Profondeurs de Rochenoire (48 - 59)
Niveau 48 requis5 joueursGorge des Vents brûlants 27.1, 72.5
Vous pouvez faire une sortie à la prison, à l'arène ou à la forge sans aller jusqu'au Siège impérial. Si vous visez l'empereur, prenez le long parcours par le Sinistre écluseur, la Tombe des invocateurs et le Lyceum, jusqu'à l'empereur Dagran Thaurissan. Battez-le avant Moira si vous voulez qu'elle survive et vous parle ensuite.

Préparation
Apportez une Clé ombreforge pour emprunter les portes verrouillées d'Ombreforge et le passage supérieur vers la Garnison de l'Ouest. Actionnez le verrou de la Garnison de l'Est pour ouvrir ce passage.
Récupérez la Clé de la prison sur la Grande interrogatrice Gerstahn avant d'ouvrir les cellules du mitard. Elle ouvre les portes de la prison, pas celles d'Ombreforge.
Réunissez des clés du coffret à relique pour une sortie dans la Voûte noire. Nettoyez la salle et rassemblez le groupe avant d'ouvrir le dernier Coffre aux reliques, qui déclenche le combat de la voûte.
Pour le Coffre sombre, distinct des autres, examinez le portrait du gardien dans la voûte et trouvez le gardien qu'il désigne. Sa Clé du gardien noir ouvre le Coffre sombre, contrairement à une Clé du coffret à relique.
Achetez des chopes de bière sombrefer à Lanfiche Brouillecircuit avant de provoquer les clients si vous voulez emprunter la sortie arrière grâce au Soldat Rocknot. Donnez la bière à Rocknot et préparez-vous à affronter Phalange à la porte.
Pour atteindre le Siège impérial, il faut les torches ombreforge des Gardiens des flammes Ombreforge du Lyceum. Portez-les aux braseros pour ouvrir le Hall de fer. Vous les récupérez dans le donjon.
Le mitard et les Chambres de la Loi
Commencez par la prison pour Gerstahn et la clé des cellules, ou suivez les couloirs vers l'arène. Attirez Gerstahn dans une zone nettoyée avant que Cri psychique n'envoie des joueurs dans un autre groupe d'ennemis. Interceptez Roccor loin des autres patrouilles et éliminez les chiens sur le chemin de la tanière de Grebmar, sous l'arène.

Gerstahn combine Cri psychique et Brûlure de mana. Une peur peut ainsi attirer un groupe d'ennemis supplémentaire dans la prison pendant que le soigneur perd du mana.
Techniques

Cri psychique
Pousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 sec.
Combattez près d'une zone nettoyée pour que les joueurs apeurés ne courent pas dans un autre groupe de la prison.

Brûlure de mana
Gardez une interruption pour Brûlure de mana, surtout si le sort vise le soigneur.

Mot de l'ombre : Douleur
Prononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 sec.
Dissipez Mot de l'ombre : Douleur plutôt que de laisser ses dégâts d'Ombre continuer pendant une peur.

Bouclier de l'ombre
Surveillez la vie des combattants de mêlée lorsque Bouclier de l'ombre renvoie des dégâts aux attaquants. Retirez le bouclier si le groupe peut dissiper la magie ennemie.
Tank- Ramenez Gerstahn dans le couloir nettoyé de la prison avant de vous engager. Gardez-la là pour que Cri psychique n'envoie pas le groupe vers des cellules et des patrouilles intactes.
Soigneur- Dissipez Mot de l'ombre : Douleur et gardez assez de vie au tank pour traverser Cri psychique. Prévenez le groupe si Brûlure de mana vous cible, afin de donner la priorité à son interruption.
Dégâts- Interrompez Brûlure de mana et gardez le trajet de fuite sous la peur libre de nouveaux ennemis. En mêlée, surveillez les dégâts renvoyés par Bouclier de l'ombre au lieu de continuer avec peu de vie.

La patrouille de Roccor devient dangereuse lorsque Tremblement de terre empêche le groupe de réagir à Horion de terre et Horion de flammes.
Techniques

Tremblement de terre
Etourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 sec.
Gardez le soigneur et les attaquants à distance hors de l'étourdissement proche, au lieu de placer tout le groupe contre Roccor.

Horion de terre
Frappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 2 sec.
Horion de terre interrompt le sort en cours de sa cible. Ne faites pas reposer l'unique soin d'urgence sur un lanceur exposé à cette interruption.

Horion de flammes
Brûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 sec.
Dissipez Horion de flammes avec une dissipation magique si disponible, tout en soignant les dégâts du premier impact.
Tank- Interceptez Roccor dans un passage nettoyé. Gardez une marge de vie pour Tremblement de terre plutôt que de prendre la patrouille près d'un autre groupe.
Soigneur- Soignez hors de l'étourdissement proche de Tremblement de terre et dissipez Horion de flammes si vous pouvez dissiper la magie. Tenez compte de l'interruption de Horion de terre dans votre choix de soin d'urgence.
Dégâts- À distance, restez hors de portée de Tremblement de terre. Achevez Roccor dans la zone nettoyée au lieu de suivre sa patrouille parmi les ennemis restants.

Furie sanguinaire de Grebmar accentue les dégâts de mêlée, tandis que Volée de coups punit un soigneur à sa portée.
Techniques

Cri démoralisant
Cri démoralisant réduit la puissance d'attaque en mêlée à proximité. Ne laissez pas cette baisse des dégâts prolonger la pression de Furie sanguinaire.

Volée de coups
Assène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 sec.
Lancez vos soins hors de portée de Volée de coups pour éviter l'interruption de votre école de soins.

Furie sanguinaire
Augmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 sec.
Préparez les réductions de dégâts du tank lorsque Furie sanguinaire accélère ses attaques.
Tank- Éliminez les chiens sur le chemin avant d'attirer Grebmar. Gardez vos défenses pour Furie sanguinaire plutôt que de subir ses attaques accélérées avec un nouveau groupe de chiens sur vous.
Soigneur- Soignez hors de portée de Volée de coups et préparez-vous à des attaques de mêlée plus rapides pendant Furie sanguinaire.
Dégâts- Éliminez les chiens avant Grebmar, puis concentrez les dégâts sur lui pour que Furie sanguinaire et Cri démoralisant ne prolongent pas le combat dans la tanière.
Cercle de la loi et Sanctuaire de Thaurissan
Rassemblez tout le monde avant de descendre dans l'arène, qui se ferme pour l'événement du Cercle de la loi. Éliminez les premiers assaillants, puis le champion choisi. Prenez ensuite le passage supérieur vers le Sanctuaire de Thaurissan sans attirer les gradins. Blé-du-savoir se trouve dans la branche du sanctuaire.
Le Cercle de la loi se ferme pour les premiers assaillants et un champion choisi. Ses techniques de mêlée, de magie ou de poison déterminent le combat final.
Techniques

Tourbillon
Contre Gorosh le Derviche, éloignez les combattants de mêlée pendant Tourbillon.

Frappe mortelle
Inflige 300% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 sec.
Frappe mortelle de Gorosh réduit les soins reçus par sa cible. Utilisez des réductions de dégâts au lieu d'attendre que le soigneur compense immédiatement le coup.

Furie sanguinaire
Augmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 sec.
Préparez-vous aux coups plus rapides de Gorosh sous Furie sanguinaire, particulièrement pendant Frappe mortelle.

Tremblement de terre
Etourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 sec.
Contre Grison, gardez le soigneur et les attaquants à distance hors de l'étourdissement proche de Tremblement de terre.

Enchaînement
Détournez Enchaînement de Grison des autres combattants de mêlée.

Enrager
Utilisez les défenses du tank contre Enrager de Grison plutôt que de laisser ses attaques accélérées et renforcées frapper un tank épuisé.

Bouclier anti-magie
Crée une coquille d'anti-magie autour du lanceur de sorts, lui conférant une immunité à la magie pendant 10 sec.
Contre l'Eviscérateur, cessez les sorts offensifs pendant Bouclier anti-magie et laissez les attaquants physiques continuer.

Fendoir vicieux
Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 sec.
Soignez les dégâts de Fendoir vicieux de l'Eviscérateur. C'est un saignement physique, pas un effet magique à dissiper.

Salve de Traits de l'ombre
Lance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Remontez le groupe après Salve de Traits de l'ombre de l'Eviscérateur tout en continuant de soigner le tank qui saigne.

Métamorphose
Transforme un ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 20 sec au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa forme normale. Vous ne pouvez transformer qu'une cible à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes; les draconiens, les géants, les humanoïdes et les bestioles.
Contre Ok'thor le Briseur, dissipez rapidement Métamorphose si le sort met le tank ou le soigneur hors combat.

Explosion des arcanes
Libère une vague explosive de magie qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent à proximité.
Gardez les attaquants à distance hors de Explosion des arcanes autour d'Ok'thor.

Eclair des arcanes
Lance un éclair magique sur un ennemi et lui inflige des dégâts des Arcanes.
Interrompez Eclair des arcanes d'Ok'thor lorsque la gestion de Métamorphose est déjà assurée.

Malédiction des langages
Force les ennemis proches à s'exprimer en langue démoniaque. Leur vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
Contre Anub'shiah, retirez Malédiction des langages du soigneur et des autres lanceurs de sorts.

Linceul de toiles
Immobilise un ennemi, augmente le temps entre ses attaques de 100% et l'empêche de lancer des sorts pendant 8 sec.
Un joueur pris dans Linceul de toiles d'Anub'shiah ne peut pas lancer de sorts. Utilisez des défenses si cet effet empêche le soigneur de réagir.

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Interrompez Trait de l'ombre d'Anub'shiah, surtout quand le soigneur est entoilé ou maudit.

Malédiction de faiblesse
Retirez Malédiction de faiblesse d'Anub'shiah des attaquants physiques lorsque les malédictions des lanceurs sont déjà prises en charge.

Poison létal
Contre Hedrum le Rampant, gardez les joueurs à distance loin du poison proche et purifiez les joueurs touchés.

Rets
Lance une toile sur un ennemi et l'immobilise pendant 10 sec.
Placez Hedrum loin du soigneur avant que Rets n'immobilise quelqu'un près de lui.
Tank- Identifiez le champion avant d'utiliser vos défenses. Détournez Enchaînement de Grison du groupe, protégez-vous pendant Frappe mortelle et Furie sanguinaire de Gorosh et éloignez Hedrum du groupe à distance.
Soigneur- Frappe mortelle de Gorosh réduit vos soins, tandis que l'Eviscérateur inflige un saignement physique et des dégâts d'Ombre au groupe. Dissipez Métamorphose d'Ok'thor, retirez les malédictions d'Anub'shiah sur les lanceurs et purifiez le poison d'Hedrum selon l'adversaire choisi.
Dégâts- Sortez de Tourbillon de Gorosh et cessez les sorts offensifs contre Bouclier anti-magie de l'Eviscérateur. Contre Ok'thor ou Anub'shiah, protégez le soigneur avec des interruptions au lieu de traiter chaque champion comme une course aux dégâts de mêlée.

Le Totem de brûlure de Blé-du-savoir continue d'attaquer pendant que Gardien de feu absorbe les dégâts de Feu dirigés contre le boss.
Techniques

Totem de brûlure
Invoque un Totem de brûlure aux pieds du lanceur de sorts. Le Totem dure 35 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent à proximité toutes les 2 sec.
Détruisez le Totem de brûlure invoqué ou éloignez le combat de ses attaques au lieu de l'ignorer près du soigneur.

Gardien de feu
Enveloppe le lanceur de sorts dans un bouclier qui dure 1 min et peut absorber un montant fixe de points de dégâts de Feu.
Utilisez une autre école de dégâts pendant que Gardien de feu absorbe les attaques de Feu.

Eclair de lave
Brûle un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu.
Interrompez Eclair de lave pendant que le groupe gère les dégâts de Feu supplémentaires du totem.

Horion de flammes
Brûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 sec.
Retirez Horion de flammes avec une dissipation magique si disponible.
Tank- Gardez Blé-du-savoir dans la zone nettoyée du sanctuaire. Éloignez-le d'un Totem de brûlure si le groupe ne le détruit pas immédiatement.
Soigneur- Surveillez la cible de Horion de flammes et dissipez cet effet si possible. Évitez de soigner près d'un Totem de brûlure laissé en vie par les personnages de dégâts.
Dégâts- Occupez-vous des totems de brûlure avant qu'ils ne prolongent le combat du sanctuaire. Utilisez d'autres écoles que le Feu contre Gardien de feu et interrompez Eclair de lave.
Ville des Ombreforge, partie basse
Le circuit inférieur relie Incendius à l'Enclume noire, les rampes de la Chambre de l'Artisanat et le balcon de la Voûte noire. Nettoyez une portion du trajet de Fineous avant de l'intercepter. Éliminez Stilgiss et Verek avant de toucher aux coffres. Gardez le dernier Coffre aux reliques fermé jusqu'à ce que le groupe soit prêt pour les gardiens.

Incendius met à l'épreuve le placement sur la plateforme de l'Enclume noire. Coup puissant peut transformer une projection ordinaire en chute, tandis que Tempête de feu réduit l'espace sûr.
Techniques

Tempête de feu
Quittez la zone en feu sans vous diriger vers le bord de la plateforme.

Explosion féerique
Inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée.
Soignez les joueurs touchés après Explosion féerique sans les regrouper dans Tempête de feu.

Coup puissant
Gardez du sol ferme derrière le tank pour que Coup puissant ne le projette pas dans la lave.
Tank- Gardez Incendius vers le centre de la plateforme, avec du sol ferme derrière vous. Contournez Tempête de feu sans offrir à Coup puissant une trajectoire vers le bord.
Soigneur- Gardez le tank en bonne santé pour Coup puissant et restez vous-même vers le centre. Sortez de Tempête de feu avant de reprendre un soin immobile.
Dégâts- Suivez Incendius à l'intérieur de la plateforme au lieu de terminer un sort dans Tempête de feu ou près du bord. Laissez au tank la place de se replacer après la projection.

Stilgiss peut immobiliser le groupe pendant que Verek multiplie les attaques sur une cible affaiblie par Malédiction du Sang.
Techniques

Nova de givre
Inflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 8 sec au maximum.
Gardez les joueurs à distance loin de Stilgiss pour que Nova de givre n'immobilise pas tout le groupe.

Eclair de givre
Inflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 sec.
Interrompez Eclair de givre de Stilgiss tout en contrôlant Verek.

Armure de givre
Tenez compte du ralentissement des combattants de mêlée par Armure de givre au lieu de poursuivre Stilgiss parmi d'autres ennemis.

Gardien de givre
Enveloppe le lanceur de sorts dans un bouclier qui dure 1 min et peut absorber un montant fixe de points de dégâts de Givre.
Utilisez des dégâts autres que le Givre pendant Gardien de givre de Stilgiss.

Malédiction du Sang
Retirez Malédiction du Sang de Verek avant que ses attaques physiques ne profitent des dégâts subis accrus.

Rosser
Confère au lanceur de sorts 2 attaques supplémentaires.
Préparez-vous aux attaques supplémentaires de Verek, surtout si Malédiction du Sang reste sur le tank.
Tank- Établissez votre menace sur Verek avant que Nova de givre ne vous immobilise. Éloignez-le du soigneur pendant qu'un personnage de dégâts interrompt Eclair de givre de Stilgiss.
Soigneur- Retirez en priorité Malédiction du Sang si vous pouvez lever les malédictions, sinon demandez-le. Rosser de Verek peut faire chuter brutalement la vie du tank avec ces dégâts physiques accrus.
Dégâts- Concentrez les dégâts sur Verek tout en gardant une interruption sur Stilgiss, puis achevez le lanceur. Changez d'école de dégâts pendant Gardien de givre au lieu de gaspiller vos attaques de Givre dans son absorption.

Fineous patrouille sur les rampes de l'artisanat et peut annuler les dégâts du groupe avec Lumière sacrée si ses soins ne sont pas interrompus.
Techniques

Lumière sacrée
Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Gardez une interruption pour Lumière sacrée au lieu de laisser Fineous se rétablir sur la rampe.

Coup de pied
Gardez le soigneur hors de portée de Coup de pied pour éviter le verrouillage de son école de soins.

Frappe sacrée
Gardez une marge de vie pour Frappe sacrée renforcée au lieu d'estimer les dégâts entrants sur les seuls coups ordinaires.

Sceau de Rétribution
Enveloppe un allié dans un sceau protecteur qui dure 30 sec. À chaque fois que le personnage frappe un adversaire, il gagne des points de vie.
Retirez Sceau de Rétribution avec une dissipation de magie ennemie si disponible, afin que ses attaques réussies cessent de lui rendre de la vie.
Tank- Interceptez Fineous à une extrémité nettoyée de sa patrouille au lieu de le suivre dans l'atelier. Gardez vos défenses pour Frappe sacrée pendant que le groupe interrompt Lumière sacrée.
Soigneur- Soignez hors de portée de Coup de pied et gardez au tank assez de vie pour une Frappe sacrée renforcée. Ne suivez pas Fineous dans un groupe encore intact sur la rampe pour rester à portée.
Dégâts- Attribuez les interruptions de Lumière sacrée avant le combat. Retirez Sceau de Rétribution si vous pouvez dissiper la magie ennemie et gardez le combat sur la rampe nettoyée.
Ouvrir le dernier Coffre aux reliques active les gardiens de la voûte et fait venir la Sentinelle Doomgrip. Ses soins prolongent un combat déjà compliqué par Fracasser armure.
Techniques

Fracasser armure
Préparez les réductions de dégâts du tank lorsque Fracasser armure de Doomgrip rend les attaques physiques restantes plus dangereuses.

Boire la Potion de soins
Utilise un Elixir sacré pour soigner le lanceur de sorts.
Maintenez la pression sur Doomgrip après que Boire la Potion de soins lui a rendu de la vie. Ne quittez pas le combat pour ouvrir ou fouiller un autre coffre.
Tank- Préparez-vous près du dernier coffre à récupérer les Assemblages porteguerre dès leur activation, avant que le soigneur ne les attire. Utilisez des réductions de dégâts lorsque Fracasser armure de Doomgrip affaiblit votre armure.
Soigneur- Récupérez avant l'ouverture du dernier coffre et préparez-vous à l'activation des assemblages. Prévoyez davantage de dégâts physiques sur le tank sous Fracasser armure.
Dégâts- Cessez de manipuler les coffres dès l'activation des gardiens et terminez le combat dans la voûte nettoyée. Continuez de concentrer les dégâts sur Doomgrip lorsqu'il se soigne au lieu de le croire déjà vaincu.
Grand-route des Sombrefer et Garnison de l'Ouest
Bael’Gar se trouve dans l'embranchement au fond de la Grand-route des Sombrefer. Pour gagner la ville haute, actionnez le verrou dans la Garnison de l'Est et continuez vers la Garnison de l'Ouest. L'escalier descendant à gauche mène à Forgehargne, l'autre branche à la Manufacture. Éliminez les soldats et leurs médecins avant de ramener Forgehargne vers le palier nettoyé.

Les créatures de feu invoquées par Bael’Gar divisent l'attention du groupe et blessent les joueurs dans leur zone d'apparition.
Techniques

Invocation d'un rejeton de Bael'Gar
Récupérez et éliminez les créatures issues de Invocation d'un rejeton de Bael'Gar et évitez de rester dans leur zone d'invocation.
Tank- Utilisez une zone nettoyée de la Grand-route des Sombrefer pour récupérer les invocations de Bael’Gar sans traverser un autre groupe. Récupérez-les avant que le soigneur ne les attire loin de vous.
Soigneur- Prévoyez des dégâts de Feu supplémentaires lorsque Invocation d'un rejeton de Bael'Gar crée des ennemis. Restez dans la zone nettoyée du tank pendant qu'il les rassemble.
Dégâts- Passez de Bael’Gar à ses créatures invoquées, puis revenez au boss. Évitez la zone d'invocation au lieu de vous regrouper sur leur point d'arrivée.

Fracasser armure de Forgehargne complique les soins si le combat dure, tandis que ses renforts doivent être contrôlés au point d'engagement.
Techniques

Fracasser armure
Utilisez les réductions de dégâts du tank à mesure que Fracasser armure s'accumule, au lieu de compter sur le soigneur pour compenser des coups physiques toujours plus forts.
Tank- Ramenez Forgehargne au palier supérieur nettoyé. Rassemblez-y ses renforts et utilisez des réductions de dégâts lorsque Fracasser armure affaiblit votre armure.
Soigneur- Prévoyez des dégâts physiques croissants sous Fracasser armure. Restez en vue du palier nettoyé pour que le tank n'ait pas à traverser d'autres ennemis de la garnison avec les renforts pour vous rejoindre.
Dégâts- Gérez les renforts sur le palier au lieu de poursuivre des cibles dans la garnison. Maintenez la pression sur Forgehargne pour que Fracasser armure ne transforme pas le combat en longue dépense de soins.
La Manufacture
Nettoyez l'atelier avant d'approcher la salle d'Argelmach, au fond. Ramenez les golems vers l'entrée nettoyée au lieu de combattre près d'un autre groupe de l'atelier. Contrôlez les assemblages qui accompagnent Argelmach avant de vous espacer pour Chaîne d'éclairs. Le passage est de l'atelier mène au Sinistre écluseur.

Argelmach combine Chaîne d'éclairs, plus puissante à chaque rebond, et Bouclier de foudre, qui punit les attaquants.
Techniques

Chaîne d'éclairs
Un éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
Espacez-vous et interrompez Chaîne d'éclairs avant que ses rebonds n'infligent des coups de plus en plus forts.

Bouclier de foudre
Retirez Bouclier de foudre avec une dissipation de magie ennemie si disponible. Sa riposte peut toucher les attaquants à distance comme ceux de mêlée.

Horion
Lance instantanément un éclair sur un ennemi et lui inflige des dégâts de Nature.
Gardez la cible actuelle en bonne santé pour Horion alors que le groupe subit déjà des dégâts de foudre.
Tank- Nettoyez l'atelier avant d'attirer Argelmach et contrôlez les assemblages qui l'accompagnent. Laissez au groupe assez d'espace pour s'écarter face à Chaîne d'éclairs.
Soigneur- Écartez-vous des autres lanceurs pour que Chaîne d'éclairs ne rebondisse pas successivement sur le groupe à distance. Surveillez les attaquants touchés par les ripostes de Bouclier de foudre en plus du tank.
Dégâts- Attribuez une interruption de Chaîne d'éclairs et espacez-vous. Retirez Bouclier de foudre si vous pouvez dissiper la magie ennemie et achevez les assemblages sans regrouper tout le monde près d'Argelmach.
Le Sinistre écluseur
Gardez Lanfiche amical le temps d'acheter la bière nécessaire à Rocknot. Brisez les tonneaux de Thunderbrew pour faire venir Hurley, ou menacez Ribbly dans le dialogue pour l'affronter. Préparez chaque combat séparément. L'événement de la bière de Rocknot amène Phalange à la sortie arrière. Combattre Lanfiche risque d'impliquer les clients proches. Nettoyez la zone prévue et évitez les attaques involontaires dans la salle du bar.

Briser les tonneaux de bière amène Hurley et ses compères dans un combat exigu où Souffle de flammes et Rage éthylique rendent le placement décisif.
Techniques

Souffle de flammes
Dirigez Souffle de flammes vers le mur dégagé de l'alcôve, pas à travers le soigneur ou les autres attaquants.

Rage éthylique
Augmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 15 sec.
Préparez des réductions de dégâts pour les attaques physiques accélérées et renforcées de Rage éthylique.
Tank- Rassemblez Hurley et ses compères dans l'alcôve de la réserve. Détournez Souffle de flammes du groupe et utilisez vos défenses pour Rage éthylique au lieu de reculer parmi les clients.
Soigneur- Évitez Souffle de flammes devant Hurley et préparez le tank à Rage éthylique. Gardez libre l'entrée de l'alcôve pour ne pas entraîner le combat dans le bar.
Dégâts- Limitez les attaques à la réserve et évitez Souffle de flammes. Contrôlez les compères sans toucher les buveurs neutres hors de l'alcôve avec des dégâts de zone.

Phalange transforme la sortie arrière en combat à projections avec des dégâts de groupe causés par Volée de Boules de feu.
Techniques

Coup puissant
Placez le dos du tank contre l'angle de la sortie pour que Coup puissant n'entraîne pas le combat parmi les clients.

Volée de Boules de feu
Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
Soignez les membres proches du groupe après Volée de Boules de feu au lieu de ne soigner que le tank.

Coup de tonnerre
Gardez le soigneur et les attaquants à distance hors de Coup de tonnerre plutôt que de subir ensemble ses dégâts et ses ralentissements.
Tank- Gardez Phalange dans l'angle de la sortie arrière, le dos protégé contre Coup puissant. Replacez-le là plutôt que de le traîner à travers le bar.
Soigneur- Soignez le groupe après Volée de Boules de feu depuis l'extérieur de la zone proche de Coup de tonnerre. Restez en vue de l'angle protégé du tank pendant la projection.
Dégâts- À distance, évitez la zone de Coup de tonnerre. Ne touchez pas involontairement les clients si Coup puissant déplace le tank.

Ribbly amène ses compères dans le combat déclenché par le dialogue et utilise Suriner et Brise-genou pour perturber le contrôle dans le bar.
Techniques

Suriner
Inflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 4 sec au maximum. Vous arrêtez d'attaquer automatiquement. La cible doit vous faire face. Si elle subit des dégâts, les effets sont annulés.
Contrôlez les compères avant que Suriner n'étourdisse le tank. Évitez de reculer parmi les autres clients si Ribbly change de cible.

Brise-genou
Choisissez le lieu du combat avant que Brise-genou ne ralentisse le tank, au lieu de chercher à vous déplacer ensuite à travers le bar occupé.
Tank- Établissez votre menace sur Ribbly et ses compères avant que Suriner ne vous étourdisse. Utilisez l'alcôve nettoyée au lieu de compter sur vos déplacements une fois Brise-genou active.
Soigneur- Restez en vue de l'alcôve et soignez la cible étourdie par Suriner. Si Ribbly vous atteint, revenez vers le tank au lieu de fuir parmi les clients neutres.
Dégâts- Concentrez les dégâts sur Ribbly avant d'achever ses compères. Limitez les contrôles et les attaques de zone à l'alcôve pour que Suriner ne transforme pas un combat contenu en bagarre générale.

Provoquer Lanfiche risque d'impliquer les clients du bar, tandis que Immolation et Malédiction des langages mettent les lanceurs du groupe sous pression durable.
Techniques

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Restez dans la ligne de vue du soigneur pendant Trait de l'ombre au lieu de reculer au-delà de clients supplémentaires.

Immolation
Brûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 sec.
Dissipez Immolation pour arrêter ses dégâts de Feu persistants.

Malédiction des langages
Force un ennemi à s'exprimer en langage démoniaque. Sa vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
Retirez Malédiction des langages du soigneur avant que l'allongement des incantations ne l'empêche de rétablir le groupe.

Armure démoniaque
Retirez Armure démoniaque avec une dissipation de magie ennemie si disponible, au lieu de gaspiller plusieurs pointes de dégâts physiques contre son armure accrue.
Tank- Préparez un angle nettoyé avant de rendre Lanfiche hostile. Gardez le combat là au lieu de le poursuivre, lui ou d'autres clients, à travers la taverne occupée.
Soigneur- Dissipez Immolation et demandez le retrait de Malédiction des langages si vous ne pouvez pas lever les malédictions. Gardez vos lignes de vue de soins dans l'angle préparé.
Dégâts- Limitez les attaques aux ennemis prévus. Retirez Malédiction des langages des lanceurs et Armure démoniaque de Lanfiche lorsque vos capacités le permettent. N'étendez pas les dégâts à d'autres clients.
Chambre des Enchantements
Après la sortie arrière de la taverne, prenez la porte vers la Chambre des Enchantements au lieu de sauter du balcon vers la Ville des Ombreforge. Nettoyez la salle de Cinglefouet pour que les personnages de dégâts interceptent les invocations sans attirer un autre groupe.

Une invocation qui atteint Cinglefouet lui accorde Esprit ardent. Une interception manquée augmente donc les dégâts du boss.
Techniques

Esprit ardent
Augmente les points de dégâts infligés par le lanceur de sorts de 30 pendant 3 min.
Éliminez les invocations avant qu'elles n'atteignent Cinglefouet et lui accordent le bonus de dégâts de Esprit ardent.
Tank- Gardez Cinglefouet près du centre de la salle pour laisser aux personnages de dégâts la place d'intercepter les invocations. Gardez une réduction de dégâts si une interception ratée lui accorde Esprit ardent.
Soigneur- Surveillez la hausse des dégâts de Cinglefouet causée par Esprit ardent après l'arrivée d'une invocation. Gardez des soins d'urgence pour cette hausse au lieu de supposer que ses dégâts initiaux resteront constants.
Dégâts- Interceptez les invocations avant qu'elles n'atteignent Cinglefouet. Ne poursuivez pas une course aux dégâts sur le boss lorsqu'une invocation s'apprête à lui accorder Esprit ardent.
Tombe des invocateurs
Passez la fonderie pour rejoindre la tombe. Récupérez avant de parler à Tragi'rel, ce qui lance les combats successifs contre les esprits. Surveillez l'activation d'un autre nain tout en achevant le précédent. Interrompez les soins d'Ignobl'rel si plusieurs esprits sont actifs. Terminer l'événement ouvre la suite vers le Lyceum.
Les Sept mettent à l'épreuve le contrôle de plusieurs esprits nains actifs simultanément. Ignobl'rel soigne et Funéb'rel réduit les soins reçus par leur cible.
Techniques

Mur protecteur
Réduit les dégâts physiques et magiques subis par le lanceur de sorts de 75% pendant 10 sec.
Mur protecteur de Colé'rel réduit les dégâts subis. Évitez d'y gaspiller vos temps de recharge offensifs si un autre esprit demande votre attention.

Fracasser armure
Préparez-vous à des coups physiques plus lourds tant que Fracasser armure de Colé'rel reste sur le tank.

Soins
Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Interrompez Soins d'Ignobl'rel au lieu de laisser un esprit actif se rétablir.

Prière de soins
Invoque la magie du Sacré pour soigner les membres du groupe qui sont à proximité.
Donnez la priorité à Prière de soins d'Ignobl'rel lorsque plusieurs esprits sont actifs.

Mot de pouvoir : Bouclier
Retirez Mot de pouvoir : Bouclier d'Ignobl'rel avec une dissipation de magie ennemie si disponible. Ne comptez pas sur les coups d'arme ordinaires pour retarder les soins d'un lanceur protégé.

Frappe mortelle
Inflige 130% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 sec.
Utilisez des réductions de dégâts contre Frappe mortelle de Funéb'rel, car les soins reçus par sa cible sont réduits.

Enchaînement
Détournez Enchaînement de Funéb'rel du reste du groupe.

Suriner
Inflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 4 sec au maximum. Vous arrêtez d'attaquer automatiquement. La cible doit vous faire face. Si elle subit des dégâts, les effets sont annulés.
Suriner de Demeu'rel peut étourdir le tank. Établissez votre menace sur les esprits actifs avant cette perte de contrôle.

Attaque sournoise
Faites face à Demeu'rel pour que Attaque sournoise ne profite pas de votre dos lorsque vous récupérez un autre esprit.

Rupture
Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 2 sec. pendant 10 sec.
Continuez de soigner la cible de Rupture de Demeu'rel après le passage à un autre esprit.

Evasion
Augmente les chances d'esquiver du voleur de 50% pendant 15 sec.
Si un autre esprit est actif, les attaquants physiques peuvent changer de cible pendant Evasion de Demeu'rel au lieu de gaspiller des attaques contre son esquive accrue.

Salve de Traits de l'ombre
Lance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Remontez le groupe après Salve de Traits de l'ombre de Tragi'rel tout en continuant de soigner le tank.

Immolation
Brûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 sec.
Dissipez Immolation de Tragi'rel pour que ses dégâts de Feu persistants ne continuent pas lors du prochain chevauchement d'esprits.

Malédiction de faiblesse
Retirez Malédiction de faiblesse de Tragi'rel des attaquants physiques lorsque les soins urgents sont assurés.
Tank- Surveillez l'activation d'un autre nain tout en achevant le précédent. Détournez Enchaînement de Funéb'rel du groupe et faites face à Demeu'rel au lieu de lui tourner le dos en récupérant un autre esprit.
Soigneur- Gardez une marge de vie pour Frappe mortelle de Funéb'rel, qui réduit les soins reçus par sa cible. Soignez les dégâts de Rupture de Demeu'rel et remontez le groupe après la salve de Tragi'rel. Dissipez Immolation si possible.
Dégâts- Gardez vos interruptions pour Soins et Prière de soins d'Ignobl'rel. Si plusieurs esprits sont actifs, évitez de concentrer vos dégâts contre Mur protecteur de Colé'rel et laissez les attaquants physiques quitter Demeu'rel pendant Evasion.
Lyceum et Hall de fer
Dans le Lyceum, trouvez les Gardiens des flammes Ombreforge et portez leurs torches ombreforge aux braseros. Nettoyez le chemin nécessaire au groupe au lieu de poursuivre des nains isolés loin des torches. Allumez les deux braseros pour entrer dans le Hall de fer, puis battez Magmus pour accéder au Siège impérial.

Magmus peut étourdir et repousser les joueurs proches avec Choc martial, tandis que Explosion féerique ajoute des dégâts avant la salle du trône.
Techniques

Choc martial
Gardez le soigneur et les attaquants à distance hors de Choc martial et laissez au tank la place de se replacer après sa projection.

Explosion féerique
Inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée.
Soignez les joueurs touchés après Explosion féerique sans vous déplacer dans la zone proche de Choc martial.
Tank- Gardez de l'espace derrière vous pour la projection de Choc martial dans le Hall de fer nettoyé. Conservez assez de vie pour survivre lorsque l'étourdissement vous empêche de réagir.
Soigneur- Soignez hors de l'étourdissement proche de Choc martial et remontez le groupe après Explosion féerique. Gardez au tank assez de vie pour la période où il ne peut pas agir.
Dégâts- À distance, restez hors de portée de Choc martial. En mêlée, tenez compte de l'étourdissement et de la projection au lieu de ramener le combat vers le Lyceum.
Le Siège impérial
Éliminez les gardes de la salle du trône avant d'engager l'empereur. Moira combat à ses côtés. Désignez quelqu'un pour interrompre ses soins, évitez de la blesser involontairement et battez l'empereur d'abord si vous voulez lui parler ensuite.

Moira soigne l'empereur pendant leur combat commun. Pour l'épargner, interrompez ses soins et contrôlez vos dégâts au lieu de la tuer d'abord.
Techniques

Soins
Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Interrompez Soins en laissant Moira en vie si le groupe veut lui parler après la mort de l'empereur.

Rénovation
Retirez Rénovation de l'empereur avec une dissipation de magie ennemie si disponible.

Attaque mentale
Inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.
Tenez compte des dégâts d'Ombre de Attaque mentale sans utiliser toutes les interruptions nécessaires à Soins.

Trait de l'ombre
Lance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Gardez une interruption pour les soins de Moira même lorsqu'elle lance Trait de l'ombre.

Mot de l'ombre : Douleur
Prononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 sec.
Dissipez Mot de l'ombre : Douleur pour que ses dégâts persistants ne détournent pas l'attention des attaques dangereuses de l'empereur.
Tank- Contrôlez Moira sans l'exposer aux attaques dirigées contre l'empereur. Gardez une position dégagée pour la personne chargée d'interrompre Soins.
Soigneur- Soignez la personne chargée d'interrompre Moira en plus du tank de l'empereur. Dissipez Mot de l'ombre : Douleur si possible au lieu de laisser ses dégâts continuer pendant l'étourdissement infligé par l'empereur.
Dégâts- Infligez des dégâts monocibles à l'empereur et interrompez Soins de Moira. Retirez Rénovation de l'empereur si possible et évitez les enchaînements et les dégâts sur la durée sur Moira si elle doit être épargnée.
L'empereur combine l'immunité à la magie et les dégâts d'attaque accrus de Avatar des Flammes avec l'étourdissement de Main de Thaurissan, pendant que Moira essaie de le soigner.
Techniques

Avatar des Flammes
Cessez les sorts offensifs contre l'empereur pendant Avatar des Flammes. Les attaquants physiques peuvent continuer pendant que les lanceurs aident à interrompre les soins de Moira.

Main de Thaurissan
Inflige des dégâts de Feu à un ennemi et l'étourdit pendant 5 sec.
Gardez la cible actuelle en bonne santé pour les dégâts de Feu et l'étourdissement de Main de Thaurissan, au lieu de compter sur une défense utilisée après l'impact.
Tank- Gardez vos défenses pour les dégâts de Feu supplémentaires de Avatar des Flammes et une marge de vie pour Main de Thaurissan. Combattez à l'écart de la personne qui interrompt Moira au lieu de l'obliger à la poursuivre.
Soigneur- Renforcez les soins du tank pendant Avatar des Flammes et gardez la cible de Main de Thaurissan en vie pendant l'étourdissement. Surveillez la personne qui interrompt Moira pour que ses soins ne prolongent pas les phases dangereuses de l'empereur.
Dégâts- Les attaquants physiques doivent maintenir la pression sur l'empereur pendant Avatar des Flammes. Les lanceurs doivent cesser les sorts offensifs contre son immunité et aider à interrompre Moira sans la tuer si elle doit être épargnée.


















