Pic Rochenoire (53 - 63)

Niveau 53 requis10 joueursGorge des Vents brûlants 40.8, 95.6

Le Pic Rochenoire accueille jusqu'à dix joueurs. Une même entrée donne accès à deux itinéraires distincts : le Bas du pic Rochenoire et le Sommet du pic Rochenoire. Parcourez le bas pour l'équipement et les composants de la clé du sommet, jusqu'au Seigneur Wyrmthalak. Avant de choisir le sommet et son itinéraire par l'arène jusqu'au Général Drakkisath, trouvez quelqu'un qui peut ouvrir la porte. Urok Hurleruine et le Seigneur Valthalak sont des détours sur invocation, pas les étapes finales obligatoires de ces itinéraires.

Gorge des Vents brûlants

Préparation

  • Choisissez le Bas du pic Rochenoire ou le Sommet du pic Rochenoire avant de former le groupe. Le bas ne demande pas d'ouvrir la porte du sommet ; pour le sommet, un membre du groupe doit pouvoir l'ouvrir.

  • Si vous rassemblez les composants de la clé du sommet, conservez un Sceau d'ascension non décoré. Récupérez la Gemme de Pierre-du-pic sur le Généralissime Omokk, la Gemme de Smolderthorn sur le Maître de guerre Voone et la Gemme de Bloodaxe sur le Seigneur Wyrmthalak. Ces composants préparent la clé, mais ne remplacent pas quelqu'un capable d'ouvrir la porte pour cette sortie.

  • Pour le détour d'Urok Hurleruine, ramassez une Pique de fortune près du premier pont du bas et gardez la Tête d'Omokk après avoir vaincu le Généralissime Omokk. Apportez les deux au tas d'offrandes au-delà des tunnels d'araignées avant de lancer l'événement des ogres.

  • Désignez un second tank avant de parcourir le sommet. Gyth et Rend peuvent être actifs ensemble, et le Général Drakkisath exige qu'un autre tank soit prêt lorsque Déflagration neutralise le tank actuel.

  • Si vous visez le Seigneur Valthalak, vérifiez avant d'entrer qu'un membre du groupe peut l'invoquer. Le combat se déroule dans la salle de La Bête ; prévoyez donc d'y revenir après l'itinéraire principal du sommet.

Bas du pic : ogres et trolls

Descendez vers le bas plutôt que de prendre la porte supérieure verrouillée. Traversez les ponts vers le quartier des ogres pour le Généralissime Omokk, puis les salles des trolls vers la Chasseresse des ombres Vosh’gajin et le Maître de guerre Voone. Attirez les groupes des ponts sur une plateforme dégagée et éliminez chaque groupe de lanceurs de sorts avant d'entrer dans la salle suivante.

Omokk met à l'épreuve le tank : rester dos au mur malgré Repousser au loin et survivre à la pression accrue en mêlée d'Enrager.

Techniques

  • Repousser au loin

    Inflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.

    Placez le tank dos à un mur pour que Repousser au loin ne le projette pas hors de la plateforme. Replacez Omokk avant que les joueurs de mêlée se rapprochent.

  • Enrager

    Réservez la réduction de dégâts du tank et les dégâts pour achever le boss à Enrager, plutôt que de prévoir son déclenchement à partir d'un seuil de vie.

Tank
Placez-vous dos au mur de la plateforme des ogres avant d'engager. Reprenez cette position après Repousser au loin et utilisez votre réduction de dégâts quand Enrager apparaît.
Soigneur
Gardez le tank à portée après Repousser au loin et préparez un soin puissant pour les coups de mêlée plus rapides pendant Enrager.
Dégâts
Laissez au tank la position dos au mur. Suspendez vos attaques si Repousser au loin envoie Omokk vers vous et gardez une technique de dégâts à temps de recharge pour écourter Enrager.

Butin

Vosh’gajin combine Maléfice sur le groupe proche et Malédiction du Sang. L'espacement et le retrait du bon affaiblissement comptent plus que de simplement compenser les dégâts par les soins.

Techniques

  • Maléfice

    Transforme les ennemis proches en grenouilles et les rend incapables d'attaquer et de lancer des sorts pendant 10 sec.

    Gardez si possible les soigneurs hors de la zone proche de Maléfice et dissipez rapidement son effet magique d'un soigneur ou d'un tank neutralisé.

  • Malédiction du Sang

    Retirez Malédiction du Sang aux joueurs qui reçoivent des coups de mêlée. Elle augmente les dégâts physiques subis et nécessite un retrait de malédiction, pas une dissipation de magie.

Tank
Gardez Vosh’gajin à l'écart des soigneurs pour que Maléfice ne neutralise pas le groupe entier. Utilisez une technique défensive si Malédiction du Sang reste sur vous pendant que vous recevez des coups.
Soigneur
Prévoyez avant le pull une dissipation de magie pour Maléfice et un retrait de malédiction pour Malédiction du Sang. Libérez vite un soigneur neutralisé, puis gérez les dégâts physiques accrus subis par le tank maudit.
Dégâts
Empêchez les Prêtres des ombres qui l'accompagnent de lancer Brûlure de mana, puis concentrez-vous sur Vosh’gajin. Si vous pouvez retirer les malédictions, enlevez Malédiction du Sang au tank pendant que le soigneur gère Maléfice.

Butin

Voone combine Enchaînement et des attaques de mêlée supplémentaires avec Coup de pied rapide. Le tank devient vulnérable pendant l'étourdissement, et les joueurs de mêlée à ses côtés en subissent les conséquences.

Techniques

  • Enchaînement

    Seul le tank doit se trouver devant Voone, pour qu'Enchaînement ne touche pas les joueurs de mêlée proches.

  • Coup de pied rapide

    Gardez le tank en bonne santé avant Coup de pied rapide ; l'étourdissement peut coïncider avec les attaques de mêlée supplémentaires de Voone.

  • Rosser

    Confère au lanceur de sorts 2 attaques supplémentaires.

    Prévoyez des coups de mêlée supplémentaires au lieu de compter sur un intervalle régulier entre les coups, surtout quand Coup de pied rapide empêche le tank d'agir.

  • Lancer de Hache

    Surveillez le joueur touché par Lancer de Hache et rendez-lui de la vie avant la prochaine attaque au lieu de réserver tous vos soins au tank de Voone.

Tank
Gardez une orientation fixe de Voone pour Enchaînement et préparez votre réduction de dégâts avant que Coup de pied rapide vous empêche d'agir pendant ses coups supplémentaires.
Soigneur
Gardez une réserve de vie sur le tank pour Coup de pied rapide suivi de Rosser. Soignez ponctuellement le joueur touché par Lancer de Hache sans délaisser le tank.
Dégâts
Attaquez Voone par-derrière, hors d'Enchaînement. S'il se tourne vers vous, cessez d'attaquer et quittez son devant pendant que le tank reprend le contrôle.

Butin

Tunnels de Toile-grouillante

Après Voone, traversez les passages de Brandefeu vers les tunnels d'araignées. Dégagez l'accès avant d'engager la Matriarche Couveuse et laissez de la place derrière le tank pour que le reste du groupe évite Cristalliser. Retirez Lait matriarcal avant de continuer pour que ses immobilisations ne perturbent pas le prochain pull.

La Matriarche Couveuse demande de bien se placer face au cône frontal et de retirer le poison : Cristalliser neutralise les joueurs devant elle, tandis que Lait matriarcal peut immobiliser les alliés proches.

Techniques

  • Cristalliser

    Etourdit les ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Ils sont incapables de se déplacer et d'attaquer pendant 6 sec.

    Laissez le cône frontal au tank ; Cristalliser étourdit les joueurs devant la Couveuse.

  • Lait matriarcal

    Empoisonne les ennemis proches. Tant que le poison n'est pas soigné et retiré du flux sanguin par un médecin expert, il immobilise périodiquement l'individu empoisonné et ses alliés se trouvant à proximité.

    Retirez Lait matriarcal comme un poison. Tant qu'il reste actif, évitez de vous regrouper autour du joueur affecté, car son immobilisation touche aussi les alliés proches.

Tank
Tenez la Couveuse avec Cristalliser dirigé vers le tunnel dégagé, loin du reste du groupe. Prenez position avant que le cône puisse vous étourdir.
Soigneur
Restez hors du cône de Cristalliser pour soigner pendant l'étourdissement du tank. Retirez Lait matriarcal plutôt que de laisser ses immobilisations répétées perturber le prochain pull.
Dégâts
Attaquez la Couveuse sur les côtés ou par-derrière. Si Lait matriarcal reste sur vous, écartez-vous des alliés jusqu'à son retrait.

Butin

Tas d'offrandes d'Urok

Au-delà des tunnels d'araignées, éliminez les ogres autour du tas d'offrandes avant d'utiliser la Tête d'Omokk et la Pique de fortune. Le tribut engage le groupe dans plusieurs arrivées d'ogres avant l'apparition d'Urok Hurleruine. Regroupez-vous au tas dégagé après chaque vague au lieu de poursuivre les ennemis en fuite dans les passages non nettoyés.

Urok est le boss invoqué qui clôt l'événement des ogres. Rugissement d'intimidation peut interrompre les soins et disperser le groupe pendant que ses attaques de mêlée continuent.

Techniques

  • Rugissement d'intimidation

    Vous poussez un rugissement sur un ennemi et le paralysez pendant 8 sec. Tous les autres adversaires proches fuient sous l'effet de la peur.

    Dégagez les abords du tribut avant l'invocation. Le rugissement terrifie sa cible et fait fuir les alliés proches ; gardez donc si possible le soigneur loin d'Urok.

  • Frappe

    Frappe un ennemi et lui inflige des dégâts de mêlée augmentés.

    Gardez une technique défensive pour Frappe tant que Rugissement d'intimidation a interrompu les soins habituels du groupe.

Tank
Récupérez Urok dans la zone dégagée du tribut plutôt que de poursuivre le dernier ogre dans un passage. Gardez votre réduction de dégâts pour Frappe lorsque Rugissement d'intimidation neutralise le soigneur.
Soigneur
Restez à l'écart du rugissement d'Urok et gardez le tank en bonne santé avant son déclenchement. Revenez à portée après la peur sans traverser les ogres encore présents.
Dégâts
Pendant les vagues de l'invocation, empêchez l'Ogre-magus d'Urok d'accorder Furie sanguinaire. Regroupez-vous après Rugissement d'intimidation avant de reprendre vos attaques sur Urok.

Entrepôt des Bloodaxe et Antre d’Halycon

Prenez l'embranchement qui monte vers l'entrepôt pour l'Intendant Zigris, puis revenez au croisement vers l'Antre d’Halycon. Éliminez les patrouilles de l'entrepôt avant que Zigris puisse immobiliser le groupe. Récupérez avant d'engager Halycon et gardez des ressources de soins pour Gizrul l’esclavagiste, qui arrive après sa mort.

Zigris vérifie que le groupe dégage sa zone de combat et s'espace avant que Filet lesté empêche de bouger et que Bombe étourdissante neutralise les joueurs regroupés.

Techniques

  • Filet lesté

    Immobilise les ennemis proches pendant 10 sec et leur inflige des dégâts physiques.

    Choisissez vos positions dans l'espace dégagé avant l'arrivée du filet. Les joueurs immobilisés ne pourront ensuite ni s'écarter d'une patrouille ni s'éloigner les uns des autres pour une bombe.

  • Bombe étourdissante

    Séparez le tank des soigneurs pour qu'une seule Bombe étourdissante ne les neutralise pas ensemble.

  • Boire la Potion de soins

    Utilise un Elixir sacré pour soigner le lanceur de sorts.

    Étourdissez Zigris lorsqu'il tente de boire sa potion de soins au lieu de le laisser récupérer de la vie.

Tank
Amenez Zigris dans l'entrepôt dégagé avant que le groupe soit pris dans les filets. Gardez-le à l'écart du soigneur pour que Bombe étourdissante ne vous neutralise pas tous les deux.
Soigneur
Prenez une position séparée avant que Filet lesté immobilise les joueurs proches. Prévoyez une interruption des soins si Bombe étourdissante vous touche, plutôt que de chercher à vous replacer après le filet.
Dégâts
Laissez de l'espace autour du soigneur pour Bombe étourdissante et réservez un étourdissement pour empêcher Zigris de boire sa potion de soins.

Halycon combine un saignement persistant et des coups de mêlée supplémentaires, puis enchaîne directement sur Gizrul. Les ressources de soins restantes du groupe font donc partie du combat.

Techniques

  • Pourfendre

    Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 sec.

    Continuez à soigner le tank qui saigne au-delà de la fin du combat contre Halycon. Sa mort ne marque pas la fin des dégâts subis.

  • Rosser

    Confère au lanceur de sorts 2 attaques supplémentaires.

    Gardez assez de vie au tank pour que les coups de mêlée supplémentaires ne l'achèvent pas alors que Pourfendre inflige déjà ses dégâts.

Tank
Utilisez votre réduction de dégâts lorsque les coups supplémentaires d'Halycon coïncident avec Pourfendre. Préparez-vous à récupérer Gizrul après sa mort au lieu de quitter l'antre pour récupérer.
Soigneur
Commencez le pull avec du mana pour les deux loups. Continuez à soigner Pourfendre sur le tank pendant la mort d'Halycon et l'arrivée de Gizrul.
Dégâts
Gardez une technique à temps de recharge pour achever Gizrul au lieu de tout utiliser sur Halycon. Laissez le tank récupérer le loup qui arrive avant de l'attaquer.

Gizrul arrive après Halycon et combine une morsure qui le soigne avec une maladie qui augmente les dégâts physiques subis par sa victime.

Techniques

  • Morsure fatale

    Morsure fatale rend de la vie à Gizrul tout en blessant sa victime. Concentrez les dégâts sur lui et soignez le tank immédiatement après la morsure.

  • Morsure infectieuse

    Inflige des dégâts de Nature à un ennemi toutes les 10 sec. et augmente les dégâts physiques qu'il subit pendant 3 min.

    Retirez Morsure infectieuse comme une maladie. L'augmentation des dégâts physiques subis rend son maintien sur le tank dangereux, même si ses dégâts périodiques semblent gérables.

  • Enrager

    Gardez la réduction de dégâts du tank et les techniques offensives à temps de recharge restantes pour Enrager, surtout si Morsure infectieuse reste sur le tank.

Tank
Récupérez Gizrul lorsqu'il atteint l'antre après la mort d'Halycon. Utilisez une technique défensive tant que Morsure infectieuse reste active et gardez une autre réponse pour Enrager.
Soigneur
Retirez la maladie Morsure infectieuse du tank et rendez-lui de la vie après Morsure fatale. Intégrez à ces soins tout saignement d'Halycon encore actif.
Dégâts
Attendez que le tank récupère Gizrul, puis utilisez les techniques à temps de recharge gardées sur Halycon pour dépasser les soins de Morsure fatale. Aidez à retirer la maladie si vos capacités le permettent.

Butin

Chambre de guerre

Montez depuis la zone des worgs jusqu'à la salle du Seigneur Wyrmthalak. Dégagez l'accès et placez le tank contre le mur du fond avant le pull. Gardez la rampe en vue pour les renforts et laissez le devant du boss libre à cause de Heurtoir circulaire. Wyrmthalak termine l'itinéraire du bas ; celui du sommet recommence à l'entrée commune.

Wyrmthalak termine le bas avec Enchaînement et Heurtoir circulaire devant lui, tandis que des renforts menacent le contrôle de la rampe.

Techniques

  • Enchaînement

    Gardez les joueurs de mêlée derrière Wyrmthalak pour qu'Enchaînement ne les frappe pas à côté du tank.

  • Heurtoir circulaire

    Inflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.

    Placez le tank dos au mur du fond et le reste du groupe hors du cône frontal pour limiter la projection de Heurtoir circulaire.

  • Cri démoralisant

    Prévoyez une puissance d'attaque en mêlée réduite pendant le cri. Concentrez les dégâts au lieu de laisser le combat s'étendre vers la rampe.

Tank
Tenez Wyrmthalak contre le mur au-delà de sa position initiale pour que Heurtoir circulaire ne vous projette pas dans l'accès en contrebas. Désignez quelqu'un d'autre pour récupérer les renforts sans tourner le boss vers le groupe.
Soigneur
Soignez hors du cône d'Enchaînement et de Heurtoir circulaire, en gardant la rampe en vue pour réagir lorsque la personne chargée des renforts commence à recevoir des coups.
Dégâts
Attaquez Wyrmthalak par-derrière et gardez vos contrôles pour les renforts qui atteignent la rampe. Écartez-les du soigneur pendant que le tank reste dos au mur.

Butin

Sommet du pic : Hall de la Flèche des dragons et Hall des liens

Revenez à l'entrée commune et prenez la route du sommet par sa porte verrouillée. Nettoyez les salles des runes avant de rejoindre l'autel du Pic Rochenoire. Rassemblez le groupe avant d'activer l'autel, vainquez les Geôliers Blackhand et préparez-vous à la libération du Pyrogarde Prophète ardent. Les joueurs à distance doivent déjà avoir de la place pour reculer hors de Nova de feu.

La libération du Prophète ardent transforme l'événement de l'autel en combat de dégâts de Feu. Nova de feu punit les joueurs proches et Rafale de flammes rend les coups suivants plus dangereux.

Techniques

  • Nova de feu

    Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.

    Gardez les joueurs à distance hors de la zone proche de Nova de feu au lieu de laisser tout le groupe à côté du Prophète ardent après sa libération.

  • Rafale de flammes

    Dissipez l'effet magique de Rafale de flammes des joueurs touchés pour réduire le danger des dégâts de Feu suivants.

Tank
Finissez de rassembler les geôliers de l'autel avant la libération du Prophète ardent, puis placez-le à l'écart des joueurs à distance pour que Nova de feu ne touche pas tout le monde.
Soigneur
Retirez Rafale de flammes si possible et prévoyez les dégâts de Nova de feu sur les joueurs qui doivent rester proches. Prenez votre position à distance avant la libération du Prophète ardent.
Dégâts
Achevez les geôliers avant de vous concentrer sur le Prophète ardent. Les joueurs à distance quittent la zone de Nova de feu ; ceux de mêlée surveillent Rafale de flammes avant de commencer une nouvelle série d'attaques rapprochées.

Butin

La colonie et l'arène de Main-noire

Traversez La colonie par un bord dégagé sans marcher dans les œufs, puis passez par la Salle de Main-noire jusqu'à l'arène. Faites descendre tout le monde dans l'arène avant de lancer l'événement. Gérez les orcs et draconiens qui arrivent avant Gyth et Rend sur son dos. Préparez le second tank pour la descente de Rend pendant que le premier tient encore Gyth.

L'arène se termine par les souffles frontaux de Gyth, puis une période où Rend est aussi actif. Il faut un second tank et sortir du Tourbillon de Rend.

Techniques

  • Gel

    Lance un Trait de glace qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Inflige aussi des points de dégâts de Givre supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 10 sec.

    Gel de Gyth étourdit et blesse les joueurs dans un cône frontal. Laissez ce cône à son tank au lieu de vous tenir à côté lorsque Rend descend.

  • Souffle d'Acide corrosif

    Lance un nuage acide sur les ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Réduit leur armure et leur inflige des dégâts de Nature toutes les 5 sec. pendant 30 sec.

    Dirigez le Souffle d'Acide corrosif de Gyth loin du groupe. La perte d'armure et les dégâts de Nature rendent dangereuse une position partagée devant lui.

  • Souffle de flammes

    Le Souffle de flammes de Gyth touche aussi un cône frontal. Gardez son orientation stable pendant que l'autre tank récupère Rend.

  • Tourbillon

    Quittez la zone de mêlée de Rend pendant Tourbillon et revenez une fois l'attaque tournoyante terminée. Le second tank doit le garder à l'écart de Gyth tant que les deux sont actifs.

Tank
Le premier tank garde Gyth avec chaque souffle frontal dirigé loin du groupe de l'arène. Le second récupère Rend lorsqu'il descend et le sépare de Gyth sans tourner le dragon vers les soigneurs.
Soigneur
Tenez compte de la perte d'armure due au Souffle d'Acide corrosif de Gyth et de la période où les deux tanks reçoivent des coups. Restez hors du cône de Gyth et du Tourbillon de Rend.
Dégâts
Achevez Gyth pendant que le second tank tient Rend. Évitez le devant de Gyth, puis éloignez-vous du Tourbillon de Rend plutôt que de poursuivre vos attaques de mêlée pendant celui-ci.

Butin

La Fournaise

Après Rend, montez hors de l'arène vers La Fournaise et dégagez l'accès à la salle de La Bête. Éliminez les ennemis proches avant le pull, car Rugissement terrifiant peut faire fuir les joueurs et Cassure des flammes peut déplacer le tank. Gardez la salle dégagée pour un éventuel retour auprès du Seigneur Valthalak.

La Bête perturbe la position du tank avec Cassure des flammes, une charge et Rugissement terrifiant. La salle dégagée doit donc rester sûre lorsque les joueurs sont déplacés ou pris de peur.

Techniques

  • Cassure des flammes

    Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.

    Adossez le tank à un mur pour limiter la projection de Cassure des flammes et gardez les joueurs à distance loin de ses dégâts de Feu de proximité.

  • Charge du berserker

    Charge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les dégâts normaux plus 300.

    Charge du berserker peut éloigner La Bête de son tank. Laissez un chemin de retour dégagé au tank au lieu de suivre le boss vers un passage non nettoyé.

  • Rugissement terrifiant

    Oblige les ennemis qui se trouvent à proximité à fuir sous l'effet de la peur pendant 5 sec.

    Éliminez les groupes proches avant que Rugissement terrifiant fasse fuir des joueurs vers eux. Gardez si possible les soigneurs à distance hors de la peur de proximité.

Tank
Utilisez le mur de la salle dégagée contre Cassure des flammes. Après Charge du berserker, reprenez cette position sans tirer La Bête à travers les joueurs à distance ou vers un autre groupe d'ennemis.
Soigneur
Soignez depuis le fond de la salle dégagée pour limiter votre exposition à Rugissement terrifiant. Préparez-vous à soigner une victime de charge pendant que le tank se remet du déplacement.
Dégâts
Après une charge, laissez La Bête revenir au mur du tank au lieu de la poursuivre dans un passage. Reprenez les attaques de mêlée seulement une fois sa position stabilisée.

Butin

Salle de Drakkisath

Depuis La Fournaise, poursuivez vers le Général Drakkisath et les Gardes d'élite chromatiques. Décidez avant le pull qui séparera le général de ses gardes en utilisant le chemin dégagé derrière le groupe. Éliminez d'abord les gardes, puis placez le tank et le second joueur à la menace pour Déflagration. Drakkisath termine l'itinéraire principal du sommet.

Drakkisath exige un début contrôlé contre ses gardes et un second tank prêt lorsque Déflagration neutralise le tank actuel et brûle les alliés proches.

Techniques

  • Déflagration

    Immole votre adversaire, lui inflige 3000 points de dégâts de Feu en 10 sec et le plonge dans un état de panique. Pendant que la cible est enflammée, les flammes brûlent périodiquement ses alliés les plus proches et leur inflige 300 points de dégâts.

    Gardez un second tank juste derrière à la menace pour Déflagration. Laissez de l'espace autour de la cible en feu pour que les alliés proches ne soient pas brûlés aussi.

  • Souffle de flammes

    Dirigez Souffle de flammes vers un espace vide et gardez les joueurs chargés des dégâts et les soigneurs hors du cône frontal pendant les changements de tank.

  • Perce-armure

    Réduit l'Armure de l'ennemi de 75% pendant 20 sec.

    Utilisez réduction de dégâts et soins directs lorsque Perce-armure réduit l'armure du tank actuel, au lieu de traiter le prochain coup de mêlée comme un coup ordinaire.

Tank
Séparez Drakkisath des Gardes d'élite chromatiques pendant que leurs tanks les récupèrent. Une fois les gardes morts, gardez un second tank juste derrière à la menace. Après Déflagration, le tank rétabli remonte sa menace derrière le nouveau tank actif sans tourner Souffle de flammes vers le groupe.
Soigneur
Écartez-vous de la cible de Déflagration et concentrez vos soins sur le tank qui reçoit maintenant les coups de mêlée de Drakkisath. Prévoyez davantage de dégâts physiques sous Perce-armure.
Dégâts
Tuez le Garde d'élite chromatique désigné avant de passer à l'autre pendant que Drakkisath reste à l'écart. Durant le combat contre le boss, évitez son devant et la cible de Déflagration, et laissez au second tank la place de prendre le relais.

Butin

Retour à la salle de La Bête

Pour l'invocation facultative du Seigneur Valthalak, revenez dans la salle dégagée de La Bête après l'itinéraire principal. Répartissez les positions avant l'invocation et gardez le tank à l'écart des joueurs à distance. Désignez des joueurs chargés des dégâts pour quitter Valthalak dès qu'un ennemi invoqué commence à canaliser Profanation.

Valthalak est une invocation facultative dans la salle de La Bête. Courroux ténébreux exige de s'espacer et tout ennemi qui canalise Profanation doit subir des dégâts immédiats.

Techniques

  • Courroux ténébreux

    Dispersez les joueurs à distance et isolez le tank pour que Courroux ténébreux ne rebondisse pas entre des joueurs regroupés.

  • Profanation

    Un ennemi invoqué canalise Profanation sur un joueur. Tuez le lanceur pour libérer le joueur étourdi ; les soins seuls n'empêchent pas l'issue mortelle de la canalisation.

  • Salve de Traits de l'ombre

    Lance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre aux ennemis proches.

    Utilisez les techniques de dégâts et de soins à temps de recharge restantes lorsque les Salves de Traits de l'ombre répétées commencent, sans perdre l'espacement requis pour Courroux ténébreux.

Tank
Gardez Valthalak à l'écart des joueurs à distance dispersés pour que Courroux ténébreux ne rebondisse pas de vous vers un groupe serré. Maintenez cet écart quand les joueurs chargés des dégâts vont vers un lanceur de Profanation.
Soigneur
Gardez votre position espacée pendant Courroux ténébreux, signalez tout joueur pris par Profanation et réservez les soins de groupe aux Salves de Traits de l'ombre répétées. Profanation exige de tuer le lanceur, pas de soigner davantage sa victime.
Dégâts
Passez immédiatement de Valthalak à l'ennemi qui canalise Profanation, puis reprenez votre position espacée. Utilisez vos techniques à temps de recharge restantes pendant les Salves de Traits de l'ombre répétées.

Butin