Grande interrogatrice Gerstahn

Le mitard et les Chambres de la Loi
Commencez par la prison pour Gerstahn et la clé des cellules, ou suivez les couloirs vers l'arène. Attirez Gerstahn dans une zone nettoyée avant que Cri psychique n'envoie des joueurs dans un autre groupe d'ennemis. Interceptez Roccor loin des autres patrouilles et éliminez les chiens sur le chemin de la tanière de Grebmar, sous l'arène.

Grande interrogatrice Gerstahn
Gerstahn combine Cri psychique et Brûlure de mana. Une peur peut ainsi attirer un groupe d'ennemis supplémentaire dans la prison pendant que le soigneur perd du mana.
Techniques

Cri psychique
Pousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 sec.
Combattez près d'une zone nettoyée pour que les joueurs apeurés ne courent pas dans un autre groupe de la prison.

Brûlure de mana
Gardez une interruption pour Brûlure de mana, surtout si le sort vise le soigneur.

Mot de l'ombre : Douleur
Prononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 sec.
Dissipez Mot de l'ombre : Douleur plutôt que de laisser ses dégâts d'Ombre continuer pendant une peur.

Bouclier de l'ombre
Surveillez la vie des combattants de mêlée lorsque Bouclier de l'ombre renvoie des dégâts aux attaquants. Retirez le bouclier si le groupe peut dissiper la magie ennemie.
Tank- Ramenez Gerstahn dans le couloir nettoyé de la prison avant de vous engager. Gardez-la là pour que Cri psychique n'envoie pas le groupe vers des cellules et des patrouilles intactes.
Soigneur- Dissipez Mot de l'ombre : Douleur et gardez assez de vie au tank pour traverser Cri psychique. Prévenez le groupe si Brûlure de mana vous cible, afin de donner la priorité à son interruption.
Dégâts- Interrompez Brûlure de mana et gardez le trajet de fuite sous la peur libre de nouveaux ennemis. En mêlée, surveillez les dégâts renvoyés par Bouclier de l'ombre au lieu de continuer avec peu de vie.