Maître-chien Grebmar

Le mitard et les Chambres de la Loi
Commencez par la prison pour Gerstahn et la clé des cellules, ou suivez les couloirs vers l'arène. Attirez Gerstahn dans une zone nettoyée avant que Cri psychique n'envoie des joueurs dans un autre groupe d'ennemis. Interceptez Roccor loin des autres patrouilles et éliminez les chiens sur le chemin de la tanière de Grebmar, sous l'arène.

Maître-chien Grebmar
Furie sanguinaire de Grebmar accentue les dégâts de mêlée, tandis que Volée de coups punit un soigneur à sa portée.
Techniques

Cri démoralisant
Cri démoralisant réduit la puissance d'attaque en mêlée à proximité. Ne laissez pas cette baisse des dégâts prolonger la pression de Furie sanguinaire.

Volée de coups
Assène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 sec.
Lancez vos soins hors de portée de Volée de coups pour éviter l'interruption de votre école de soins.

Furie sanguinaire
Augmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 sec.
Préparez les réductions de dégâts du tank lorsque Furie sanguinaire accélère ses attaques.
Tank- Éliminez les chiens sur le chemin avant d'attirer Grebmar. Gardez vos défenses pour Furie sanguinaire plutôt que de subir ses attaques accélérées avec un nouveau groupe de chiens sur vous.
Soigneur- Soignez hors de portée de Volée de coups et préparez-vous à des attaques de mêlée plus rapides pendant Furie sanguinaire.
Dégâts- Éliminez les chiens avant Grebmar, puis concentrez les dégâts sur lui pour que Furie sanguinaire et Cri démoralisant ne prolongent pas le combat dans la tanière.