Alzzin le Modeleur

Hache-tripes

Est : salle d’Alzzin

Éliminez les Cogneurs Crochebois de la rampe avant de pull Alzzin. Gardez la rampe nettoyée derrière le tank pour que « Repousser au loin » ne le projette pas sur un autre Cogneur.

Alzzin le Modeleur

Les formes d’Alzzin combinent déplacements et désarmements du tank avec drain de mana, maladie et soins personnels. Ces effets demandent des réponses différentes.

Techniques

  • Amollir

    Retirez « Amollir » comme un poison, surtout du soigneur, avant que les drains de mana répétés ne limitent les soins du groupe.

  • Flétrissement

    Retirez « Flétrissement » comme une maladie. Elle combine dégâts de Nature et réduction de Force, ce qui gêne particulièrement le tank.

  • Régénération sauvage

    Interrompez « Régénération sauvage » ou retirez le bonus de soins avec une dissipation magique offensive si le sort aboutit.

  • Désarmement

    Désarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme pendant 6 sec.

    Un tank désarmé a besoin de moyens de générer de la menace sans arme. Laissez-lui le temps de tenir Alzzin au lieu d’augmenter les dégâts pendant le désarmement.

  • Repousser au loin

    Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.

    Gardez le dos du tank vers du terrain nettoyé pour que « Repousser au loin » ne le projette pas dans un pack encore vivant sur la rampe.

  • Epines

    Retirez « Epines » avec une dissipation magique offensive si possible pour que les attaques de mêlée cessent de renvoyer des dégâts de Nature.

  • Mutilation

    Inflige 200 points de dégâts à un ennemi toutes les 2 sec. Réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 20 sec.

    Soignez la victime de « Mutilation » pendant ses dégâts répétés et son ralentissement. Ne confondez pas cet effet avec « Flétrissement » lorsque vous attribuez la dissipation des maladies.

  • Forme de loup redoutable

    Privilégiez la vie du tank pendant « Forme de loup redoutable » au lieu de consacrer toute cette période à des dissipations non essentielles.

Tank
Utilisez la rampe nettoyée comme direction sûre pour « Repousser au loin ». Gardez des moyens de générer de la menace sans arme pour « Désarmement » et retrouvez Alzzin avant que le groupe n’augmente les dégâts.
Soigneur
Retirez « Amollir » des utilisateurs de mana et « Flétrissement » du tank avec la dissipation de poison ou de maladie adaptée. Continuez de soigner la victime de « Mutilation » et réservez une réponse défensive à « Forme de loup redoutable ».
Dégâts
Interrompez « Régénération sauvage » et dissipez « Epines » si le groupe dispose d’une dissipation magique offensive. Réduisez les dégâts si « Désarmement » ou « Repousser au loin » empêche le tank de rester au contact.