Seigneur Roccor

Le mitard et les Chambres de la Loi
Commencez par la prison pour Gerstahn et la clé des cellules, ou suivez les couloirs vers l'arène. Attirez Gerstahn dans une zone nettoyée avant que Cri psychique n'envoie des joueurs dans un autre groupe d'ennemis. Interceptez Roccor loin des autres patrouilles et éliminez les chiens sur le chemin de la tanière de Grebmar, sous l'arène.

Seigneur Roccor
La patrouille de Roccor devient dangereuse lorsque Tremblement de terre empêche le groupe de réagir à Horion de terre et Horion de flammes.
Techniques

Tremblement de terre
Etourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 sec.
Gardez le soigneur et les attaquants à distance hors de l'étourdissement proche, au lieu de placer tout le groupe contre Roccor.

Horion de terre
Frappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 2 sec.
Horion de terre interrompt le sort en cours de sa cible. Ne faites pas reposer l'unique soin d'urgence sur un lanceur exposé à cette interruption.

Horion de flammes
Brûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 sec.
Dissipez Horion de flammes avec une dissipation magique si disponible, tout en soignant les dégâts du premier impact.
Tank- Interceptez Roccor dans un passage nettoyé. Gardez une marge de vie pour Tremblement de terre plutôt que de prendre la patrouille près d'un autre groupe.
Soigneur- Soignez hors de l'étourdissement proche de Tremblement de terre et dissipez Horion de flammes si vous pouvez dissiper la magie. Tenez compte de l'interruption de Horion de terre dans votre choix de soin d'urgence.
Dégâts- À distance, restez hors de portée de Tremblement de terre. Achevez Roccor dans la zone nettoyée au lieu de suivre sa patrouille parmi les ennemis restants.