûlures dans la zone ciblée.
Techniques

Nova de feu
Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
Gardez les combattants à distance et le soigneur loin de l'explosion à courte portée de Thalnos. Les joueurs en mêlée doivent récupérer de la vie avant de se rapprocher à nouveau.

Dards de flammes
Répartissez-vous dans la crypte pour que la zone de Dards de flammes ne brûle pas tout le groupe à la fois. Continuez à soigner les joueurs qui en subissent la brûlure.

Horion de flammes
Soignez le coup initial d'Horion de flammes ainsi que sa brûlure continue. Sortir de la portée de Nova de feu ne met pas fin à ces dégâts.

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Gardez la cible de Thalnos à portée de soins même lorsque le soigneur recule pour éviter Nova de feu. Trait de l'ombre atteint toujours une cible éloignée.
Tank- Nettoyez la crypte avant d'engager Thalnos et combattez là où le groupe peut s'espacer pour Dards de flammes. Restez dans la ligne de vue du soigneur lorsque vous vous déplacez près des escaliers de la crypte.
Soigneur- Tenez-vous loin de Thalnos pour limiter l'exposition à Nova de feu. Surveillez les brûlures de Dards de flammes et d'Horion de flammes en plus des dégâts ciblés de Trait de l'ombre. Un joueur qui a reculé peut encore brûler.
Dégâts- Espacez-vous pour Dards de flammes au lieu de vous regrouper près du soigneur. Attaquez hors de portée de Nova de feu si vos armes ou sorts le permettent et récupérez de la vie avant de retourner en mêlée.
Bibliothèque
Traversez la Bibliothèque en passant par les chenils de Loksey et les salles bordées de livres qui mènent à Doan. Nettoyez l'accès à sa chambre et gardez le passage de la porte libre pour le repli face à Détonation. Ramassez les livres de vos quêtes actives et ouvrez le Coffre de Doan avant de partir vers les ailes verrouillées.

Les chiens de Loksey rendent le pull initial dangereux, surtout lorsque Furie sanguinaire accélère les attaques d'un allié.
Techniques

Furie sanguinaire
Augmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 sec.
Retirez Furie sanguinaire de Loksey ou d'un chien avec une dissipation magique offensive si possible. Sinon, contrôlez ou achevez rapidement le chien affecté.
Tank- Prenez Loksey et tous les Chiens de chasse qui ne sont pas sous contrôle dès le pull. Réduisez les dégâts subis tant que Furie sanguinaire est active et que les chiens attaquent encore ensemble.
Soigneur- Préparez-vous aux dégâts de mêlée des chiens au début, avant que leur nombre diminue. Si vous pouvez dissiper la magie bénéfique des ennemis, retirez Furie sanguinaire de celui qui attaque le plus vite.
Dégâts- Concentrez les attaques sur le Chien de chasse marqué au lieu de les répartir sur la meute de Loksey. Maintenez le contrôle sur un autre chien et retirez Furie sanguinaire si vous disposez d'une dissipation magique offensive.

La Bulle des arcanes de Doan annonce le repli face à Détonation. Silence et Métamorphose peuvent empêcher les soins nécessaires pour récupérer.
Techniques

Bulle des arcanes
Cessez de gaspiller des attaques sur Bulle des arcanes et dirigez-vous vers la porte dégagée. Détonation suit le bouclier.

Détonation
Tout le monde, tank compris, se replie dans le couloir dégagé et sort de la ligne de vue de Doan avant la fin de Détonation. Revenez après l'explosion.

Silence
Rend muets les ennemis qui se trouvent à proximité et les empêche de lancer des sorts, pendant 10 sec.
Gardez le soigneur hors de la zone de Silence autour de Doan. Rendez de la vie aux joueurs blessés avant que le soigneur ne puisse plus lancer de sorts.

Métamorphose
Transforme un ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 20 sec au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa forme normale. Vous ne pouvez transformer qu'une cible à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes; les draconiens, les géants, les humanoïdes et les bestioles.
Libérez un soigneur métamorphosé avec une dissipation de magie néfaste si possible, surtout avant le retour du groupe après Détonation.
Tank- Combattez dans la chambre de Doan, assez près de la porte dégagée pour permettre le repli du groupe. Sortez avec les autres dès que Bulle des arcanes apparaît. Rester près de lui pour Détonation risque de coûter la vie au tank pendant le bouclier.
Soigneur- Tenez-vous hors de la zone de Silence de Doan tout en gardant le tank en vue. Suivez le repli face à Détonation et soignez le groupe avant de retourner dans la chambre. Demandez une dissipation magique si Métamorphose vous empêche de combattre.
Dégâts- Repliez-vous dans le couloir dégagé dès que Bulle des arcanes apparaît au lieu de continuer à frapper le bouclier. Coupez la ligne de vue pour Détonation et libérez le soigneur métamorphosé si vous pouvez dissiper la magie néfaste des alliés.
Armurerie
Retournez dans le hall d'entrée et déverrouillez l'Armurerie. Traversez ses couloirs d'entraînement jusqu'à l'arène d'Hérode et gardez l'accès dégagé pour le repli face à Tourbillon. Restez pour les Jeunes recrues écarlates qui se précipitent après sa mort.

Hérode force le groupe à quitter la mêlée pendant Tourbillon. Après sa mort, il reste une vague de Jeunes recrues écarlates à combattre.
Techniques

Tourbillon
Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 10 sec. Il inflige les dégâts normaux plus 0 toutes les 2 secondes. Confère au lanceur de sorts une immunité temporaire à la magie.
Éloignez le tank, les combattants en mêlée et les familiers de l'arme tournoyante. Hérode est insensible à la magie pendant Tourbillon. Reprenez les attaques magiques après sa fin.
Tank- Éloignez-vous d'Hérode pendant Tourbillon au lieu d'encaisser sa rotation. Après sa mort, rassemblez les Jeunes recrues écarlates à l'entrée dégagée de l'arène avant qu'elles n'atteignent le soigneur.
Soigneur- Restez hors de Tourbillon en gardant une ligne de vue sur les joueurs qui reculent face à Hérode. Si les recrues viennent vers vous à cause de vos soins, rejoignez le tank au lieu de les emmener dans un autre couloir.
Dégâts- Retirez les combattants en mêlée et les familiers pendant Tourbillon. Gardez vos attaques magiques jusqu'à la fin de son immunité. Restez après la mort d'Hérode et utilisez des dégâts de zone sur les recrues une fois que le tank les a rassemblées.
Cathédrale
Déverrouillez la Cathédrale et nettoyez la cour, puis l'intérieur de l'église et les bas-côtés avant de vous approcher de Mograine. Rendez visite à Fairbanks dans la chambre dissimulée sur la droite avant de lancer le combat de l'autel. Éliminez tous les Abbés écarlates de l'église avant la séquence de sommeil et de résurrection de Blanchetête.

Dans la chambre dissimulée de la Cathédrale, Fairbanks combine les dégâts physiques accrus de Malédiction du Sang avec un bouclier protecteur et Soins.
Techniques

Malédiction du Sang
Retirez Malédiction du Sang de la cible de ses attaques de mêlée si vous pouvez lever les malédictions. Sinon, compensez les dégâts physiques accrus avec des soins et de la réduction de dégâts.

Mot de pouvoir : Bouclier
Gardez une interruption réservée à Soins tant que Mot de pouvoir : Bouclier tient. Les coups physiques absorbés ne retardent pas ses incantations. Ce bouclier ne peut pas être retiré par une dissipation magique offensive.

Soins
Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Interrompez les Soins de Fairbanks au lieu de le laisser récupérer derrière Mot de pouvoir : Bouclier.

Dissipation de la magie
Dissipe la magie sur la cible et supprime 1 sort néfaste affectant un ami ou 1 sort favorable dont bénéficie un ennemi.
Réappliquez les effets bénéfiques utiles au tank après que Fairbanks les a retirés avec Dissipation de la magie.
Tank- Réduisez les dégâts subis tant que Malédiction du Sang augmente vos dégâts physiques reçus. Gardez quelqu'un chargé d'interrompre Soins même lorsque Fairbanks est protégé. Demandez une nouvelle protection si Dissipation de la magie retire un effet bénéfique utile.
Soigneur- Retirez Malédiction du Sang si vos capacités permettent de lever les malédictions. Dissiper la magie n'a pas le même effet. Renouvelez la protection perdue à cause de Dissipation de la magie et compensez les dégâts de mêlée accrus subis par le tank maudit.
Dégâts- Réservez une interruption directe pour Soins au lieu de compter sur les dégâts pour retarder son lancement à travers Mot de pouvoir : Bouclier. Brisez le bouclier avec des dégâts au lieu d'y consacrer une dissipation magique offensive.

Vainquez d'abord Mograine, survivez au Sommeil profond de Blanchetête, puis reprenez le contrôle des deux ennemis après Résurrection écarlate.
Techniques

Sommeil profond
Endort les ennemis proches pendant 10 sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, elle se réveille.
Rendez de la vie au groupe avant la phase de sommeil de Blanchetête. Les soins et le contrôle du tank peuvent s'interrompre jusqu'au réveil des joueurs.

Résurrection écarlate
Résurrection écarlate ramène Mograine. Préparez-vous à prendre les deux ennemis et à poursuivre le combat au réveil. Sa première défaite ne marque pas la fin du combat.

Soins
Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Réservez une interruption aux Soins de Blanchetête, surtout après le retour de Mograine.

Mot de pouvoir : Bouclier
Retirez le Mot de pouvoir : Bouclier de Blanchetête avec une dissipation magique offensive si possible, puis continuez à concentrer les attaques sur elle.

Châtiment sacré
Châtie un ennemi en lui infligeant des dégâts du Sacré.
Compensez les dégâts du Sacré ciblés de Châtiment sacré tout en gardant une interruption pour Soins.

Marteau de la justice
Etourdit la cible pendant 5 sec.
Le Marteau de la justice de Mograine étourdit sa cible. Gardez le tank en bonne santé avant qu'un étourdissement ne l'empêche de réagir pendant la phase à deux ennemis.

Aura de vindicte
Les frappes de mêlée contre Mograine peuvent renvoyer des dégâts du Sacré par Aura de vindicte. Les soigneurs doivent surveiller les attaquants en plus de la cible de ses attaques de mêlée.

Inquisition
Inquisition augmente les dégâts du Sacré subis par sa victime. Soignez cette cible avec attention lorsque Blanchetête inflige aussi des dégâts du Sacré.
Tank- Prenez Mograine en premier et préparez-vous à reprendre les deux ennemis après Sommeil profond et Résurrection écarlate. Tenez compte de Marteau de la justice à la reprise et utilisez des protections tant qu'Inquisition augmente les dégâts du Sacré que vous subissez.
Soigneur- Rendez de la vie au groupe avant que Sommeil profond vous empêche d'agir. Au réveil, soignez le tank de Mograine pendant Marteau de la justice et Inquisition. Surveillez aussi les combattants en mêlée qui subissent les dégâts d'Aura de vindicte.
Dégâts- Vainquez d'abord Mograine. Après la résurrection, concentrez les attaques sur Blanchetête, interrompez Soins et retirez son bouclier magique si possible. Achevez à nouveau Mograine après la mort de Blanchetête.




























