Horreur des hautes-terres

Excavations : les Paluns

Excavations : les Paluns

Incluez l’Horreur des hautes-terres si quelqu’un a besoin de la quête contre ce boss, et ramassez le Cœur-racine horrible avant de poursuivre vers le gardien. Accomplissez les recherches confiées par Dorin Songblade et Caitlin Grassman pendant l’expédition. Pour la quête de l’agent contre les Gueules-de-dragon, tuez les ennemis requis et récupérez le message avant de laisser leurs groupes derrière vous.

Horreur des hautes-terres

L’Horreur des hautes-terres immobilise les joueurs proches avec des racines qui infligent des dégâts, tandis que Régénération sauvage lui rend des points de vie.

Techniques

  • Sarments

    Entangles nearby enemies in roots, inflicting 12.469746 Nature damage every 3 sec and immobilizing them for up to 15 sec.

    Dissipez les racines lorsqu’un joueur doit se déplacer et soignez leurs dégâts de Nature périodiques. Elles ne représentent pas qu’une perte de mobilité.

  • Régénération sauvage

    Retirez Régénération sauvage avec une dissipation magique offensive si possible. Sinon, continuez à infliger des dégâts à l’Horreur des hautes-terres pendant qu’elle se soigne.

Tank
Séparez l’Horreur des hautes-terres des groupes voisins avant que Sarments empêche de se replacer. Maintenez le combat sur ce terrain dégagé tant que Régénération sauvage est active.
Soigneur
Retirez Sarments des joueurs qui doivent se replacer et soignez les dégâts de Nature périodiques des racines. Un joueur immobilisé a toujours besoin de soins, même si l’Horreur des hautes-terres attaque quelqu’un d’autre.
Dégâts
Utilisez une dissipation magique offensive sur Régénération sauvage si vos capacités le permettent. Sinon, concentrez vos dégâts malgré ses soins. Après la victoire, ramassez le Cœur-racine horrible pour la quête contre ce boss.