Armurerie

Retournez dans le hall d'entrée et déverrouillez l'Armurerie. Traversez ses couloirs d'entraînement jusqu'à l'arène d'Hérode et gardez l'accès dégagé pour le repli face à Tourbillon. Restez pour les Jeunes recrues écarlates qui se précipitent après sa mort.

Hérode

Hérode force le groupe à quitter la mêlée pendant Tourbillon. Après sa mort, il reste une vague de Jeunes recrues écarlates à combattre.

Techniques

  • Tourbillon

    Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 10 sec. Il inflige les dégâts normaux plus 0 toutes les 2 secondes. Confère au lanceur de sorts une immunité temporaire à la magie.

    Éloignez le tank, les combattants en mêlée et les familiers de l'arme tournoyante. Hérode est insensible à la magie pendant Tourbillon. Reprenez les attaques magiques après sa fin.

Tank
Éloignez-vous d'Hérode pendant Tourbillon au lieu d'encaisser sa rotation. Après sa mort, rassemblez les Jeunes recrues écarlates à l'entrée dégagée de l'arène avant qu'elles n'atteignent le soigneur.
Soigneur
Restez hors de Tourbillon en gardant une ligne de vue sur les joueurs qui reculent face à Hérode. Si les recrues viennent vers vous à cause de vos soins, rejoignez le tank au lieu de les emmener dans un autre couloir.
Dégâts
Retirez les combattants en mêlée et les familiers pendant Tourbillon. Gardez vos attaques magiques jusqu'à la fin de son immunité. Restez après la mort d'Hérode et utilisez des dégâts de zone sur les recrues une fois que le tank les a rassemblées.