Alzzin le Modeleur

Est : salle d’Alzzin
Éliminez les Cogneurs Crochebois de la rampe avant de pull Alzzin. Gardez la rampe nettoyée derrière le tank pour que « Repousser au loin » ne le projette pas sur un autre Cogneur.

Alzzin le Modeleur
Les formes d’Alzzin combinent déplacements et désarmements du tank avec drain de mana, maladie et soins personnels. Ces effets demandent des réponses différentes.
Techniques

Amollir
Retirez « Amollir » comme un poison, surtout du soigneur, avant que les drains de mana répétés ne limitent les soins du groupe.

Flétrissement
Retirez « Flétrissement » comme une maladie. Elle combine dégâts de Nature et réduction de Force, ce qui gêne particulièrement le tank.

Régénération sauvage
Interrompez « Régénération sauvage » ou retirez le bonus de soins avec une dissipation magique offensive si le sort aboutit.

Désarmement
Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme pendant 6 sec.
Un tank désarmé a besoin de moyens de générer de la menace sans arme. Laissez-lui le temps de tenir Alzzin au lieu d’augmenter les dégâts pendant le désarmement.

Repousser au loin
Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Gardez le dos du tank vers du terrain nettoyé pour que « Repousser au loin » ne le projette pas dans un pack encore vivant sur la rampe.

Epines
Retirez « Epines » avec une dissipation magique offensive si possible pour que les attaques de mêlée cessent de renvoyer des dégâts de Nature.

Mutilation
Inflige 200 points de dégâts à un ennemi toutes les 2 sec. Réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 20 sec.
Soignez la victime de « Mutilation » pendant ses dégâts répétés et son ralentissement. Ne confondez pas cet effet avec « Flétrissement » lorsque vous attribuez la dissipation des maladies.

Forme de loup redoutable
Privilégiez la vie du tank pendant « Forme de loup redoutable » au lieu de consacrer toute cette période à des dissipations non essentielles.
Tank- Utilisez la rampe nettoyée comme direction sûre pour « Repousser au loin ». Gardez des moyens de générer de la menace sans arme pour « Désarmement » et retrouvez Alzzin avant que le groupe n’augmente les dégâts.
Soigneur- Retirez « Amollir » des utilisateurs de mana et « Flétrissement » du tank avec la dissipation de poison ou de maladie adaptée. Continuez de soigner la victime de « Mutilation » et réservez une réponse défensive à « Forme de loup redoutable ».
Dégâts- Interrompez « Régénération sauvage » et dissipez « Epines » si le groupe dispose d’une dissipation magique offensive. Réduisez les dégâts si « Désarmement » ou « Repousser au loin » empêche le tank de rester au contact.