Pusillin

Leste: câmaras laterais
Se o grupo precisar da chave, fale com Pusillin perto da entrada antes de pegar o caminho de cima. Siga suas paradas até a última plataforma e avance depois pelas salas laterais dos sátiros e pelo tanque de água. Após derrotar Zevrim no altar, volte ao jardim e faça abrir a barreira para Azzin.
Pusillin
A perseguição de Pusillin termina em uma luta com diabretes na qual “Espírito de Rataplã” torna feitiços ofensivos diretos perigosos para quem os lança.
Habilidades

Bola de Fogo
Causa dano de Fogo a um inimigo.
Interrompa “Bola de Fogo” de Pusillin quando puder fazer isso sem lançar um feitiço que seja refletido por “Espírito de Rataplã”.

Impacto de Fogo
Causa dano de Fogo a um inimigo.
Conte com “Impacto de Fogo” ao reunir os diabretes acompanhantes. Ele causa dano de Fogo imediato, não um feitiço cujo lançamento você possa esperar.

Onda de Impacto
Libera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.
Mantenha os jogadores de longo alcance e o jogador de cura fora de “Onda de Impacto” para que o dano e a lentidão não atinjam todo o grupo da plataforma.

Espírito de Rataplã
Pare os feitiços ofensivos diretos em Pusillin enquanto “Espírito de Rataplã” estiver ativo. Use dano de armas nele ou direcione os feitiços aos diabretes acompanhantes.
Tanque- Comece a luta da última plataforma com o grupo reunido para recolher os diabretes antes que a cura os atraia. Espere ataques corpo a corpo mais rápidos durante “Espírito de Rataplã”.
Cura- Fique fora da área de “Onda de Impacto” de Pusillin e mantenha o tanque saudável durante “Espírito de Rataplã”. Permaneça na área limpa da plataforma se os diabretes se virarem para você.
Dano- Elimine os diabretes enquanto Pusillin reflete feitiços. Usuários de armas podem continuar no chefe; lançadores devem evitar receber o próprio dano direto refletido.