Azzin, o Selvamorfo

Gládio Cruel

Leste: câmara de Azzin

Elimine os Esmagadores Lenhatorta da rampa antes de puxar Azzin. Deixe a rampa limpa atrás do tanque para que “Repelir” não o jogue contra outro Esmagador.

Azzin, o Selvamorfo

As formas de Azzin combinam deslocamento e desarme do tanque com dreno de mana, doença e cura própria. Esses efeitos exigem respostas diferentes.

Habilidades

  • Enervar

    Remova “Enervar” como veneno, principalmente do jogador de cura, antes que o dreno repetido de mana limite a cura do grupo.

  • Murchar

    Remova “Murchar” como doença. Ela combina dano de Natureza com redução de Força, o que atrapalha especialmente o tanque.

  • Regeneração Selvagem

    Interrompa “Regeneração Selvagem” ou remova o benefício de cura com uma dissipação mágica ofensiva caso o lançamento termine.

  • Desarmar

    Desarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.

    Um tanque desarmado precisa de habilidades de ameaça que não exijam a arma. Dê tempo para ele manter Azzin sob controle em vez de aumentar o dano durante o desarme.

  • Repelir

    Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

    Mantenha as costas do tanque voltadas para terreno limpo para que “Repelir” não o jogue em um grupo ainda vivo na rampa.

  • Espinhos

    Remova “Espinhos” com uma dissipação mágica ofensiva quando possível para que ataques corpo a corpo parem de devolver dano de Natureza.

  • Destroçar

    Causa 200 de dano a um inimigo a cada 2 s e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 20 s.

    Cure a vítima de “Destroçar” durante o dano repetido e a lentidão. Não confunda esse efeito com “Murchar” ao designar a remoção de doenças.

  • Forma de Lobo Hediondo

    Priorize a vida do tanque durante “Forma de Lobo Hediondo” em vez de gastar toda essa fase removendo penalidades não essenciais.

Tanque
Use a rampa limpa como direção segura para “Repelir”. Guarde opções de ameaça sem arma para “Desarmar” e volte a alcançar Azzin antes que o grupo aumente o dano.
Cura
Remova “Enervar” dos usuários de mana e “Murchar” do tanque com a remoção adequada de veneno ou doença. Continue curando a vítima de “Destroçar” e reserve uma resposta defensiva para “Forma de Lobo Hediondo”.
Dano
Interrompa “Regeneração Selvagem” e remova “Espinhos” se o grupo tiver dissipação mágica ofensiva. Reduza o dano quando “Desarmar” ou “Repelir” impedir o tanque de manter contato.