Hydrogénos

Hache-tripes

Est : salles latérales

Si le groupe a besoin de la clé, parlez à Pusillin près de l’entrée avant de prendre le chemin supérieur. Suivez ses arrêts jusqu’à la dernière plateforme, puis avancez dans les salles latérales des satyres et près du bassin. Après avoir vaincu Zevrim à l’autel, retournez au jardin et faites ouvrir la barrière vers Alzzin.

Hydrogénos

Hydrogénos combine désarmement et recul avec des créatures d’eau invoquées qui peuvent atteindre le soigneur.

Techniques

  • Remous

    « Remous » désarme les utilisateurs d’armes touchés. Dissipez rapidement l’effet magique du tank pour qu’il reprenne sa génération de menace avec l’arme.

  • Submersion

    Réduit l'Endurance des ennemis proches de 10 pendant 1 min.

    « Submersion » réduit l’Endurance. Dissipez cet affaiblissement magique quand les soins le permettent plutôt que de laisser le groupe avec moins de vie pour le prochain coup.

  • Hydrojet

    Gardez du terrain nettoyé derrière le tank pour le recul et le ralentissement de « Hydrojet ». Évitez de revenir à travers un autre pack au bord du bassin.

  • Invocation d'hydrogénide

    Récupérez les créatures d’eau invoquées avant qu’elles ne s’acharnent sur le soigneur, puis éliminez-les avec des dégâts de zone concentrés.

Tank
Nettoyez la zone de combat au bord du bassin, prévoyez une réception sûre pour « Hydrojet » et récupérez les créatures d’eau dès leur apparition. Signalez « Remous » si le désarmement interrompt votre génération de menace avec l’arme.
Soigneur
Dissipez « Remous » du tank et « Submersion » des joueurs en danger quand votre dissipation magique est disponible. Restez près de la zone nettoyée pour que le tank récupère les invocations qui vous approchent.
Dégâts
Passez sur les créatures d’eau invoquées après leur reprise par le tank. Cessez d’avancer autour du bassin si « Hydrojet » déplace le tank ; laissez le combat revenir dans la zone nettoyée.